המאמר הבא מכילספוילרלגבי העלילה של Death Stranding. אם עדיין לא הגעת לפרק 3, אנו ממליצים לך בחום לא להמשיך לקרוא.
לאחר שעבר את אזור המשחקים הראשון שלDeath Stranding, סאם וה-BB יגיעו לאגם נוט סיטי, העיר השלישית החיונית לתפקוד השוטף של הרשת הכיראלית. מעכשיו המפה שתמצא את עצמך מולה תהיה הרבה יותר מגוונת ועשירה מבחינה סביבתית. שָׁםאזור המזרחזה היה מעין הדרכה כדי להכין אותך להתמודד עם מגרש המשחקים החדש הזה, שבו "הסתגלות" היא מילת המפתח. עקבו אחרינו בקטע הזהמדריך מפות של Death Stranding Central Region, שם נציג לכם את שכבת הארץ, את אזורי העוינות השונים ואת כל נקודות העניין שיכולות לעזור לכם לשרוד ולהשלים את המשלוחים שלכם.
Da Lake Knot City a South Knot City: il terreno
הטריטוריה הראשונה שתמצא את עצמך מתמודדת מולה תהיה זו שעומדת ביניהןאגם נוט סיטיהעיר קשר דרום. מהשטחים העקרים והצחחים בשערי עיר החוף אנחנו עוברים לשטח מנותק "מאדים", ואז חוצים ערבות ירוקות, עד שמגיעים לחורבות ערים שנשכחו מזמן.
מהשטחים הצפוניים הנטושים השוכנים על גבולות מכתש עיר הקשר התיכונה, מסתעפים נחלים קטנים אשר, כאשר הם זורמים זה אל זה, מובילים לדומיננטיות גדושה אך קטנה של צמחייה בשטח שמסביב. הנהר שנוצר הופך למפל עצום מדרום, בגובה מאה מטרים, שמתרסק על הקרקע בכוח בלתי ניתן לפשרה. כאן מפנה הצמחייה את מקומה לתצורות סלע בעלות צורה גיאומטרית מוזרה ומעורפלת. קצת יותר מזרחה, חווה משתמשת בתכונות של chronorain כדי לייצר חומרי גלם שיכולים לעזור לניצולים. גם מדרום, אגם מכתש מאפשר להיפטר ממטען מסוכן או פגום.
Da Lake Knot City a South Knot City: i territori dei MULI
ב-quest'area iMULE טריטוריותיש חמישה מהם. את הראשון ניתן למצוא ברגע שיוצאים מה"שערים" של אגם קשר. ניתן להימנע ממנה רק על ידי מעבר באזור המדברי ממערב, לכיוון מכתש הקשר האמצעי. שניים נוספים ממוקמים בסביבה הקרובה. בשל צורת השטח, שהוא מאוד פתוח ולעיתים לא אחיד, רצוי לא לחצות את מחנות ה-MULE אלא אם משימה מאלצת אותך להחזיר מטען בתוכם. ברגע שהכביש המהיר מקבל צורה (גם הודות לתרומתם של השחקנים האחרים) תוכלו לעבור בקלות דרך הטריטוריה של ה-MULES. אבל תיזהר. אם תיסעו לאט מדי (שמנו לב שהטנדר איטי בהשוואה ל-MULES גם במהירות מרבית), לא יהיה להם קשה לחסום את הרכב שלכם בחנית.
הטריטוריה הרביעית של ה-MULES נמצאת ממש מתחת (מסתכל על המפה) אתמרכז לוגיסטי מדרום לאגם נוט סיטי. זהו ללא ספק המחנה המעניין ביותר במשחק, מכיוון שהוא מוקף בקניון עמוק מאוד. במקומות מסוימים תצטרכו סולם כדי לחצות את הסדק, אבל אם יש לכם סבלנות להסתכל קצת יותר בזהירות, בוודאי תמצאו אזורים שבהם הקירות מתקרבים מספיק כדי לאפשר מעבר בקפיצה פשוטה. יתר על כן, אזור זה מאפשר לך להשתמש באסטרטגיה לא טריוויאלית. למעשה, אם נזרוק עומס פיתיון לתוך הקניון, ה-MULES בסיור יפעלו לחפש אותו, וישאירו את השדה פנוי מספיק כדי לאפשר לנו לעבור בבטחה.
