אנו שמחים מעטיםבונה משלהתוֹרָהמבוסס על תערובת עשירה של אזכורים: באופן נרטיבי את הציטוטים של1984הם מבוזבזים, יש את מרכיב השליטה ברגשות באמצעות תרופות סינתטיות חובה שנראו בין היתר בשִׁוּוּי מִשׁקָלובאופן כללי, חברה דיסטופית שהחליטה להתמודד עם התקופה שלאחר המלחמה באמצעות בידוד ומדהים. ברמה שובבה ומבנית, אנו קשורים לארגז חול גדול שאופי הפרוצדוראלי שלו נחשף רק בזמנים מסוימים; תרחיש בו ניתן לזוז בניסיון לחקות את התנהגויות האנשים סביבנו, תחת עונש של זיהוי ואלימות להתנגד באמצעות מערכת לחימה שמזכירה את זה שלנלהב(עם זאת, כתוצאה מכך פחות מתוחכם ומבריק), או שאפשר לברוח מהם על ידי בריחה והסתתרות בעשב הגבוה או באופק פשוט, יושב על ספסל באמונה של Assassinמהתקופות הטובות, אך שמירה על גיליונות של עיתון קשורים היטב להתהדר בשלווה. אחרי תקופה ארוכה בגישה מוקדמת, הפרויקט החדש של משחקי הכפייה סוף סוף הופך לראשונה במחשב האישי, PlayStation 4 ו- Xbox One: האם זו תהיה שמחה אמיתית?
היסטוריה ודמויות
אנו שמחים מעטיםהוא לוקח אותנו לוולינגטון וולס, באלטרנטיבה 1964: האי הבריטי החליט לחתוך גשרים עם שאר העולם, ובחר לשכוח את העבר ולבנות מתנה המבוססת על אשליה של אושר. על כל התושבים ליטול תרופה סינתטית במרווחים קבועים,שִׂמְחָה, המאפשרת להם לשמור על חיוך ואופטימיות, תוך שמירה על ספקות ומחשבות קריטיות מוסתרים היטב. עם זאת, כאשר העיתונאי ארתור הייסטינגס נתקל במאמר שמזכיר לו את אחיו פרסי, שהבטיח למצוא, הוא שומר בצד את היצירה ומחליט לדלג על מינון השמחה שלו כדי להחזיר קצת צלילות, אך מתגלה ונרדף על ידי עמיתים ושוטרים.
פליט בביוב, הוא מופיע באזור החיצוני של העיר, המאוכלס על ידי רייטיי שסירבו לקחת שמחה אך מסתכלים בחשד רב שמגיע מהמרכז. שלבים מוקדמים אלה מציגים כמה מושגים בסיסיים לחוויה המעטים המאושרים שלנו: הדמות שלנו חייבת תמיד להסתגל לסביבה בה הוא מוצא את עצמו, אולי משנה את בגדיו והרגליו, לעבור ממקום למקום ואוסף חפצים ספציפיים כדי להשלים את המשימות של קמפיין שמטרתו לחשוף את סודות הבארות של וולינגטון. הסיפור של ארתור הוא המשחק הארוך והמלא ביותר במשחק, אך לא היחיד: אנו נשלם לאחר מכן בשתי דמויות אחרות, במקרה של סאלי בויל ואולי סטארקי, נלך להעמיק את אירועיהם של כמה דמויות הקשורות למשימות משניות, אך לא רק.
המעבר מארתור לסאלי ואז לאולי מרמז על עלייה בקושי, בצורה של אילוצים אליהם על האישה והגבר להיכנע כדי להימנע מכניסה למצב מתיש. בהקשר זה, בהשוואה לגרסת הגישה המוקדמת לאלמנטיםהישרדותמהמשחק הם היו ממותקים באופן משמעותי: האווטאר שלנו עדיין צריך לישון, לאכול ולשתות, אך הימנע מעשייה לא יגנה אותו למוות, אלא ישפיע על התנגדות המאבק שלו, וכתוצאה מכך, על היעילות בקרב. למעשה, אינדיקטור הסיבולת קובע את יכולתנו לתקוף כל אויבים, גם על בסיס משקל הנשק שאנו מחזיקים ואת המאפיינים הפיזיים של הדמות, כאשר ארתור מייצג דמות מאוזנת במובן זה, סאלי שהיא שבירה יותר ונוטה לפעולות התגנבות, ולבסוף תנודות המתמודדות כמו הסוג הנרבורוטי הקלאסי והעמיד.
