Scarlet Nexus, הביקורת

הסקירת Scarlet Nexusמקרין אותנו לעולם העתיד שבו התפתח המין האנושי, רכש יכולות מוחיות מיוחדות שהיוו את הבסיס לפיתוח חברה שבה מידע מועבר דרך המוח, על רקע מגה-ערים בהשראת סגנונית מיפן. של שנות ה-90: שילוב מרתק של שלטים מוארים, מסכי ענק והצללת צל.

עם זאת, נשקף איום נורא: הזרים, יצורים פתטיים ככל שהם מסוכנים, שנראים כאילו מגיעים מהחלל ושתוקפים אנשים באופן מחזורי כדי לטרוף את מוחם, כנראה הפכו מפתה יותר בגלל הצעד האבולוציוני שנעשה במהלך השנים . ההגנה היחידה נגד מפלצות אלו מיוצגת על ידי כוחות הדיכוי הזרים (FSE), חטיבה מיוחדת המורכבת מאנשים עם יכולות נפשיות המסוגלות לחולל שינוי במאבק הנואש להצלת כדור הארץ.

הִיסטוֹרִיָה

המִגרָשׁשל Scarlet Nexus מתפתח דרך שנים עשר פרקים שאנו יכולים להתמודד איתם בתור Yuito Sumeragi או Kasane Randall. בחירת הדמות מתרחשת בתחילת הקמפיין ומשפיעה עליו באופן מהותי, לא רק שמוסיפה אלמנטים נרטיביים חדשים בצד זה או אחר, אלא גם מאפשרת לנו לנהל צוות לוחמים אחר.

למרות שניהםגיבוריםמצוידים באותו כוח, פסיכוקינזיס, המאפשר להם להרים כל חפץ ולהשליכו באלימות נגד האויב, הם דמויות מנוגדות: יואיטו הוא גיוס FSE ממשפחה של פוליטיקאים חשובים, שהחליטה להתגייס כמתנדב להגנה. העולם מההולכים הלבנים בעקבות אירוע טראומטי, בעוד קאסאן הוא לוחם עילית עם מזג קר ומוצא מסתורי.

Scarlet Nexus, Kasane Randall e i suoi compagni di squadra.

סקרלט נקסוס, קאסאן רנדל וחבריו לקבוצה.

שניהם מוצאים את עצמם מתמודדים עם מצבים שמסתבכים במהירות, פלישה אלימה של אויבים שמאלצת אותם להילחם וברקע עלילת משנה המורכבת מתחבולות, תוכניות סודיות, אמיתות נסתרות מזמן וממשלות שחטפו בזוועות האכזריות ביותר בשם הקידמה והיציבות החברתית. בתמונה כל כך מבלבלת ושנויה במחלוקת, להישאר נאמנים לעקרונות שלהם לא יהיה קל לדמויות של Scarlet Nexus.

צריך להשלים את המשחק גם עם Yuito וגם עם Kasane כדי לבטא במלואו את המרכיב הנרטיבי העשיר שלו, שברגעים מסוימים נראה מורחב יתר על המידה, אך ללא ספק נופל בתוך הקנונים שרביםאנימההיפנים קידמו לאורך השנים, ואשר כרוכים בדיאלוג רב ובמידה מסוימת של אפיון של ה-NPC, כך שמצבים מסוימים מיוצגים בצורה יעילה.

Scarlet Nexus, uno sguardo al rifugio accessibile fra una missione e l'altra.

Scarlet Nexus, מבט על המקלט הנגיש בין משימות.

בהחלט יש שנייםדמויות משנהשבהתחלה היה מגיע ליותר מקום דווקא כדי להבין מה קורה במהלך הסיפור<, אבל באופן כללי המחברים יכולים להאשים את עצמם מעט מאוד מנקודת מבט זו. למעשה אפשר להעמיק את הידע של חבריו לקבוצה בתוך רצפים ומשימות שלאחר השלמתם מתגמלים אותנו בתמרונים ויתרונות נוספים בשטח.