הטריטוריה האחרונה היא זו שמצפון ל-Chronofactory. הגבול אינו רחב מדי, כך שלא יהיה לכם קשה לעקוף אותו מכל עבר, גם בצלע ההר וגם לאורך גדת הנהר.
Da Lake Knot City a South Knot City: i territori delle CA
האזורים מרכזיים של מוותהם מיישמים מכונאי שכבר היה קיים באזור הראשון, אבל במידה פחותה. למעשה, באזור החדש הזה ה-chronorain יפול בצורה הרבה יותר אקראית, ולא יאפשר לחזות במדויק מדי את המקומות הנגועים ב-CAs. עם זאת, ניתן למצוא חוט משותף המאפשר לנו לזהות (ללא "הכלי הספציפי" שיסופק בהמשך המשחק) את המקומות העיקריים שבהםיצורים נטועים.
ללא ספק, האזור שבו נופל כרונrain בעקביות הוא ההריסות העירוניות שמצפון לועיר קשר דרום. כאן ישנם מספר CAs והבניינים השונים אינם מאפשרים זיהוי מיידי של כל אחד מהם. אז, זז לאט ועצור כמה שיותר כדי לנתח את המצב שמסביב.
מקום נוסף שבו תמיד אפשר למצוא CAs הוא ליד המכתש שלעיר קשר אמצעי, בתחום שלמקלט בחורבות. גם כאן הבניינים לא מאפשרים לנו לזהות במדויק את ה-CA, אבל המצב בהחלט רגוע יותר.
Chronorain נוטה ליפול לעתים קרובות אפילו בשעהChronofactory, אבל מעולם לא נתקלנו ביצורים נטויים באזור.
לבסוף, נוכחות CA שכיחה גם בקרבריגטייהואתלאגו קראטריקוa nord di South Knot.
Da Lake Knot City a South Knot City: gli insediamenti
אגם נוט סיטי: העיר בה נוחתים סם וב.ב. לאחר חציית אגם הגראונד זירו;
פיטר אנגלרט: הוא ממוקם ממערב לאגם נוט סיטי. לעתים קרובות הוא יבקש ממך לספק לו פיצה;
מקלט בחורבות: בין פיטר אנגלרט (צפון-מזרח) לאומן (דרום). יישוב ישן, שורץ כעת ב-ACs;
אָמָן: מדרום למקלט ההרוס;
מְהַנדֵס: מדרום לאגם נוט סיטי, ממש מעבר למחנה ה-MULE הראשון;
קָשִׁישׁ: הוא ממוקם מדרום למחנה MULE המרכזי;
מרכז לוגיסטי מדרום לאגם נוט סיטי: מצפון למחנה MULE בקניון;
אַסְפָן: בשטח ה-MULES מדרום למרכז הלוגיסטי;
מְנַהֵל: מזרחית למחנה MULE בקניון. לעתים קרובות נפגע מגשם כבד;
ריגטייה: בין מחנה MULE בקניון לאגם המכתש;
סטודיו של האמן הכירלי: מזרחית לעיר דרום קשר, על החוף הנגדי של אגם המכתש;
תחנת מזג אוויר: בין המרכז הלוגיסטי (צפון-מזרח) למפל (דרום-מזרח)
Chronofactory: מדרום למחנה MULE החמישי המפורט לעיל;
מעבדה אצל מאמא: בין ההריסות השורצות ב-CA לעיר דרום קשר;
עיר קשר דרום: בין אגם המכתש (ממזרח), מעבדת מאמא (מצפון-מזרח) והנהר (ממערב).
