חיכינו עם מידה לא מבוטלת של חרדה לשים את ידינו על WWE 2K22: כאוהדי משחקי היאבקות והיאבקות, צפינו בהתפתחות של זיכיון שכנראה נמשך זמן רב מדי על ידי אותם אנשים, שעם זאת איבדו קשר לאורך דרך עם מה שהופך מוצר כזה למהנה.
רפרטואר ללא גבול של מהלכים וכמות עצומה של אופנים אינם הגיוניים מאוד כאשר התנועות והדינמיקה הלחימה הם איטיים, עץ, מתסכלים בנחישותם לייצג את הבידור הספורט הזה כסימולציה קפדנית ומסורבלת ולא כמשהו יותר כמו משחק לחימה. . משהו כיף, בדיוק.
ל-WWE 2K20, למרות כל הבעיות העצומות שלו, היה יתרון אחד גדול: להבטיח שהזיכיון יוטל לבסוף בספק, חשיבה מחדש במנגנונים העמוקים ביותר שלו. האם רכז הסדרה החדש והחבר'ה מ-Visual Concepts הצליחו להשיק מחדש את המותג כפי שקיווינו? בחלקו כן, בחלקו לא: נסביר מדוע ב-סקירת WWE 2K22.
משחקיות
נתחיל מהצדדים החיוביים: המשחקיותשל WWE 2K22 למעשה משופר בהשוואה למהדורות קודמות. אפשר לומר בשובבות שהיה קשה לעשות יותר גרוע, אבל צריך גם להכיר בכך שלא קל לאזן חוויה מהסוג הזה, להפוך אותה למיידית ומושכת תוך שמירה על מינימום גיוון.
ברגע שאנחנו נכנסים לזירה, המטרה שלנו היא למעשה להסב כמות מספיקה של נזק ליריב שלנו כך שניתן יהיה להצמיד אותו לספירת שלוש; אבל איך להשיג את המטרה הזו? מפתחים החלו לחשוב מחדש על החוויהבקרות, שהם עכשיו הרבה יותר מיידיים.
כן, זה נכון, זה לא הגיוני להקצות את ההתקפה הכבדה לכפתור A כאשר כמעט כל משחק פעולה במשך עשרות שנים השתמש ב-Y, אבל לכל השאר אנחנו שם: X עבור ההתקפה המהירה, A כאמור עבור הכבדה, B לביצוע ההתמודדות, Y להתקפת הנגד המיידית: הפונקציה שהופקדה בעבר על הטריגרים. לאחר שתפסנו את היריב, נוכל להשתמש ב-X וב-A בשילוב עם המקל השמאלי כדי לבצע מהלכים שונים, או ללחוץ שוב על B כדי לזרוק אותו על החבלים.
המערכת אינטואיטיבית יותר ואתם מבינים אותה כבר מההתחלה, על זה אין ספק. עם זאת, נותרו ספקות לגבי יישום ה-paratha(Y החזיק מעמד), שבמשחק היאבקות שבו גראבל חשובה מעל הכל אין את התועלת הגדולה הזו; ושללְהִתְחַמֵק, שבעצם יכול להועיל לנו אך בהכרח בסופו של דבר נתעלם ממנו לטובת גישה מסורתית יותר.
הצעה של אמזון
WWE 2K22 (מהדורת דלוקס) - - פלייסטיישן 4
יש גם אחד חדשהִתְהַפְּכוּת, שמתבצע על ידי לחיצה על X, A או B לאחר שהם תפסו אותנו: אם הכפתור זהה לזה של היריב שלנו, התקפת הנגד תפגע. יתרה מזאת, הוחלט להגביל את הרגעים המתסכלים של להיות תקוע על השטיח על ידי לוודא שזה אפשרילעלות באופן מיידיצריכת אחד משלושת האינדיקטורים למבצעים. אפילו המיני-משחקים המגעילים מבוססי תזמון (להשתחרר מהחזקת הגשה, לצאת מהסיכה) הוחלפו בריסוק כפתורים ישן וטוב: זה טוב.