בכל הנוגע לדרך לספר את אירועי המשחק, הערכנו את הפתרונות שאימצה בנדאי נמקו: רצפים חצי סטטיים בסגנון אנימה בשל הדיאלוגים הרבים הנוכחיים, המאופיינים עם זאת בכיוון המסוגל להוסיף דינמיות רבה, בהתאמה לסצנות המסורתיים נהגו לתת יותר כוח לרגעי המפתח של הקמפיין. הדיבוב היפני מצוין כמו תמיד, האנגלי תקף ובאופן מפתיע במקום, שניהם נתמכים על ידיכתוביות באיטלקית.

הזרים

Scarlet Nexus, il primo boss dà un'idea del folle design degli Estranei.

Scarlet Nexus, הבוס הראשון נותן מושג על העיצוב המטורף של White Walkers.

היצורים איתם נתמודד ב-Scarlet Nexus בהחלט ראויים לפסקה נפרדת, בהתחשב בכך שהם כמה מהאויבים המטורפים והמקוריים ביותר שראינו אי פעם. אין ספק שהזריםהם בהשראת המוזרות המדהימה שלהם מציי המלאכים שלביונטה, אבל אם במקרה של הכותרת PlatinumGames הכל התחיל מאיורים עתיקים והתייחסויות תנ"כיות, כאן אנו מוצאים דימויים שהגיעו משום מקום והם באמת מטורפים.

מיחידות בסיסיות ועד לבוסים ענקיים, הלְעַצֵבשל מפלצות הוא משהו מיוחד, עבודת טלאים מטרידה של חפצים יומיומיים, זרועות, רגליים, מבני מתכת, אפילו צעצועים ומיניאטורות. נראה שהזרים יצאו מבלנדר, זה כאילו דוקטור פרנקנשטיין חדש קרע ותפר חלקים של בעלי חיים ובני אדם שונים, צמחים וחרקים, מזונות ואלמנטים ארכיטקטוניים.

Scarlet Nexus, Yuito e Nagi di fronte alla minaccia di un Estraneo.

סקרלט נקסוס, יואיטו ונאגי מתמודדים עם האיום של זר.

יש אויבים שממש ישאירו אתכם פעורי פה, עם הבטחה: ככל שהם גדולים וזרים יותר, כך הם חזקים ועמידים יותר. אין מנוס. הבן זונהשל Scarlet Nexus עשיר להפליא בסוגי יריבים שלא רק מתהדרים במראה מעוות ומטריד, במעין פיקאסו על אסיד, אלא גם בעלי תמרוני התקפה ומשאבים שונים, אותם יש לשנן על מנת שיוכלו להתנגד ביעילות.

כל ההיבטים הללו הם חלק מתרגיל ברור בסגנון שהופך לגיבורו של קרשנדו מרגש בדרכו שלו, המערב אותנו בקרבות תזזיתיים מול מרוביםבּוֹסבמקביל ומגיעים לסוף הקמפיין כדי לחלץ פתרונות חזותיים אבסורדיים בעליל, שיישארו טבועים בתודעתכם גם אם יש לכם שנים רבות של משחקי וידאו מאחוריכם וחשבת שכבר ראיתם את כל מה שיש לראות.

משחקיות

Scarlet Nexus, una delle abilità speciali di Yuito in azione.

Scarlet Nexus, אחת היכולות המיוחדות של Yuito בפעולה.

אז בואו נגיע למשחקיות, כי נצטרך לחסל את הזרים הארורים האלה איכשהו. ובכן, המכניקה המיושמת על ידי Scarlet Nexus היא של אפעולה RPGמהיר מאוד, ללא ספק חלקלק ומתוארך באינטראקציות סביבתיות, מה שבהחלט לא מבטא את הפוטנציאל שלו בהתחלה ויכול להשאיר אותך קצת נדהם, אבל ברור שגדל מפרק לפרק.

הזכרנו קודם את האפשרות להקים אליםקשריםעם חברי הצוות שלך, כחלק מרצפים סיפוריים או משימות קצרות שיש להם יתרון שימושי של פתיחת תמרונים נוספים. ובכן, כל המרכיבים הללו תורמים להעשרה של אמערכת לחימהשבשלבים הראשונים משלם את מחירו דווקא בגלל השילובים והמהלכים המוגבלים, אבל אז מתרחב ללא כל פרופורציה.

Scarlet Nexus, una sequenza di combattimento a base di poteri pirocinetici.

Scarlet Nexus, רצף לחימה המבוסס על כוחות פירוקינטיים.

