הישרדות
אני מתחיל באלוהיםמרותק לרוח, גיבור זהסְקִירָה, זה די קנון עבור כותרות הישרדות. גיבורת הסיפור שתחוו היא קארה, נווטת שנזרקת מסירתה במהלך סערה. כשהיא מתעוררת לבד על אי, ללא זכר לשבט שלה, היא תצטרך להסתגל במהירות לסביבה העוינת כדי לשרוד. סביבה יש רק טבע ועם הסכין האמינה, שהיא הנשק והכלי היחידים שניתן להשתמש בהם מתחילת המשחק, תצטרכו ליצור חומרים לרבות במבוק, עץ ומתכות כדי לעמוד בפני הסכנות שיש. מחכה לך. תיאלצו לצוד כדי להמשיך לחיות ולהתנגד לכאבי הרעב, וכן תיאלצו לחקור את המים היפים והמעוררים של המפה הפרוצדורלית העגולה הגדולה המוקפת בסערה. בין ביצות, מדבריות, יערות, סלעים, זרמי אוויר ויצורי פרא, תצטרכו להיות מסוגלים להתיר את הקשרים של חידה גדולה מכם בהרבה, סיפור שמדבר על יצירה ושיתוף פעולה, קרבות ואלים, שייקח אתכם לטייל לא רק על המים אלא גם בתוך עצמך, למצוא קווי דמיון עמוקים עם המציאות היומיומית, את המוטיבציה להיות מסוגל לחייך.
יצירה ובחירות
ברגע שתתעוררו על האי תמצאו את עצמכם מבולבלים, דעו את זה. אין אמיתישֶׁל מוֹרֶה, אין מחוונים על המסך שיגידו לך מה ואיך לעשות. שׁוּם דָבָר. זה יהיה אתה והאינטואיציה שלך, שתהיה המלווה האמיתית לכל 5 הימים שבהם המשחק מתפשט. הדבר הראשון שצריך להבין זה:מה לעשות. המשחק עצמו לא עוזר במובן הזה כאמור, אז חמוש בסכין תצטרכו לחקור את האי עליו התעוררתם כדי לנסות להבין איך להתקדם. זה בדיוק הלב של חווית המשחק כולה, ההתאמה האישית והייחודיות של חקר. כן, זה נכון, החומרים והיצורים יהיו פחות או יותר תמיד זהים לכולם, אבל איך לגשת אליהם, איך להשתמש במשאבים שנאספו ואיך להרוג את האויבים השונים, זה תלוי בך. למרבה המזל, המפתחים מנחים אותנו מנקודת המבט של ההתקדמות, ומעמידים אותנו מול מבנה מסוים שעליו לטפס כדי להתחיל את המסע שלנו בחיפוש אחרקונכיות יםנאספים על החלק העליון שלהם. למעשה, המטרה של כל יום משחק היא לנווט ולחקור את המפה בחיפוש אחר 3 המבנים המכילים כמה שיותר קונכיות, ואז להגיע ל-מזבח ראשישבו ניתן להכניס את החפצים ולגלות את הסודות החבויים במוקד הראשי שאליו תועברו.