למערכת זו מתווספים קאמבקים מבוססי QTE, שהם מאוד נחמדים ופשוטים לביצוע, ומערכת חכמה שנותנת את הערך הנכון ל-מסיים, מה שהופך את המהלכים הללו למסוגלים לסגור את המשחק כשהם מבוצעים כשהיריב בקושי: פתרון מצוין לשחזר בצורה נאמנה יותר את הדינמיקה של משחקי WWE, שוב בניגוד לגישה שנכשלה בעבר בחזית זו, מה שמתסכל את המאמצים שלנו.
הפעולה מהירה יותר הודות להפעלה כמעט מיידית של תמרונים מסוימים, ראה התקפות ריצה, אבלנותרו אי ודאות מסוימותבחזית התנגשויות, אינטראקציות ואינטליגנציה מלאכותית, שמתבטאים בצורה ברורה מאוד במהלך משחקי זוגות: חברינו לקבוצה "מועדים" על השופט ולכן ההתערבות המתמשכת על הסיכה לא מאפשרת לסגור את המשחק, אלא אם כן כל היריבים אינם הָרוּס.
בקיצור, הנוסחה החדשה מייצגת צעד קדימה אבל עדיין דורשת הרבה עבודה ובמהלך הפגישות יש לעתים קרובות את התחושה שהחוויה עדיין קשורה למערכת הדלפק הישנה, רק עם כפתורים שונים וכמה וריאציה על הנושא אשר עם זאת נאבקים למצוא מקום מתאים בתוך המשחק.
מצב
המסך הראשי של WWE 2K22 מאפשר לך לגשת לשישה שוניםמצב, שאף אחד מהם אינו חדש. גולת הכותרת של ההצעה, אם נרצה להגדיר זאת כך, היא ה-Showcase המוקדש לקריירה של ריי מיסטריו: בסך הכל 12 משחקים בלבד, אשר עם זאת מכסים פרק זמן ארוך, מהבכורה שלו ב-1997 ב-WCW ועד ל- המשחקים המייצגים ביותר של 2020.
המופעים, שהוצגו והגיבו על ידי Mysterio עצמו, מתהדרים בגורם סגנוגרפי בולט, בהתחשב בכך שמדי פעם הגרפיקה במשחק מפנה מקום לצילומים אמיתיים, כדי להדגיש את הנאמנות הוויזואלית יוצאת הדופן של המשחק (נגיע לזה מאוחר יותר). אולם למרבה הצער, הפגישות מנוקדות ברשימה ארוכה שלפעולות חובהשאתה צריך לעשות כדי להתקדם, כתוצאה של חוויה מקוטעת ומתסכלת, שבה אתה נתקל לא פעם גם בחסרונות הנוגעים להתנגשויות ובינה מלאכותית שכבר דיברנו עליהם.
התערוכה מאפשרת ליצור משחקים בודדים מכל סוג, מאחד על אחד רגיל ועד לרויאל ראמבל, ממשחקי נכות ועד 4-כיוונים פטאליים: הוראות שכבר נראו בעבר בסדרה, גם כאן אין חדש, אבל עם המעל 160 תוויםזמין (שכוללים למעלה משלושים מתאבקים שפוטרו בחודשים האחרונים, יש לומר) זהו ללא ספק התוכן המיידי והמשעשע ביותר, שבעזרתו ניתן להעניק חיים למשחקי חלומות בין אגדות העבר או ריב בין כוכבי-על של WWE.
המצבים המהותיים ביותר מבחינת תוכן הם Universe, שהוא הדבר הקרוב ביותר למצב קריירה מסורתי, עם אפשרות הפעם להתחזות ללוחם בודד או להשתתף בכל המשחקים של כל אירוע; ו-Il Mio GM, שמציעה שוב את הנוסחה שלה לאחר מספר שניםהַנהָלָה. לאחר שנבחר ג'נרל מנג'ר, נצטרך להשיג תוצאות טובות יותר מהמתחרה הישיר שלנו, וכדי לעשות זאת נצטרך להתמקד בשמות גדולים, תנאים מיוחדים ומנגנונים אחרים, למרות שכמה זכויות יתר להצלחה נראות מפוקפקות: זו הפופולריות. של המתאבקים ולא ההבדל בקטגוריה לייצר רייטינג, מאז שהעולם התחיל.