Mountain Knot City: il terreno
אנו ממליצים להמשיך לקרוא רק למי שעבר את פרק 5 כדי למנוע שגיאות אפשריותספוילר, אם כי, למי שלא רוצה לקבל תצוגה מקדימה של מגרש המשחקים, עדיף להשלים את כל הקמפיין.
עם השטח שלעיר קשר הראנו כוללים את כל האזור המערבי של המפה. כתוצאה מכך, מגרש המשחקים מגוון ביותר. מצפון משתרעים מישורים עומדים ומכוסי ערפל לאורך כמה מאות מטרים, עד שמגיעים למורדות רכס ההרים שנותן את שמו. כאן השלג יורד בשפע, ופוגע בעומס אפילו יותר מ-chronorain, שכן הוא נצמד אליו עד שהוא נמס על ידי קרני השמש. מהפסגות המושלגות והתלולות מגיעים לטריטוריה געשית וגופרית, המתאפיינת בלוע הר הגעש מעשן. האדמה הצהבהבה הופכת את האווירה לכהה ו"רעילה". במרכז הכל שוכן אגם עטוף שלג, ה"לב" הקפוא של אמריקה החדשה.
Mountain Knot City: i territori dei MULI
הגיע למדרונות שלעיר קשר הר, תמצא את עצמך פנים אל פנים בפעם הראשונה עם סוג חדש של MULE:המחבלים. אלה, חמושים עד השיניים, לא יהססו לירות עליכם אם תראו אתכם. המפגש הראשון יתרחש ככל הנראה מצפון להר, ביער שבין המרכז לוגיסטי מצפון לעיר ההר קשר(למערב) והתחנת משנה מצפון להר קשר סיטי(ממזרח). השטח צר מאוד, כך שניתן להתנייד באזור דרך ההר, אם כי תצטרכו הרבה סולמות וחבלי טיפוס, שכן המדרון די מחוספס ותלול.
מחנה נוסף נמצא ביןמרכז לוגיסטיהקשר הרים, באזור הביצות. דרכי המים כאן הם כמה, אם כי לא עמוקים מדי. עם זאת, שימו לב למרץ, כדי לא להיתפס לא מוכנים למקרה שתצטרכו לברוח במהירות מהאזור. נקודת יתרון עבור השחקן היא הנוכחות של הרבה דשא גבוה בו ניתן להתחבא. השטח שמכוסה היתדות גדול מאוד, אבל לא אמורה להיות בעיה לעקוף אותו מערבה, כל עוד יש לך כמה כלים שיעזרו לך לחצות את הנחלים הרחבים והעמוקים.
הטריטוריה האחרונה של ה-MULES באזור היא זו שמדרום ליישובביולוג אבולוציוניוממערב לזה שלפליאונטולוג. מעבר באזור זה הוא חובה אם אתה צריך להגיעמשחזר כירלימדרום למפה. עם זאת, לא קשה להתחמק מעמודי החיישנים אם נשארים על פני הסלע ממערב למחנה. יתרה מזאת, בנקודה מסוימת, מערבה (עדיין מסתכלים על המפה) תמצאו גם מעבר דרך ההר שיאפשר לכם להגיע בקלות אל המשחזר.
Mountain Knot City: שטחי קליפורניה
שוב, המקומות השורצים ב-CA נוטים להשתנות, במיוחד בהרים, שבהם רק לעתים רחוקות נתקלנו ביצורים הנטועים באותו מקום. בדרך כלל, האזור מרכזי של רכס ההריםהוא המושפע ממנו ביותרcrononeve. כתוצאה מכך, הנתיבים שתמצא את עצמך עוברים יצטרכו להיות מגוונים מאוד אם כוונתך היא להימנע מהתנגשות עם ה-CAs. ברגע שהגעתם לאזור זה, הייתם צריכים לפתוח את היכולת לחזות את מזג האוויר באמצעות המפה, אז תמיד תכננו תחילה את המסלול, תוך שימת לב מיוחדת לתנאי מזג האוויר.
