Halo: Combat Evolved היה בתחילה מרובה משתתפים בלבד, לא היה לו קמפיין

ממאמר נרחב על ההיסטוריה של Halo שפרסם מגזין Retro Gamer, מתברר שהילה: קרב התפתחתוכנן בתחילה כמשחק מרובה משתתפים בלבדוהרבה זמן לא היה לושחקן יחיד של Campagna, בדיוק שבזכותו הוא זכור יותר מכל.

בראיון, המתכנתסטפן סינקלייר, שלקח חלק בפיתוח של Halo: Combat Evolved הראשון ב-Bungie, אומר שהמשחק תוכנן כמשחק מרובה משתתפים בלבד. "Halo פותח עבור מרובי משתתפים באינטרנט אפילו בצורותיו הראשוניות", הסביר סינקלייר, שסיפר כיצד, החל לעבוד עליו ב-1999, המשחק נועד כמשחק השקה לשירות ה-Xbox Live בקונסולת מיקרוסופט הראשונה.

למעשה, אפילו זמן מה לאחר תחילת הפיתוח ומאוחר יחסית לשחרור בפועל, ל-Halo: Combat Evolved לא היה קמפיין אמיתי לשחקן יחיד, אמר סינקלייר, אבל המשחק עבד על ידי התחברות לשרתים כרב משתתפים.באינטרנטטָהוֹר

Halo: Combat Evolved זכור כעת בעיקר בזכות הקמפיין שלו

בספיישל הארוך שפרסם Retro Gamer, ההיבט הפחות מוכר הזה בהיסטוריה של הפיתוח של ה-Halo הראשון מופיע, לא מעורר חשד בהתחשב באופן שבו הקמפיין התברר כל כך חריף ובנוי היטב.

ברור שבונגי התמקד בראש ובראשונה בבניית המכניקה של המשחקמשחקיותלחשוב על מרובה משתתפים, ולאחר מכן להציג קמפיין לשחקן יחיד עם סיפור בתוך מבנה משחק שהיה עכשיו מאוחד היטב וכנראה בכך טמון חלק מסוד ההצלחה של Halo: Combat Evolved. במובן מסוים, גישה כזו ניתן למצוא היום עםהילה אינסופיתוההפרדה שלו בין שחקן יחיד למשחק מרובה משתתפים חופשי.