שוק משחקי הווידאו מלא במטאורים: מפתחים שזכו להצלחה גדולה עם מוצר מסוים, ואשר מבלים את שארית הקריירה שלהם בניסיונות מגושמים למצוא שוב את המרכיב המוזר, המסתורי והחמקמק הזה. במקרה של miHoYo, לעומת זאת, אנחנו בעצם מתמודדים עםמכה שלישית ברציפות: סנסציוני.
המחקר הסיני, כןמחבר הספרים Genshin Impact ו-Honkai: Star Rail, לא התפוצץ במקרה, מרגע אחד למשנהו: מאחורי ההצלחה יוצאת הדופן של הכותרים שלו יש שנים של התלמדות, סיכונים וניסויים, שניהם בכל הנוגע למכניקת פעולה מסוימת (ראה Honkai Impact 3rd, עם המשחק בסגנון הביונטה שלו בנייד) ובאופן טבעי, ביחס לאיזון של אלמנטים חופשיים להפעלה.
טוֹב,אזור אפס ללא זןלוקח את כל הניסיון שצבר הצוות עד כה ומתרגם אותו לרצפי לחימה מרהיבים, משופרים על ידי סגנון אנימה שמעולם לא שוכלל כל כך ועל ידי צד של משימות, פעילויות, חקר וסקרנות שנועדו להוסיף קורט גוף ל- הרפתקה שיש לה מגבלות מאוד ברורות אבל מצליחה להסתיר אותן די טוב.
סיפור ותפאורה: ברוכים הבאים ל-New Eridu
Zenless Zone Zero מוגדרתרחיש פוסט-אפוקליפטי, עולם של עתיד שנהרס מהופעתם של חלולים: פערים מימדיים מסתוריים העוטפים טריטוריות שלמות ובתוכם נעים יצורים מפלצתיים ואכזריים. מה שנותר מהאנושות מתבצר בין חומות העיר האחרונה, ניו ארידו, ושם מתרחש הסיפור של ווייז ובל.
אח ואחות, שני גיבורי המשחק הם Proxies:האקרים מיומנים המסוגלים לנווט בתוך החלוליםולהוביל את פלישות הסוכנים, כלומר הלוחמים שבהם נשלוט ישירות, כדי להבטיח שהם יוכלו להביס את האויבים שמתמודדים איתם ובמקביל לאסוף את המשאבים היקרים עליהם מבוססת כלכלת ניו ארידו.
בתחילת מסע הפרסום Zenless Zone Zero,כיום מורכב משלושה פרקים משמעותיים למדי(אליו יתווספו פרקים נוספים, אך לא ידוע מתי), נשאל אם נרצה לשחק בוויז או בל, אך הבחירה שלנו לא תייצר הבדלים מהותיים במהלך הדרך ששתי הדמויות יתמודדו.
לְמַרְבֶּה הַצַעַרהעלילה עצמה נראית כללית ולא מרגשת במיוחד, נטול רעיונות מיוחדים ורעיונות מקוריים, כבד גם מהעדר לוקליזציה איטלקית שבסופו של דבר הופכת את הקריאה של הדיאלוגים הרבים באנגלית למשעממת. חבל, כי כותרים המאופיינים בגישה דומה (ראה שלנוסקירת Scarlet Nexus) הצליחו לעשות הרבה יותר טוב מנקודת מבט זו.
המשחק המהיר של Zenless Zone Zero
שילובים מטורפים, מעברים מהירים מאוד בין שלוש הדמויות המרכיבות את המסיבה ופעולות מיידיות שמביאות לתודעה את ההתחמקויות המושלמות של ביוונטה (כפי שעשתה MiHoYo בזמן האמור לעילHonkai Impact 3rd), יוצרים זמני כדור מרהיבים ביותר שמתערבבים עם תמרוני המקהלה והאולטימייטים ההרסניים:המשחק של Zenless Zone Zero הוא תזזיתי ומיידי לחלוטין, אין ספק בעניין הזה.
כמובן, חבל שאין התקדמות ברפרטואר הדמויות הבודדות (שש-עשרה כרגע) שמעבר לעלייה רמה ושדרוג; וזה משפיע בהכרח על מגוון הפעולה, שבזכות הקרבות הקצרים האופייניים ל-free to-play, לרוב באותם תרחישים מדויקים, תורם לקביעהמידה בלתי נמנעת של חזרתיותמה שהופך פחות או יותר נסבל בהתאם לזמן שאנו מקדישים לחוויה.
כל מה שסביב הקרבות (כולל קטעי ה"פאזל" עם ה-Bangboo שלנו מנווט בין מסכי ה-CRT), בסופו של דבר, הוא "קישוט" טהור ופשוט: הניסיון לבנות מבנה הגיוני סביב מערכת מבוצעת היטב אך מוגבלת בבירור, אשר מתרגם לכמה מפגשי חקר נעימיםבין הרחובות הצבעוניים של ניו ארידו, שם תהיה לנו הזדמנות לקיים אינטראקציה עם דמויות שונות ועם האוטומטונים שמנהלים מקומות כמו מסעדת הראמן או הקפיטריה.
בשיטוט בין השכונות נוכל גם לגשת לחדר משחקים אשר עם זאת מתברר כהזדמנות מבוזבזת, בהתחשב בכךהמטבעות בתוכו הם רק שיבוטים של סנייק וכדומה, ולכן באמת אין להם שום קשר למועדוני SEGA של Like a Dragon. על ידי פתיחת המכונית ויציאה למקומות מסוימים נוכל להשתתף באתגרים נוספים שעם זאת סובבים תמיד סביב לחימה: זה נקודת המשען של Zenless Zone Zero, ואין מנוס.