משימות, מכניקה וכללי מעורבות
בהתאם לאזור בו אנו, כאמור, ישנם כללים שיש לכבד אותם כדי שלא להבחין בהם ולהימנע בסופו של דבר שנרדף על ידי רכבת, מצב שממנו ניתן לצאת לחיים רק על ידי בריחה והסתרת, אם וכאשר אפשרי. בעניין זה, יש להבהיר אתבינה מלאכותיתמבין ה- NPCs, האופייני להתגנבות פעולה: אל תצפו לתגובות מציאותיות או לתפיסה מדויקת על ידי אויבים אפשריים, בהתחשב בכך שגישה זו של גישה הייתה מאפשרת להסתיר ולהחזיר מצבי אזעקה, מה שהופך כל שגיאה שגויה לתבוסה. במחוז המרכזי מניחים כי שמחה עשויה להיות נחוצה כדי להתגבר על בדיקות ומכשירים מסוימים המזהים את "המוסונים" (כך שאלו שמסרבים לקחת את המינון שלהם נקראים), אך באופן כללי, התנהגויות חשודות הן לקבוע את ההתראה של אזרחים ושוטרים: ריצה, מחטטים בפחים, שוברים מנעולים ודברים כאלה.
בלילה יש גם את העוצר, כך שאפילו סתם לשים לב לרחוב יכול ליצור מצבים מאוד לא נעימים. עם זאת, במקרים מסוימים נהיה מחויבים לעשות זאת ולכן נצטרך לתת קרקעית לכישורי ההתגנבות שלנו, ואולי גם להסיח את דעתם של השומרים עם השקת בקבוק ולהימנע מהגילוי על ידי סיור במל"טים. למותר לציין שקוד הלבוש דורש להיות ללא דופי ... מלבד כשאתה מבקר במועדונים פרטיים, פוקדים על ידי מעט אקסצנטריים. מחוץ לקירות, הכללים הם כמובן פחות מחמירים, אך גם במקרה זה יש סיורי לילה ועליכם לאשר את הסמרטוטים שלעתים קרובות לובשים את הרייט. באופן דומה לBioShock, ניתן לחטט בכל מקום כדי להשיג חומרי גלם שישמשו ליצירת מגוון רחב של חפצים, באמצעות מערכת שליצירהמה שהופך להיות מתוחכם יותר ומאפשר לנקודה מסוימת גם לשפר את נשק בוטה, ולהגדיל את היעילות וההתנגדות שלהם.
יתכן שזה נשאר חסר רופאים או מרפאים מרפאים, אך למרבה המזל המערכת מציינת היכן תוכלו למצוא את המרכיבים הדרושים ליצירתם: הכנת "קניות" סביב המפה היא הדבר הטוב ביותר לפני שתתמודד עם המשימות. במקרה של התנגשות, כאמור, מערכת הלחימה הראשונה -אדם היא למרבה הצער מחוספס ומפונק על ידי גילוי משוער מאוד של התנגשויות, אם כי אפילו בצומת זה דברים יכולים להשתפר באמצעות שחרור מיומנויות חדשות. על ידי השלמת הקווסטים נקבל למעשה נקודות ניסיון להוציא כדי לשפר את כישורי האופי שלנו בהיבטים שונים, להגדיל את מוחלט בריאותו, בשתיקה, בכוח בקרב ולהעניק לו אפילו אפשרות לשמור על התנהגות שגויה בציבור מבלי שתבחין בו: מאנה להאצת בעקביות את חקר האזורים המרכזיים של וולינגטון בארות.
טרופי פלייסטיישן 4
ניתן להשיג את ארבעים ואחד הגביעים של מעטים מאושרים על ידי השלמת קמפיין המשחק, אך הישגים רבים קשורים למשימות משניות או לפעולות מסוימות. ישנם אלה הקשורים למספרים, למשל הריגת מאה אויבים או הישרדות במשך חמישים יום, כמו גם אלה הנוגעים לאספנות הפזורים ברמות. השימוש בכלים ספציפיים מוענק גם הוא, כמו ה- Atomizer, וקריאת היומנים השופעים ומאמרי העיתונים המעשרים את ה"אזור "שנוצר על ידי משחקי הכפייה.