הדמות שלנו יכולה לבצע שתי התקפות חרב, אבל הניהול שלמשולבתזה נראה קצת תבוסתני, הנעילה מנוהלת בצורה מוזרה ואתה אף פעם לא מצליח לשרשר יחד את היריות כמו במשחקי הפעולה היפניים הטובים ביותר. עם זאת, יש את כל הרפרטואר המקושר אליוכוחות פסיוניים(והשדרוגים הקשורים, שניתן להשיג על ידי פתיחת האלמנטים של עץ מיומנויות עשיר) אשר משנה את הקלפים על השולחן, מוסיף בהדרגה עומק רב יותר לתחרויות ומציג טקטיקות חלופיות כדי להביא הביתה את התוצאה גם במצבים המסובכים ביותר .

על ידי לחיצה על ההדק הימני נוכל להרים מנטלית סלעים, עמודי תאורה או אפילו כלי רכב ולזרוק אותם בכוח לעבר הזרים, רצוי בסוף רצף של יריות כדי שנוכל לתת עוד יותר מרץ ל-Strangers.התקפה טלקינטית. עם ההדק השמאלי נוכל להפעיל במקום מנגנונים מורכבים יותר, שמובילים לסצנות מרהיבות ביותר: מיכליות שעשויות להתפוצץ, חביות מורמות ואז נמעכות על האויב, עמודי אבן המשמשים לפטיש את המפלצת המדוברת ואפילו קירות שעליהם. לקפוץ לנסות את היד שלך במעין שילוב בין שטיח מעופף למכונית פגוש.

Scarlet Nexus, la modalità Brain Drive consente di risolvere situazioni molto complicate.

Scarlet Nexus, מצב Brain Drive מאפשר לך לפתור מצבים מסובכים מאוד.

ואז יש את הכוחות של חברינו לקבוצה, ששניים מהם יעקבו אחרינו באופן פעיל לקרב על סמך אינדיקציות טקטיות ספציפיות (לתקוף את אותה מטרה, לתקוף מטרות שונות, לתת הכל, לפעול בזהירות וכו'), אותם נוכל לקחת על עצמו. הלוואה על ידי לחיצה על עמוד השדרה הימני (או השמאלי, אם פיתחנו את הקישורים מספיק) ובחירה בהם באמצעות הכפתורים הראשיים בבקר כדי להיות מסוגלים לקבל אתיְכוֹלֶת.

זה המקום שבו המשחקיות של Scarlet Nexus באמת נפתחת, ונותנת לנו אפשרויות התקפיות מגוונות כל כך, שבסוף הקמפיין תהיו מפונקים בבחירה: מפירוקינזיס לסופר-מהירות, מטלפורטציה לאי-נראות, מראיית רוח לזיהוי יריבים בלתי נראים לפסיכוקינזיס. בנוסף, מפריקות חשמליות ועד הכפלה, מחוסר פגיעות ועד סדרה שלמה של יריות מיוחדות שניתן להפעיל ברגעים הנרגשים ביותר. נוסף לזה גם המצב Brain Drive, שמעביר אותנו למעין מימד וירטואלי שבו אנו מכתיבים את החוק, אך לא ניתן לקיים אותו לאורך זמן.

מה אתה רוצה לקנות?

רכיב ה-RPG של Scarlet Nexus בולט בכמות שלחפציםשניתן לקנות או למכור בדוכן הארכיונאי הבלתי נמנע, שם נוכל גם לשמור את ההתקדמות שלנו ובו זמנית לראות את האנרגיה החיונית שלנו משוקמת. אל תפחד: האויבים לא יחזרו לחיים כשנעשה זאת! עם הכסף שהרוויח עם המשימות ומכירת הנתונים שנאספו מסביב (אשר עם זאת ניתן היה לעשות מהר יותר, במקום לדרוש בחירה של כל פריט בודד) נוכל להשיג ג'לי התאוששות בריאות, תוספים המשמשים לשפר את המאפיינים של הדמויות וכמובן כלי נשק חזקים יותר ויותר. גם מתנות לא חסרות, שניתן לתת לחבריך בין משימה אחת לאחרת כדי לחזק עוד יותר את הקשרים.

מבנה ותרחישים

Scarlet Nexus, l'enorme Torre di Tokyo nello scenario principale: spettacolare.