Gacha ומבנה חופשי למשחק
כפי שאתה בהחלט יודע,המונח "גאצ'ה" בא מהגשאפון, המכונות ממוצא יפני שבתמורה למטבע החזירו קפסולת פלסטיק עם הפתעה בפנים. במשחקים שמשתמשים במערכת זו הרעיון זהה: על ידי הוצאת סוגים מסוימים של מטבע וירטואלי (להשיג על ידי משחק או רכישה בכסף אמיתי) אפשר "למשוך את הידית" ולהשיג חפץ בעל ערך פחות או יותר במשחק בהתאם על מזל ועל הסתברויות.
Zenless Zone Zero כולל כמובן חנות שבה אתה יכול לבצע כל עסקאות מיקרו ומשתמש במכניקת gacha כדי לווסת את פתיחת הנעילה של סוכנים(בנוסף לחמישה שמחולקים בשעות הראשונות) ו-W-Engines (מכשירים אלקטרוניים המשפרים את מאפייני הדמויות בדרכים שונות), וכן להשגת חומרים שימושיים לשדרוגים ומטבע חדש, הכל עד ארבעה "ערוצים" שהם עוקבים אחר האסתטיקה של טלוויזיות שפופרות קתודיות המשמשות את המשחק במצבים שונים.
חשוב לציין זאתהמשחק אינו כולל חומות תשלום נוקשות לחסום התקדמות, מה שאומר שאפשר לשוטט ברחבי ניו ארידו ולהתמודד עם המשימות השונות, עיקריות או משניות, ללא כל הגבלה. מתגלה אותה דרגת קושי, גם אם מההתחלה נבחר הגבוה ביותרלא מסוגל להציע אתגר אמיתי, כנראה כדי לענות על הצרכים של גרסת המובייל ומשתמש מזדמן במידה רבה.
נניח שהחובה לשדרג תווים מעבר לרמה מסוימת (מכסת הרמה הנוכחית מוגדרת ל-60) מתרחשת רק בשלבים המתקדמים של החלק הנוכחי של הקמפיין הזמין, אבלהשגת החומרים להשגת שדרוגים מסוימים אף פעם אינה מסובכת מדיואכן הממשק מספק תמיכה מאוד תקפה במובן הזה, ומפנה אותנו לאתגרים ולפעילויות הנחוצות מעת לעת.
גרפיקה וסאונד: סגנון miHoYo
הניסיון שנצבר עם פרויקטים קודמים של miHoYo תרם להפיכת ה-Zenless Zone Zeroהעבודה הבוגרת ביותר מבחינה ויזואלית של הסטודיו הסיני, עד כדי כך שלראות אותו בפעולה הוא באמת מחזה לעיניים כואבות. כן, 60 פריימים לשנייה של מצב הגרפיקה היחיד הזמין ב-PS5 מייצר לפעמים כמה שיהוקים קטנים שאנו מתארים לעצמנו יתוקנו עם העדכונים הראשונים, אבל סגנון האנימה שהמשחק מציג בגאווה כל כך הוא באמת נפלא.
אפילו בלי להזדקק לשירות מעריצים מוגזם, מעבר לכמה חצאיות קצרות במיוחד וזוג חזה מתפתל, המפתחים יצרו סגנון שובה לב להחריד.חבל שבמהלך חווית המשחק הכל מרגיש כל כך ממודר: השכונות והמועדונים של New Eridu דורשים אפילו זמני טעינה קצרים לביקור, בעוד תרחישי המשימה ב-Hellows הם ממש קטנים וחסרי אלמנטים אינטראקטיביים מעבר לכמה ארגזים.
ברור שהצורך של miHoYo היה למנות בקפידה את הנכסים והתכנים על מנת למלא את הפרקים הנוכחיים של קמפיין Zenless Zone Zero בצורה הגיונית ביותר, אך גם לאור ההצלחות הקודמות של הצוות.היה סביר לצפות למאמץ ייצור גדול יותר, גם על מנת להעצים את הסגנון המפואר שהופעל, המשתרע גם על הליווי המוזיקלי.
ברמה שלפסקוללמעשה, המשחק נשאר עקבי עם הייעוד הצבעוני ביותר שלו, ומחליף שירים שונים ופונקציונליים לחלוטין עם מה שמוצג על המסך מעת לעת. נראה היה שהדיבוב לאנגלית היה באיכות טובה, אך מכיוון שלא ניתן לכבות את הכתוביות, אל תהסס להאזין לקולות ביפנית או בכל אחת מהשפות הנתמכות האחרות.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Zenless Zone Zero עומד כיום כאחד הביטויים הטובים ביותר של ז'אנר נתון לעתים קרובות לביקורת חריפה, כמעט תמיד מוצדקת. מנקודת מבט אמנותית, העבודה שנעשתה על ידי miHoYo עם המשחק היא באמת מפתיעה וכל סיקוונס בודד מתגלה כמחזה מרגש, הודות לשימוש יוצא דופן בהצללת cel וכיוון שמודע לחלוטין לזכויותיו. הקרבות פשוטים כמו שהם תזזיתיים, הם בהחלט מספקים סיפוק גם אם האתגר חסר עבור חלק גדול מהתוכן הזמין כרגע והאקשן, גם הודות לקרבות הקצרים מדי והתרחישים הקטנים ולעתים קרובות חוזרים על עצמם, נוטה להפוך במהירות. חוזר על עצמו.
מִקצוֹעָן
- באמת מאוד נחמד לראות
- לחימה מיידית ותזזיתית
- מכניקה חופשית למשחק שהינה הכל מלבד נוקשה
נֶגֶד
- משחק חוזר ובנאלי
- התנגשויות קצרות מדי, תרחישים מוגבלים מאוד
- המתווה החקרני והפעילויות מאכזבים כרגע