לאחר שנאספו עלי הדשא הראשונים והעץ הראשון, הדבר שצריך לעשות הוא לבנות את העץ הנאמןסִירָהכדי להיות מסוגל לנווט ולהבין מה יכול להיות שקרה לשבט שלך. בתחילה תוכלו לבנות רק את הסירה הבסיסית הפשוטה וברגע שתעלו על הסיפון תמצאו את עצמכם במרחב המים חסר הגבולות, חותרים לעבר הלא נודע בליווי מנגינה מתאימה מאוד שמצאנו את עצמנו מעריכים במיוחד, במיוחד לאחר מספר שעות של משחק. פתיחת המַפָּהעם משטח המגע (גרסת PS4) תבינו את המרחב העוטף אתכם אבל מעל הכל דבר אחד, היעדר כל מחוון כיוון או מטרה. הדבר היחיד שיהיה לך זמין הוא סמל הכיוון שלך והחלק של המיקום שהתגלה ונחקר עד לאותו רגע. השאר תלוי באינטואיציה ובמבט שלך. המגדלים בצורת יד המכילים את הקונכיות שייאסוף לרוב רחוקים זה מזה וכמעט אף פעם לא ניתן להגיע אליהם בעין עד שמגיעים למרחק קצר מהם. אתה מבין היטב שהחקירה היא די יציבה ואטית, מכיוון שהמפה ממש גדולה ובהיעדר מוחלט של נקודות נסיעה מהירה. בילינו גם 30 דקות טובות בהפלגה בלי לדעת לאן ללכת בחיפוש אחר הפגז האחרון (או אפילו הראשון). ברור שהעניין הוא מסוים, שכן החוויה מבוססת על בחירות אישיות. במהלך הניווט אתה יכול בקלות לעצור באי זה או אחר כדי לחפש כל חומר חדש או שדרוגי בריאות או סיבולת, המיוצגים בהתאמה על ידי מזבחים קטנים עם אבנים אדומות או צהובות.
. לאחר שתשלוט במערכת המשחק תמצא את עצמך מתמודד עם הזדמנויות שונות, כגון היכולת לבנות סירה עמידה יותר או נשק חזק יותר, אתה יכול לבשל את בשרם של אויבים שניצודים על האש או שאתה יכול אפילו ליצור שריון לעצמך אי-נראות . בקיצור, יש הרבה התאמה אישית ועומק לכל הטעמים.
ברור שגם הישרדות וסכנות עלולות להוביל למוות שלך. לאחר התעוררות, היו מוכנים להתעוררות גסה, כמו שאני5 אולפני חייםהם החליטו לקחת מכם הכל, במיוחד את הפגזים, כדי להתחיל את היום מחדש ולהבטיח שהחקירה והחיפוש אחר משאבים יהיו זהירים יותר ויותר.
התקדמות ובעיות
כפי שציינו לעיל, המשחק מחולק ל5 פרקים עיקריים,הימים שבהם אתה צריך לאסוף את 3 הקליפות מסביב למפה כדי להיות מסוגל לעבור למרכז הראשי. הרכזת הזו, מעין מימד אלטרנטיבי, מיוצגת ככיכר קטנה שבה תתעוררו, עם פרסקו בצדדים שלאט, משלים את הימים, יחשוף את הסיפור החבוי מאחורי האירועים שאתם חווים. לאחר שנחשף הפרסקו המתייחס ליום שזה עתה הסתיים, תצטרך לחזור לסירה כדי להתמודד עם אחדמַעֲבָרעם מלכודות יותר ויותר גדולות, עד שמגיעים ל-aמִקְלָטמוקף במים שקטים, שבו אתה יכול לקנות iשדרוגיםעבור קארה. המטבע המשמש לביצוע הרכישה היחידה שתהיה זמינה עבור כל פרק בנפרד הוא iשברים ימיים, פריטי אספנות שניתן למצוא באקראי בתוך מפת המשחק, בדרך כלל סגורים בתוך מנייר מסוים או באגרטלים שיש לשבור.
לאחר שרכשתם את השדרוג הרצוי, שיכול להיות קשת בלתי ניתנת להריסה וכן עמידות גדולה יותר בפני רעל, תצטרכו לנווט דרך הפורטל שמאחורי המקדש כדי להתחיל למחרת, וכך הלאה עד ליום החמישי, בו אתם יצטרך להתמודד עם המעבר הקשה יותר ובוודאי המרהיב. אבל בואו נגיע לנקודות הכואבות. המשחק סובל ממספר באגיםעקב חוסר חדירות מצולעים ובעיות תכנות טהורות. מצאנו את עצמנו תקועים על כמה סלעים כמה פעמים כשקארה צורחת כאילו היא נופלת מגורד שחקים, או לפעמים לא הצלחנו לטפס על מאחז יד מסוים מכיוון שצילומי האנימציה לא אפשרו לנו לעשות זאת, גם אם ברור שזה היה בתוך להגיע .