גם מצב My Rise חוזר, שיראה אותנו יוצרים דמות מאפס ומתחילים ממרכז הביצועים של אורלנדו כדי לעשות לעצמנו שם, לצמוח כספורטאים וכאנשי תקשורת, עד סוף סוף הופעת בכורה בסגל הראשי של אחת ההופעות המרכזיות. של ה-WWE ולהגשים את החלום שלנו. למרבה הצער, לא הושגה התקדמות מהותית בהשוואה לעבר, אבל מעל הכל יש יותר מדי טעינות שעלולות להחליש את ההתלהבות שלך ומנקודת המבט יש בהן מעט מאוד היגיון: המתנה של כשבע-עשרה שניות בכל פעם, ב-Xbox Series לטעון דיאלוג פשוט?
לתכנים אלו מתווספים המסורתייםעוֹרֵךליצירת הכל, החל מכוכבי על ועד לרפרטוארים נעים, מסרטונים לזירות, והמגזר המקוון, המיוצג על ידי משחקים מרובי משתתפים ומצב My Faction.
הודות לעדכונים הראשונים של WWE 2K22, Visual Concepts הצליחה לתקן רבות מבעיות השרת שחוו במהלך הסקירה והימים הראשונים של פרסום המשחק, מה שהפך את החוויה המקוונת לעקבית יותר מאשר כאשר בדקנו אותה.
גרפיקה וסאונד
אם התוכן של WWE 2K22 אינו מלהיב, בהחלט יש להכיר בכך ש-Visual Concepts עשתה עבודה יוצאת דופן בכל הנוגע לגרָפִיקָההמְצַלצֵל. עדיין יש מצבים של חוסר איזון ברור בין דמויות מסוימות, לרבות יש מראה "פרימיום" (כולל כמה מתאבקות) ואחרות קצת (די) מעט מעורפלות, אבל בכל מקרה אנחנו עומדים בפני משחק ההיאבקות הטוב ביותר אי פעם נקודת מבט של ויזואלית.
הפסקולגם הפעם מדובר בתמהיל עשיר של שירים חתומים ומוזיקת כניסה שספק אם תאכזב את המעריצים, כמו גם הדיבוב האנגלי שניתן להעריך במצב My Rise, שמנגנים על ידי כוכבי העל שאנו רואים על המסך. לבסוף, לגבי פרשנות המשחק, מצאנו אותה מגוונת ויעילה למדי.
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox Series X
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 69.90 €
WWE 2K22 הוא השקה מחודשת חצי מוצלחת: מצד אחד יש שיפורים ללא ספק שבוצעו במשחקיות, שהיא מיידית ומהנה יותר מבעבר, מצד שני נותרו כמה בעיות הקשורות להתנגשויות ובינה מלאכותית. לנסות את כוחך בהופעות בודדות ובכך לנצל את הסגל הגדול ליצירת התאמות בודדות מוכיח כי הוא נעים, אבל כדי ליהנות מחוויה מובנית, אם כי לא מאוד מקורית, אתה צריך להתמקד במצב היקום. למרבה הצער, האפשרויות האחרות מאכזבות: החל מה-Showcase הקצר, המודרך מאוד וקשור לסתירות של Il Mio GM, ועד לאיטיות של La Mia Ascesa. בסופו של דבר, יש שיפורים אבל אל תצפו למהפכה: לשם כך, ברור כעת, נצטרך לחכות להעברת השרביט.
מִקצוֹעָן
- המשחק השתפר סוף סוף
- גרפיקה וסאונד בראש לז'אנר
- הרבה דמויות, הרבה תוכן
נֶגֶד
- עדיין כמה בעיות עם AI והתנגשויות
- אנחנו לא שם בחזית השיטות