אזור שבו בדרך כלל יורד גשם הוא זה שמיד לפני קשר ההר, על גדות הנחל מצפון, בו יש גם מה שנראה כשרידים של מבנה ברזל עתיק. מעבר בהר מבלי ללכת רחוק מדי אל העמק יאפשר לכם בקלות לעקוף את הבעיה.
המקום היחיד שאי פעם מצאנו CA באזור זה של האזור הואאזור וולקנימדרום ליישוב שלביולוג אבולוציוני. כאן תצטרכו להיות זהירים מאוד מכיוון שבנוסף ל-CAs הרגילים, יש גם גופים גדולים יותר שנראה ש"מחזיקים במושכות" של האחרונים. כדי להשלים משימה מרכזית של המשחק, תצטרכו להיכנס לאזור הזה, שהוא כנראה אחד המטרידים והמפחידים במשחק.
Mountain Knot City: The Settlements
תחנת משנה מצפון להר קשר סיטי: ממוקם בין האומן למרכז הלוגיסטי מצפון לעיר קשר הר;
מרכז לוגיסטי מצפון לעיר ההר קשר: ממוקם בצפון האזור, בין מחנה MULE ביער (ממזרח) לזה שבביצה (מדרום);
הבן של הסופר: ממוקם דרום מזרחית למרכז הלוגיסטי;
מְטַפֵּס הַרִים: נמצא על ההר מצפון לקשר ההר;
ספיריטואליסטה: ממש מזרחית למונטנרו. ניתן לזהות בקלות הודות למיקום המוגבה ושני המונוליטים שמתחתיהם ממוקם המבנה;
צַלָם: ממערב להר קשר ולא רחוק ממחנה MULE בביצה;
עיר קשר הר: העיר השלישית של אזור המרכז, ממוקמת על מורדות ההר. מצפון נמצא מטפס ההרים, ממערב הצלם, מדרום הרופא וממזרח המומחה לבוטניקה;
דוֹקטוֹר: ממוקם דרומית לקשר ההר. סביר להניח שכבר תמצאו שביל שנסללו על ידי שחקנים אחרים שיוביל אתכם אליו ללא בעיות מיוחדות;
מומחה לבוטניקה: ממוקם מזרחית למעבדת הרטמן. בקרבת מקום ניתן למצוא מעיין תרמי;
Laboratorio di Heartman: אחד הצמתים המרכזיים של הקמפיין הראשי, כמו גם אחד הבניינים הבודדים השונים ממה שראינו עד כה. ניתן לאתר אותו בקלות על המפה הודות לאגם הגדול בצורת לב הממוקם למרגלותיו;
גֵאוֹלוֹג: נמצא מדרום מזרח למעבדת הרטמן;
פליאונטולוג: מדרום מערב לגיאולוג. קצת יותר דרומה ניתן למצוא אזור געשי;
ביולוג אבולוציוני: ממערב לגיאולוג ומצפון לטריטוריה הגעשית השורצת CA;
שליח ותיק: מצפון-מערב לכרונופארם, על מורדות ההר;
משחזר כירלי: המבנה הדרומי ביותר של אזור המרכז, כמו גם הצומת האחרון שלו. מעבר יש רק ים של זפת.