מימוש ובעיות טכניות
אין ספק שאנו מעטים שמחים הוא פרויקט שאפתני מאוד, המסוגל להציע חוויה שלא חשבנו שיכולים להיות כל כך עקביים, עשויים ממשימות עיקריות ומשניות, אשר עם זאת נוטים לחזור על דפוס החיפוש אחר חפץ, ולעתים קרובות מבקש מאיתנו לכסות את המרחקים הגדולים כדי לעבור ממטרה לשער. ישנם מקלטים שניתן לבטל את נעילתם ומאפשרים לכם לנוע במהירות מאזור אחד לשני, אך קורה גם כי חוסר החומרים יכול להקשות על נמלט ממצב מסוים, תוך גינוי לאיזה משחק מתסכל באופן בלתי נמנע. עם זאת, במהלך הבדיקות שלנו, במקרה זה מצא כמה באגים, למשל שוטר שלא זיהה את הבגדים הדרושים למקום המחומם למקום מסוים, מה שגרם לנו לבזבז זמן רב.
לשם כך יש להוסיף סדרה של תקלות רציניות פחות או יותר, חוסר עקביות סגנוני וחוסר אישיות כללי בעיצוב הרמה בגלל הדור הפרוצדוראלי, כמו גם מיקום שלטקסטים באיטלקיתהסובל מכתוביות, פעמים רבות מערבבים קווי דיאלוג מ- NPC אפילו רחוק, שאין להם שום קשר לשיחה שיש לנו, או שנשארו באנגלית. אחרי שאמרנו את זה, הסגנון המצויר של משחקי הכפייה, שכבר הערכנו בהםלְהַשְׁווֹת, ממצא במשחק מימוש מלא וזהות מדויקת, המועשרים על ידי בחירת צבעים מרתקת ומרמזת באמת בכל הקשור לתרחישים, שונה מאוד אם נצפתה תחת השפעת שמחה או לא: נטילת תרופות מדגישה את הצבעים והבהירות של הכבישים, שמדליקים כמו קשתות, ואילו "ירידה" על הפרויקט האחר פרויקטים פרויקטים של חרקים והדמיון של כללנו.
הביצועים ב- PlayStation 4 Pro בדרך כלל מוצקים, עם30 פריימים בשנייההיציבות ברוב המצבים, ההעלאות נראו לנו קצת יותר מדי זמן וברגעים מסוימים החקירה דורשת זמן המתנה אקראי לביצוע התרחישים, יתר על כן, מפונק על ידי איטיות מתמדת בקופץ של המרקמים. המוזיקה מספיקה לחלוטין לאטמוספרות של מעטים מאושרים, והדיאלוגים באנגלית נראים משכנעים, אם כי ההגייה "הבריטית" אינה מועילה לאן שאתה רוצה להסתדר בלי כתוביות.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
Prezzo 69,99 €
אנו שמחים מעטים היא הרפתקה מרתקת ללא ספק, שמקרינה אותנו לחברה דיסטופית עם תכונות מטרידות. הסיפורים שהמשחק מספר הם מרתקים והקמפיין ללא ספק ישמור עלכם לעסוק במשך כמה שעות, על אחת כמה וכמה אם תחליט להקדיש את עצמך למספר משימות משניות. שלבי ההתגנבות, היצירה הרב -גונית, הדברים הרבים שיש לשים לב אליהם ומערכת לחימה משוערת מנסים ללא הצלחה כדי להפחית את האופי הטריוויאלי והחוזר על עצמו לעיתים קרובות של המשימות, שכמעט תמיד סובבות סביב אוסף האובייקטים ואת השגת המקומות אפילו מרוחקים למדי זה מזה. בקיצור, ישנה התחושה הברורה של התמודדות עם מוצר שהיה זקוק ליותר תשומת לב וגימור, ארגו של תקציב מלא יותר, כדי להיות מסוגל לגשת למה היה החזון של משחקי הכפייה. אנו שמחים מעטים הם אפוא יהלום מחוספס, אשר עם זאת לא לא יצליח להאיר בעיני מי שרוצה לסלוח על הפגמים הבולטים שלו.
מִקצוֹעָן
- תפאורה מרתקת מאוד
- קמפיין מתמשך ותובעני
- שובה לב את הסגנון הגרפי ...
נֶגֶד
- ... אבל עם העליות והמורדות שלה
- קרבות משוערים
- רבים עדיין מנגנונים גולמיים