Scarlet Nexus, מגדל טוקיו הענק בתרחיש הראשי: מרהיב.

עד כה הדגשנו היבטים חיוביים שונים של Scarlet Nexus, אך יש להבהיר כי ההפקה החדשה של Bandai Namco אינה נטולתפגמים, נמצא כמעט כולו בתוך המבנה שלו ובשימוש שנעשה בתרחישים, לרוב ממוחזר על מנת להגדיל את כמות המשימות הזמינות ולהאריך באופן מלאכותי את משך המערכה.

כמה זמן לוקח להשלים את המשחק? ממשיכים ישר, מבלי למות יותר מדי (אפילו ברמת הקושי הרגילה חלק מהאויבים יעשו לכם קושי), עזבו את המשימות האופציונליות ובלי להשלים את כל האירועים הקשורים לאגרות, לקח לנו קצת פחות משמונה עשרה שעות להגיע ל- קרדיטים סיום עם Yuito. על ידי ביצוע כל מה שצריך לעשות, עם זאת, אתה שובר בקלות את מחסום שלושים השעות.

Scarlet Nexus, Yuito e i suoi compagni durante una sequenza d'intermezzo.

סקרלט נקסוס, יואיטו וחבריו במהלך קטע.

אפשר גם להשמיע את הקמפיין מחדש עם הדמות השנייה, אולי באמצעות המשחק פלוס חדשכך שלא תצטרך לפתוח שוב את כל השדרוגים והיכולות. כאמור, לא מדובר בתרגול כמטרה בפני עצמה: התמודדות עם הסיפור בתפקיד יואיטו או קאסאנה מאפשרת לגלות שורה שלמה של אלמנטים נרטיביים נוספים, כמו גם לסמוך על תמיכתם של בני לוויה שונים, עם קרוב משפחה שלהם. סמכויות, במהלך הלחימה.

אחרי שאמרתי את זה, בחזיתהגדרותScarlet Nexus מתברר כדומה בצורה מסוכנת לאלוהים אוכל(אפילו הממשק למעבר מאזור אחד לאחר דומה מאוד, למען האמת) וזה כרוך לחזור לאותם מקומות לעתים קרובות וברצון להילחם בקבוצות חדשות של זרים או להתחיל בהתנגשויות בלתי צפויות עם בעלי בריתנו הפוטנציאליים, על סמך כמה השלכות שאנחנו לא כאן כדי לגלות לך.

Scarlet Nexus, lo scenario dell'autostrada.

Scarlet Nexus, נוף הכביש המהיר.

תועלת זו, על אף שהיא מוצדקת בצורך לאפיין את הדמויות שכבר דיברנו עליהן, למרבה הצער מוריד את המוצקות של החוויה, מה שהופך אותהחוזר על עצמוולפעמים אפילו מתיש, עוד יותר בהתחשב בכך שיצירת התרחישים נראית מאוד מיושנת מבחינת אינטראקציות. כמה נופים נפלאים, פשוטו כמשמעו, ראו את הקטעים האורבניים של המפה הראשונית, שם בולטת גרסה ענקית של מגדל טוקיו מעל מטה ה-FSE; אבל יש שפע של קירות בלתי נראים, אתה מחליק לתוך התפאורה ולא יכול "לחוות" אותה בשום אופן.

תשומת לב רבה יותר שניתנה למיקומים ללא ספק הייתה מעלה את החוויה של Scarlet Nexus, אבל ברור וניכר שיש להקריב בחזית התקציב והמפתחים זיהו פשרה אפשרית דווקא באופן שבו הדמויות נעות בעולם העתידני המרתק של המשחק, שמצטמצם אפוא לסדרה של מסדרונות אנונימיים לפעמים, עםהדור הישן, אשר ממוחזרים מעט מדי לעיתים קרובות ביחס לאורך הקמפיין.

מימוש טכני

Scarlet Nexus vanta un uso del cel shading eccellente.

Scarlet Nexus מתגאה בשימוש מצוין בהצללת cel.

בואו נתמקד שוב במיקומים לרגע, כי כפי שבוודאי ראיתם, העיר המרכזית סואו (אך גם סיירן) היא תפאורה נהדרת, מלאת השראה ומרתקת באמת, שבזכותהצללת celהיא מרוויחה הרבה ונראית כאילו יצאה מסרט אנימציה יפני. באמצעות שימוש בשילוב של מפות קוביות והשתקפויות של חלל מסך, הצליחו המפתחים גם ליצור השתקפויות משכנעות על זכוכית ומשטחים מבריקים, והוסיפו עומק נוסף למגזר הוויזואלי.

