מלחמת העולם Zיש לו כמה רגעים נהדרים, במיוחד אלה שמדגימים את יכולתו של מנוע הנחיל להזיז אלפי זומבים על המסך, המונים לכאורה אינסופיים שכמו קהל נחיל על קירות ורשתות כדי לטפס עליהם ולרוץ לכיווננו, תוך כדי מאחורי צריח קבוע או עם ציוד סטנדרטי אנחנו מנסים לדלל את שורותיו. אלו הם מצבים העוקבים אחר הרצפים שלסֶרֶטעם בראד פיט, והדגיש עד כמה זה היה בבירור ההשראה העיקרית של Saber Interactive; למרות שמנקודת מבט של מבנה ומכניקה המשחק די נגזר, בן במובנים מסויימים יותר מתוחכם אבל פחות כריזמטי מהקלאסיקהנותרו 4 מתים.
בצד החיובי, המחברים לא רצו לרמות משתמשים בשום צורה, להיפךפרצומחיר מכירה של 39.99 יורו מאשר את הכוונות הטובות של צוות הפיתוח ומתאים ביסודו להצעה הכוללת ארבע הגדרות שונות (ניו יורק, מוסקבה, ירושלים וטוקיו) עבור סך של אחת עשרה משימות שניתן לשחק בהן.קוֹאוֹפּרָטִיבמקוון לארבעה משתתפים או בשחקן יחיד, עם תמיכה של בוטים. כדי לתמוך במוּנָחשל הקמפיין, אשר כשלעצמו ניתן להשלים תוך חמש או שש שעות, יש לא רק את רמות הקושי הבלתי נמנעות, אלא גם ומעל לכל מערכת התקדמות עשירה המאפשרת לך לפתוח מיומנויות חדשות לכל אחד מהשיעורים הזמינים, לרכוש עוד כלי נשק עוצמתיים ואפילו צפו ברצפים סיפוריים הממחישים את הרקע של כל אחת מהדמויות שניתן לשחק בהן. זה לא נגמר שם: בנוסף לקו-אופ אנחנו מוצאים גם סט של מצביםמרובה משתתפיםתחרותי לשמונה שחקנים, לא בלתי נשכח אבל כיף לנסות, גם כולל התקדמות עצמאית.
מִבְנֶה
כפי שנכתב בהתחלה, אי אפשר לדבר על מלחמת העולם Z מבלי להזכיר את הנקודות הרבות שיש לכותרת של Saber Interactive עם הישן והטובנותרו 4 מתים. אנחנו מתמודדים עם יורה מגוף שלישי ולא עם יורה מגוף ראשון, זה נכון, אבל מעבר לזה הפתרונות שאומצו לקמפיין השיתופי דומים מאוד: אתה עובר פנימהתרחישיםפחות או יותר גדול, יותר או פחות מוצלח (היפנית מעוררת למעשה את הצבעים המיוחדים שלו), גלי המתים נדחים ויש את הרגעים המסורתיים שבהם צריך להפעיל מתג שיגרום להרבה אנשים לרדת על זומבים במקום, ולבקש מאיתנו להחזיק מעמד כמה דקות לפני שנוכל לברוח למקום בטוח.
גם לא חסראויבים מיוחדים, אלה שכולאים את השחקן באחיזה שממנה אפשר להשתחרר רק הודות להתערבות של מלווים: שוטרים גדולים בציוד מהומות, מוטנטים מהירים מאוד שקופצים עלינו ואוספים את המתים החיים עד שנחסל אותם, וזומבים שהם מחביאים כמות גדולה של גז רעיל בתוך חליפה נגד זיהום. חבל שהכותבים לא הצליחו לחרוג מהאלמנטים המבוססים האלה, והציגו מצבים חדשים שיכולים להוסיף קצת אישיות למוצר שהוא מהנה בדיוק בגלל שהוא כל כך נגזר, גרסה מעודכנת טכנית אם נרצה של היורה ממותג שסתום אך נגוע בבעיות שללא ספק קשורות לתקציב הפרויקט ואשר סובבות סביב גימור: כמהתקלהדי ראוותני, קצת אי ודאות בקצב פריימים.