הבינה המלאכותית של היצורים המאכלסים את עולם המשחק, מלבד כמה מקרים, אינה המתקדמת ביותר בפנורמה של המשחקים. לעתים קרובות מאוד מצאנו את עצמנו מתמודדים עם בעלי חיים שבמקום לתקוף אותנו, הסתובבו או עשו פניות עצומות כדי לתקוף אותנו, ואילצו אותנו לחכות להם כדי להרוג אותם. נקודה כואבת נוספת היא בדיוק מה שצריך במקום להיות נקודה חזקה,הסירה. בואו נבין, זה פנטסטי לשוט חסר דאגות בליווי בריזת הים, אבל כשעשינו את הטעות בהתאמת אחד המפרשים שיכולנו לבנות על הסירה שלנו, הכל הפך לחוויה מתסכלת ואם אפשר אפילו יותר מסורבל ואיטי.
ניווט עםvelaזה שונה לחלוטין מפשוט חתירה כדי להתקדם. המפתחים רצו ליישם מבנה כמעט יותר סימולטיבי משאר הייצור, להכניס 4 פקודות לשנות את המפרש ולנסות להתקדם, אבל לעשות הכל קשה להבנה ואפילו יותר מורכב לניהול. בתיאוריה אתה צריך להשתמש בזרם כדי לנפח את המפרש, אבל רוב הזמן אתה מוצא את עצמך על סלע או תקוע בלב ים מנסה לסובב אותו באלף דרכים ללא הועיל. יתר על כן, מעולם לא הצלחנו לבנות את הקיל, אנחנו לא יודעים אם זה נבע מבעיית קוד אחרת או בגלל החסרונות שלנו. ברגע שהשגנו את החומרים, מעולם לא הייתה אפשרות להציב אותם.
ההערה הגרועה ביותר, עם זאת, היא, למרבה הצער,האיטיותבִּכלָל. Windbound הוא משחק ממש איטי, אם כי קצר מועד, לא מציע לשחקן את הבידור שצריכה להיות להישרדות בעולם פתוח. הניווט מקושר לרוב ללחיצה על כפתור החזרה כדי להתקדם, המתנה לאפשרות להרים איזה מבנה או אי מעניין לחקור, אבל תהליך זה יכול להימשך אפילו עשרות דקות, ריק, מתמלא רק על ידי ה-OST והרעש של יָם. לא שזה דבר רע באופן כללי, אבל מכיוון ש-Windbound היא לא סימולציה, לא ציפינו שנצטרך לחוות כל כך הרבה זמן השבתה.
מנקודת מבט סגנונית, לעומת זאת, הכותרת קטנהפנינה מעוצבת. יש לו סגנון שמזכיר, אולי בכוונה, את הפנטסטיאטלנטיסשל דיסני ותופס את הצבעים שלאוקיאניה, עבודה נוספת מאותה חברת הפקה. קארה באמת מאופיינת היטב ומדוגמת באותה מידה, ההגדרות מאוד צבעוניות והסגנון המצויר שמחלחל להכל הופך אותה למהנה באמת.המיםלאחר מכן, בן לוויה אמיתי לאורך ההרפתקה, גם אם לא מציאותי כמו שהתרגלנו לראות את זה למשל ב-Sea of Thieves או Assassin's Creed, הוא עושה את העבודה שלו ומצליח לתת לנו תחושה טובה מאוד בין זרמים וגלים.
מסקנות
Windbound הוא מסע אישי, RPG אקשן הישרדות דמוי נוכל שתאהב או תשנא. משחק עם סגנון נעים מאוד ומבנה די מוצק, המבוסס על חווית הניווט והיצירה האובססיבית. השלמתו אינה ארוכה במיוחד, אך המסע בסירה מייגע בהחלט. למרות כמה באגים ופגמים, זה משחק ממש מעניין שאפשר לשחק בו היטב במשך כ-10 שעות. המחיר התקציבי והניסיון שמגיע ממנו הופכים את Windbound לפנינה קטנה מעט סדוקה, שתמיד תישא בתוכך.