למרבה הצער, כאמור, רוב האחריםתרחישיםהיא לא מתהדרת באותה רמה של טיפול והשראה, אבל מעל הכל האינטראקציה מוגבלת מדי, ונותנת את התחושה שהדמויות מסתובבות במפות ללא כל הקשר. בהחלט יש צילומים שעושים צדק לאזורים שבמשחק נראים ממש בנאליים, כמו הכביש המהיר, אבל באופן כללי ההחלפה בין העליות והשפל נראית די ברורה.

Scarlet Nexus, un altro sguardo a Suoh.

Scarlet Nexus, מבט נוסף על Suoh.

למרבה המזל, הדבר אינו חל על הדמויות, שללא ספק הן מהטובות ביותר שראינו אי פעם בהפקות עם גרפיקה בגוון cel. מצוידים באנימציות מגוונות מספיק, בהתאם לשפע הרב של הרפרטואר שלהם, גיבורי Scarlet Nexus מתהדרים ב-מַדרֵגוֹתאנימה ממש משכנעת, שלעולם לא משאירה מקום לחוסר ודאות או לירידת טון, ושכמובן מתבטאת בצורה הטובה ביותר במהלך קטעי ההפסקה, שהם באמת מכוונים היטב. במקום זאת, כבר התמקדנו בעיצוב המדהים של ה-Strangers.

הם כןPS5הגרפיקה של המשחק נעה ב-4K ו-60 פריימים לשנייה, לכאורה ללא היסוס. זה בהחלט בזכות הקונוטציה המוגבלת של ההגדרות והצללת ה-cel הנ"ל, שמאפשרת להשיג תוצאות מצוינות עם ספירת מצולעים נמוכה יותר, אבל אין ספק ש-Scarlet Nexus בתנועה הוא מראה נהדר, מלבד כמה תופעות פופ. -מעלה במרחק.

העומס הוא כמעט מיידי הודות ל-SSD המהיר של קונסולת סוני, בעוד היכולות של הבקרDualSenseהם משמשים בצורה מתונה, עם התנגדות גדולה יותר של הטריגרים האדפטיבים במהלך קרבות, מה שעם זאת אינו מוסיף הרבה לחוויה.

הפסקוללבסוף, היא נראית מגוונת ביותר ומחליפה מוזיקה מז'אנרים שונים מאוד לאורך הקמפיין, מצליחה להדגיש ביעילות את הרגעים החשובים ביותר בסיפור, אך גם להפתיע עם רעיונות מוזרים במהלך כמה קרבות בוס.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

פרצו 70.98 €

Scarlet Nexus הוא RPG אקשן בסגנון אנימה יוצא דופן מבחינה ויזואלית, המסוגל להשתמש בטכניקת הצללת cel בצורה יעילה באמת, הן עבור הדמויות והן עבור חלק מהתרחישים, ולהציע חיה של אויבים המאופיינת בטכניקה מטורפת ויוצאת דופן לחלוטין. ראש עיצוב, כפי שנראה רק לעתים רחוקות. המשחק סובל ממבנה שנוטה למחזר את ההגדרות ומזניח את האופן שבו אתה נע ואינטראקציה בתוכם, תוצאה של קונספט ישן מהותי, אבל הוא יכול לסמוך על קמפיין ארוך (כפול!) ועל מערכת לחימה שגדלה משעה לשעה, ומספקת לנו רפרטואר מהלכים מרהיב לחלוטין.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה סולידית, מגוונת ומרהיבה
  • אויבים רבים ורעים עם עיצוב מטורף באמת
  • שימוש יוצא דופן בהצללת cel, 4K ו-60 פריימים לשנייה בדור הבא
  • קמפיין ארוך באמת, שישחק פעמיים...

נֶגֶד

  • ...אבל בהכרח חוזר על עצמו ומתרחב בשלבים מסוימים
  • תרחישים ממוחזרים לרוב ובאיכות משתנה, אפס אינטראקציה
  • איזו חוסר ודאות מעצבן בנעילה