משחקיות
אתה מצלם טוב במלחמת העולם Z, למרות שהיה מקום לשפר עוד יותר את ביצועי ההשפעה. הארסנל גדול מאוד והעובדה שהוא יכול לצמוח באמצעות שימוש בנקודות שנצברו בקרב ללא ספק מוסיפה עומק למערכת התקדמות שיש לה מעט מאוד לסלוח עליה. THEאישיםהם מנוהלים כאן גם כעורים פשוטים, שונים בהתאם לתרחיש עבור סך של שישה עשר ניצולים, שלכל אחד מהם רקע נרטיבי שניתן לצפות בו בצורה של סצנה לאחר השלמת כל תרחיש. אילו שינויים הםclassi, שישה, כל אחד מאופיין בעץ ציוד בסיסי ומיומנויות מיוחדות: האקדוחן מאוזן ורב-תכליתי, ה-Ravager יודע להשתעשע עם חומרי נפץ, החובש הוא יחידת התמיכה המסורתית, המכונאי הוא מומחה למשאבים, הקצב מתמחה ב התקפות תגרה ולבסוף המדביר מעדיף נשק כבד.
לאחר מכן ישנו הארסנל עצמו, שכאמור ניתן לשפר אותו על ידי הוצאת נקודות הניסיון שנצברו בשטח: רובי ציד או רובים מדויקים, מקלעים קלים, רובי סער, אקדחים ועוד הרבה גרסאות הזמינות בגרסאות שונות, חזקות יותר או פחות. מדויק יותר או פחות. ברגע שדגם מסוים נפתח, הוא זה שנמצא בתרחישים עם אפשרות לאסוף אותו ולשנות את ההגדרה, המורכב כברירת מחדל מנשק ראשי ומשני שאליו נמצאים אולי רימונים ומצ'טה גדולה נוסף, חיוני להשמדתמְטוּמטָםשעלו עלינו או מחסלים את האויבים הראשונים של הבמה בשתיקה, מבלי להזהיר את ההמון. עם זאת, גם בחזית כלי התגרה יש מבחר הגון ולא פעם קורה שנתקלים במסור חשמלי גדול שבעזרתו ממש קורעים את גלי המתים לגזרים.
אֲנִיבקרותהם תומכים במערכת בצורה לא אפקטיבית לחלוטין, במובן זה שיש עיכוב מסוים בתגובה לתשומות מסוימות (החלפת כלי נשק, למשל) ולא ברור אם זה עשוי להיות תלוי בהשהיה של הפגישות המקוונות, שסובלים מכמה שיהוקים יותר מדי אבל הם תמיד נשארים לשחק. פריסת המקשים מזכירה פתרונות קלאסיים (טעינה מחדש על ריבוע, הרצה על ידי לחיצה על המקל השמאלי על הבסיס שלו, החלפת נשק על משולש, כוון וירה על ההדק השמאלי והימני) ולכן אתה יכול לשחק מיד בשלווה רבה, ללא צורך בהדרכות או היכרות מיוחדת. כאשר גל הזומבים המסורתי עומד לעזוב, מצוינת מגבלת זמן בה ניתן לבצע את כל ההכנות הנדרשות, לכן הטעינה מחדש של התחמושת בארגזים שבתוך המפה ואולי איסוף והצבת מקלעים קבועים, מלכודות מחושמלות, תיל תיל ו מרגמות שבאמצעותן ניתן לדלל את ההמון באופן משמעותי. עם זאת חבל שהיבטים אלה בסגנוןהגנת מגדללא פותחו בצורה משמעותית יותר, מה שמותיר את השחקן חופשי להחליט איך והיכן למקם חפצים.
מצבי מרובה משתתפים תחרותיים
בנוסף לקמפיין השיתופי, World War Z כולל חמישה מצבי מרובה משתתפים תחרותיים עבור שמונה משתתפים: Horde Domination, King of the Hill, Horde Deathmatch, Supply ו-vaccine Hunt. כולם רואים שני צוותים המורכבים מארבעה משתמשים מתחרים בתוך כמה מפות בגודל די, שנלקחו מהתרחישים העיקריים, אבל עם המשתנה שמרכיבים הזומבים הבלתי נמנעים, שיכולים לפרוץ לתרחיש ולסבך את החיים עבור המשתמשים. רבים מהמצבים מבוססים על אלמנטים של שליטה בשטח ולכן הם מעט דומים מדי, אולם יש להכיר בכך שלכלול חמש אפשרויות שונות כלל לא היה ברור וכרגע ניתן למצוא מספר לא מבוטל של שחקנים באינטרנט כדי לשחק גפרורים. המחברים הציגו גם מערכת התקדמות נפרדת, עם עשרה כיתות לבחירה. בסופו של יום, המגזר התחרותי לא מוסיף מי יודע מה לשווי מניית Saber Interactive, אבל נחמד שהיא שם.