עצות כיצד להתנייד באזור המרכז
אם אתם צריכים ללכת להרים, הצטיידו בכמה סולמות ובחבלי טיפוס: בניגוד לאזור המזרח, בהרים לא יספיקו לכם כמה סולמות וחבלים כדי לחצות את השטח הקשה, אלא אם אתם מתכוונים למצוא מסלול חלופי שמאפשר לכם לעבור בשלום, אבל שירחיק אתכם רק דקות, אבל גם שעות של משחק. כתוצאה מכך, תמיד טוב שיהיו איתכם כמה שיותר סולמות וחבלים, גם כי השלג יהפוך אותם לבלתי שמישים כהרף עין. עם זאת, אם אתם במזרח, בחלק הראשון של המפה, תוכלו אפילו להסתדר בלעדיו, בהתחשב בכך שהמבנה השטוח ברובו של השטח מאפשר מעבר מורכב. עוד סיפור לאזור המפלים. זה תמיד רעיון טוב להחזיק לפחות כמה חבלי טיפוס כדי להימנע מנפילה במורד גיא תוך כדי ניסיון לרדת כמיטב יכולתך.
תמיד נשא איתך לפחות עגלת רחף אחת: גם אם אתם מתכוונים לקחת רכב, תמיד הצטיידו בעגלה רחפת. כך, גם אם המצבר של הרכב נגמר או שהשטח ימנע מעבר, עדיין תהיה לכם תומך שיכול לשאת עד 300 ק"ג מבלי שסאם יצטרך לשאת את המשקל. יתר על כן, באזורים הרריים זה אידיאלי כדי לאפשר לך לנוע בקלות רבה יותר בשלג עמוק.
השתמש בשלד החיצוני הרב-שטחי: כשאתה פותח אותו, השתמש תמיד בשלד החיצוני הרב-שטחי. הסיבה לכך היא שעגלת הרחפת תדאג למשקל העודף, בעוד שהמהירות שמספק השלד החיצוני המהיר לא תועיל מדי אם אתה נושא מטען על הגב. השלד החיצוני הרב-שטחי, לעומת זאת, מאפשר לך לנוע מהר יותר בשלג ובנתיבי מים, מבלי להפחית את כושרו של סאם. יתר על כן, זה יבטיח יציבות רבה יותר בכל השטחים. הסוללה מתרוקנת מהר, אבל אף פעם לא כל כך מהר כמו של ה-Rapid Exoskeleton. כדי להתגבר על חסרון זה, חבר סוללה נוספת לתרמיל שלך (תוכל לשנות את החפצים המונחים על התרמיל בחדר הפרטי שלך).
עזרו לבנות את הכביש המהיר: הכביש המהיר הוא כנראה המבנה השימושי ביותר באזור כולו. הוא מאפשר לחבר בין ערי הקשר השונות ומבטיח מסלול מהיר ובטוח לכל אחת מהן, ומקל מאוד על עבודת השליחים. מכיוון שמדובר במתקן, הסוללה של הרכבים שלך לא תתבלה כשאתה נכנס לרשת שלו, עוד תמריץ לעשות את זה. יש צורך בחומרים שונים להשלמת כל קטע, כך שאם תמצאו כמה על הכביש, אל תחזירו אותם לאחד מהישובים, אלא השתמשו בהם לבניית מרקם הכביש. הם יהיו הרבה יותר שימושיים כאן מאשר איסוף אבק באיזה מחסן.
אל תשתמש בכלי רכב אלא אם כן אתה צריך לחצות את הכביש המהיר: אם אתה צריך לנסוע בקטע כביש ארוך שלא עבר קודם לכן, רצוי לחצות אותו ברגל תחילה כדי להבין איך השטח מתפתח מתחת לרגליך. מכיוון שיש הרבה ביומות והם עוקבים זה אחר זה מהר מאוד, קשה לחזות את המסלול שאתה יכול לקחת על סיפון רכב. הסיכון הוא של אי-יכולת לעבור בגלל סדק או בגלל שתצורות הסלע לא מאפשרות זאת. מציאת דרכים חלופיות רק תבזבז את הזמן והסוללה שלך. לאחר שהאחרון מותש, תחזרו לנקודת ההתחלה, עם ההבדל היחיד שלא תצליחו להצטייד כראוי למסלול הליכה, אלא תצטרכו להסתפק בכלים שהבאתם איתכם.