למרות שלכולנו הייתה נקודה רכהWarioמאז הופעתה הראשונה, ולמרות שהקשר אז התחזק עם Wario Land, זה בהחלט בזכות WarioWare שהאהבה הפכה למשהו גדול. כי כשזה הגיע ב-2003Game Boy AdvanceWarioWare, Inc.: Minigame Mania, הטירוף של דמות מופרזת כזו התפוצץ במלוא העוצמה. אוסף מיני-משחקים, או ליתר דיוק מיקרו-משחקים, שכל אחד מהם נמשך כמה שניות, שישחקו ברצף מהיר; כל אחד עם תפקוד שונה, שצריך להבין ולתורגם להצלחה כדי לעבור לשלב הבא מיד לאחר מכן, ללא הפרעה. במהלך השנים, הפרקים השונים הציגו מכניקות חדשות שהותאמו סביב יכולות החומרה, החל משימוש במקשים בלבד ועד להכנסת מד התאוצה (WarioWare: Twisted!) לזה של ה-.מסך מגע(WarioWare: נגע!). הצלחה בולטת, שהובילה ליציאתם של 6 פרקים תוך שנים רבות. ואז התרוששות מסוימת של רעיונות או פשוט בלאי של אותה נוסחה בסיסית הובילו להאטה בקצב הפרסומים, עד כדי כך ש-WarioWare על קונסולה ניידת לא ראתה אור מאז 2009, עם רק Game & Wario ל-Wii U שוחררו בינתיים.WarioWare Gold לכל 3DSעם זאת, לא מדובר בהתחלה מחדש או בחשיבה מחודשת על הפרנצ'ייז, אלא בקומפנדיום שמסכם בכותר בודד את הטוב ביותר שנראה לאורך כל הקריירה של האנטי-גיבור המשופם השמן כמיקרו-שחקן.
משחק ישן וחדש
למעשה, WarioWare Gold מכיל בתוכו למעלה מ-300מיני משחקים, נתון שיא לסדרה. עם זאת, רק כחמישים מהם באמת לא פורסמו, כאשר הרוב המכריע התאושש מפרקים קודמים. מדובר באכזבה חלקית, מה שמעיד די בבירור שתקציב גדול לא בדיוק הוקדש למשחק; מצד שני, הפרסום ב-3DS, קונסולה בסוף הקריירה המזהירה שלה וכיום בהכרח משמשת בעיקר משתמש צעיר מאוד או מזדמן, מעיד באופן ריאלי מה השאיפה לכותר מהסוג הזה. בדיוק מהסיבה הזו, WarioWare Gold כנראה מתאים יותר למי שיש לו ניסיון מועט או לא עם מהדורות קודמות מאשר למעריצים ותיקים. המבנה של מצב הסיפור מספק חלוקה ל-3 קטגוריות של אתגרים, כל אחת מחולקת ל-5 רמות: ליגת הפיגיאטו, הגיראטו והטוקטוטו. כל אחד מהם קשור, כצפוי, לסוג של מכונאי מבין אלו שהוזכרו בתחילת המאמר, שמתייחס אפוא לפרקים המוצלחים ביותר של הסדרה. כל רמה מוקדשת לאחד מהאישיםהיסטוריונים שליוו את ווריו לאורך השנים כמו ג'ימי טי, מונה, 9-וולט, ד"ר קריגור וכן הלאה, כולם עם העלילה הקצרה יחסית שלהם מסופרת דרך קטעים שמדובבים לגמרי בצורה מצוינת. חבל שהסיפורים הם רק לעתים נדירות בהשראת באמת, במקרה הטוב מעלים כמה חיוכים, ובמקרה הרע פיהוק. ברור שהמהות נותרה המיקרו-משחקים, ומנקודת מבט זו אי אפשר להכחיש ש- WarioWare Gold עדיין מצליחה לבדר גם היום, למרות התחושה החזקה של דז'ה-וו שנועדה להיות מורגשת בקרוב מאוד על ידי מי שעקב בקפידה אחר הזיכיון על ה- מהלך השנים.
קושי נגיש יותר
בין שערות למרוט, אצבעות לנעוץ באף, דלתות לשמירה סגורות, חתלתולים שיישארו יבשים מהגשם מתחת למטריה או ליתר דיוק רצפי מיקרו של משחקי נינטנדו מתקופת ה-8 וה-16 ביט שיושלמו כהרף עין , הזמן עובר בנעימים. העובדה ש-WarioWare Gold מכוונת בעיקר למשתמש "חדש" מאושרת גם על ידי המערכת של המשך המשחק גם לאחר איבוד 4 החיים הראשוניים, כל זאת פשוט על ידי הפגזת כמות צנועה שלמטבעות. זה מוריד בהכרח את רמת הקושי הכללית, עד כדי כך שחיילים משוחררים יצטרכו בהכרח להשלים את מצב הסיפור (בלא יותר מכמה שעות) כדי לפתוח כמה אתגרים קצת יותר מהותיים. בשלב זה התמריץ הגדול ביותר להמשיך לשחק, מעבר לשיאים שיש להכות, טמון בצבירת המטבעות הנ"ל שישמשו לקניית הרביםפריטי אספנותלהיפתח באמצעות מכונה בסגנון Gashapon. אלה מחולקים לקטגוריות, וחלק ניכר מהן אינטראקטיביות, ובכך נותנים עומק שובב נוסף לתשוקת ההשלמה הטהורה והפשוטה. קצת עצוב לציין שבשום מקרה האפקט התלת מימדי לא מנוצל בתוך WarioWare Gold, למרות שזה היה תכונה לא מוצלחת בעליל בהצעת הנייד הטהור האחרון של נינטנדו. על הרכיב הוויזואלי, בהתחשב במאפייני המשחק, אין הרבה מה לומר או לצפות, בעוד שרכיב האודיו - כפי שכבר צוין - ראוי לשבחים על הדיבוב המבריק והשלם באִיטַלְקִית.
מסקנות
WarioWare Gold הוא קומנדיום של הסדרה שמכיל למעלה מ-300 מיקרו-משחקים, רובם לקוחים מפרקים קודמים של הסדרה. מסיבה זו, ולמען הפרסום ב-3DS ברגע זה בחיי הקונסולה, ברור שהיא מוקדשת יותר ל"דור החדש" מאשר לוותיקי הזיכיון. האחרון עשוי למעשה למצוא הרבה מההרפתקה פשוטה מדי, כמו גם בהכרח להרגיש תחושה חזקה של דז'ה וו במהלך המשחקים. לבסוף, למרות שהנוסחה עדיין ראויה להערכה ונעימה, לאחר 15 שנים של קריירה מכובדת מתחילים לתפוס עייפות בסיסית מסוימת, יתרה מכך כלל לא ממתן בשל הכישלון לנצל את המאפיינים המיוחדים של הקונסולה.
מִקצוֹעָן
- עדיין משחק מהנה
- מעל 300 מיקרו-משחקים
- הכל מדובב באיטלקית
נֶגֶד
- מצב ראשי קצר מאוד
- רוב המשחקים ממוחזרים
- תחושה חזקה של דז'ה וו למעריצים