Trofei פלייסטיישן 4
מלחמת העולם Z כוללת בסך הכל שלושים ושישה גביעים, כולל פלטינה. ההישגים הבסיסיים נפתחים פשוט על ידי השלמת התרחישים השונים בכל רמת קושי, ולאחר מכן ישנן פעולות המקושרות למספרים (לדוגמה "להרוג 10,000 זומבים") וכאלה המקושרות למערכת ההתקדמות (לדוגמה "לפתוח את הגרסה הסופית של נֶשֶׁק").
מימוש טכני
אם המטרה של מלחמת העולם Z הייתה להיזכר בסצנות המרהיבות ביותר של הסרט באותו שם, אנו יכולים לומר שהמפתחים הצליחו להשיג זאת. זה בהחלט בזכות מנוע הנחיל, שכאמור מסוגל לנהל אלפי זומבים בו זמנית על המסך ולשחזר נאמנה את התנהגותם, לראות למשל כשהאויבים "נערמים" בצורה מהירה ומטרידה כדי לטפס על המשטחים. בקונסולה המחזה הזה של איברים מתפוררים צריך להסתפק ב-30 פריימים לשנייה שהם לא תמיד יציבים, מקולקלים על ידי כמה טיפות שעם זאת, למרבה המזל, לא משפיעות על ההנאה מהמשחק.משחק יריות. לדמויות הצוות יש עיצוב הגון ומערכת אנימציות שלא הוקרבו על המזבח שלקוד נט, בעוד שבחזית התרחיש אנו תופסים את הרצון להתרחק מפתרונות גנריים ולתת להם מינימום אישיותהגדרות: מאמץ שבמקרים מסוימים נוכל לומר שהצליח במידה סבירה, במקרים אחרים לא.
המערכת שלשַׁדְכָנוּתהוא כרגע די מהיר ויעיל, סימן שיש הרבה משתמשים מקוונים זמינים למשחק: אולי המחיר התקציבי והמשיכה של המותג, אבל מעל הכל היעדר חלופה תקפה ועדכנית ל-Left 4 Dead הנ"ל גרם פריצות בקרב אוהדי היורה השיתופי. יש כמה דברים בממשק שמותירים קצת לרצונך (למשל, אין קיצור דרך להשתיק בן לוויה רועש), אבל באופן כללי הכל עובד בצורה מפתיעה וכל תקלה גרפית לא הופכת ל'חביון יעיל למשחק , שזה הדבר הכי חשוב. לבסוף, בכל הנוגע לגזרת הסאונד, למרבה הצער הוא נראה חיוני וחסר תווים גבוהים, לא מסוגל להציג בצורה הטובה ביותר את הסצנות האפוקליפטיות המאפיינות את המשחק.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
פרצו 39.99 €
World War Z הוא יריות מבוסס זומבים שיתופי שלמעשה תופס את הסצנות המרהיבות ביותר של הסרט ומזניק אותנו לארבעה תרחישים שונים, בתפקיד שורדים חמושים עד לשיניים ונחושים להימלט מהפלישה של מתים. הרס את הערים הגדולות בעולם. כמו בכל משחק יורה שיתופי, ההנאה עומדת ביחס ישר לנוכחותם של חברים בקבוצה שאיתם ניתן לחלוק את החוויה, הפעלה חוזרת של אותם תרחישים ברמות קושי גבוהות יותר ופותחת את המיומנויות והנשקים הרבים הזמינים מערכת התקדמות מוצקה ומעניינת. מנקודת מבט זו, המצבים התחרותיים מייצגים תוספת מבורכת אך לא מהותית: מכניקת Left 4 Dead הנגזרת אך בדוקה היטב ומחיר מכירה נגיש, המתאים לתוכן המשחק, מגבשים את ההצעה.
מִקצוֹעָן
- כמה רגעים מרהיבים מאוד
- מערכת התקדמות נחמדה
- יש גם מגזר תחרותי...
נֶגֶד
- ...אבל הקמפיין הושלם במהירות
- משחק נגזרת בלשון המעטה
- קצת אי ודאות טכנית