בריחה מארנה טרקובזה משחקבֵּינוֹנִי, מיועד רק עבורלמשוך שחקניםבסדרה. זה לא נאמר על ידי מבקר לא זהיר או על ידי שחקן מתוסכל, אלא על ידי הבמאי של Escape from Tarkov, בראיון שנתן למגזין GamesRadar+, לרגל Gamescom 2023.
ניקיטה בויאנוב, זה שמו של המפתח, הוא לא סתם חבר ב-Battlestate Games, אולפן הפיתוח של Escape from Tarkov, אלא הוא המייסד והעומד בראשו. במהלך יריד קלן הוא נשאל מה הסיבה להתרחקות מהנוסחה המסורתית שלבריחה מטרקוב, זה של יורי חילוץ, עם ההכרזה על ארנה, ספין אוףPvPvE, שאלה שעליה הגיב בויאנוב בגילוי לב: "הרעיון הוא למעשה מאוד פשוט: שיהיו כמה שיותר שחקנים. הבריחה מטרקוב הוא משחק ממש מעניין ואנחנו רוצים שיהיו בו עוד ועוד שחקנים. החלטנו לעשות משהו בינוני באמצע, מרכז ליבה של משחק שמושך תשומת לב ומביא יותר שחקנים לשחק ולהכיר את האסקייפ מטארקוב".
אִי הֲבָנָה?
בויאנוב הסביר אז שהאולפן רוצה "שיהיה משהו פשוט יותר מבחינת משחק, אבל עדיין מורכב מבחינת תכונות משחקמשחקיותומכניקה", ואז קובע כי "אנחנו מייצרים לעצמנו את המשחקים שלנו. זה היה הסיפור של הבריחה מטרקוב אשר חל גם על ארנה. אנחנו רוצים ליצור משהו שנוכל לשחק קודם, וזהו".
החשד הוא כךבויאנוב, שאינו דובר אנגלית שפת אם, השתמש במונח שגוי כדי לתאר את הבריחה מארנה טרקוב. כנראה הכוונה שלו הייתה לתאר אותו כמשחק שמתאים יותר לכולם ולא כבינוני בביצוע. גם בגלל שאם המטרה היא למשוך שחקנים חדשים, הצגתו בדרך זו עלולה להיות לא פרודוקטיבית.