בהיעדר יורשים רשמיים, נוסחת הפעולה השיתופית המהנה של Left 4 Dead העבירה את השרביט לאורך השנים למעגל מצומצם של הפקות, כולל הקשרים המרגשים שהקדיש פאטשארק לגזרות השונות של היקום שנוצרו על ידי סדנת משחקים: תחילה הפנטזיה מימי הביניים של Warhammer: Vermintide, ואז העתיד הדיסטופי של Warhammer 40,000: Darktide.
האחרון ערך את הופעת הבכורה שלו במחשב האישי לפני שנה בדיוק, בנובמבר 2022, עם חוויה מוצקה ומרגשת ללא ספק, המסוגלת לחזור על המערכת המוכחת של Vermintide הנ"ל ואז להסתיים במרכז המחלוקת בשל מערכת התקדמות שב- הטווח הארוך התגלה כשנוי במחלוקת ובעייתי באמת.
ובכן, בשילוב עם עדכון חשוב שסוקר את ההיבטים הללו,משחק Fatshark סוף סוף מגיע ל-Xbox Series, כלול במנוי Xbox Game Pass שלך בעת ההשקה. האם הצוות הצליח לבצע את האופטימיזציות הנדרשות בחודשים האחרונים כדי שהפעולה המשותפת שלו תפעל בצורה הטובה ביותר בקונסולות של מיקרוסופט? התשובה אצלנוWarhammer 40,000: סקירת Darktide.
משחק: ארבעת המופלאים
אם זה נכון שהקטע הסיפורי מיותר, זה ה-משחקיותלהוות את נשמת הפעולה השיתופית של פאטשרק. הנוסחה היא בעצם מה שדיברנו עליו בסקירת Warhammer: Vermintide 2, עם הקרב הקרביים בגוף ראשון, גלים אינסופיים של אויבים ויכולות מיוחדות לשימוש לפי הצורך, אבל עם כמה וריאציות מעניינות על הנושא.
ארבעת גיבורי Darktide, אסירים שנחושו לגאול את עצמם בעיני האימפריום ולהילחם כדי לשחרר את עיר הכוורת טרטיום מהפלישה של מוטאנטים אכזריים בראשות כוח אפל,הם מצוידים למעשה גם בנשק חם מתוחכםוהם יכולים להכות מרחוק, למרות שמבחינת איזון זה לא הבדל עצום בהשוואה לגישת תגרה גרידא.
למעשה, דואגים למדוד במומחיות את היכולות ההתקפיות שלנו מרחוקתחמושת מוגבלת בכוונה, עם מגזינים שמתרוקנים במהירות וזמני טעינה מחדש שאינם מתאימים למצבים של נחיתות מספרית חזקה מאוד, כאשר האויבים נמצאים כעת רק כמה צעדים משם, מוכנים להכות, ומכוונים במינימום דיוק לעשות כל כדור בודד. הספירה מתגלה כבלתי אפשרית.
כמובן, יש להודות שמערכת ההמונים הדינמית והאקראית של Vermintide 2 מתגלה כיעילה יותר בחיפושים נעים, גם ומעל לכל הודות לשימוש במפלצות עצומות ומרהיבות שאין להן התכתבות מספקת ב-Darktide:לא חסרים אויבים מיוחדים, אלה שיהיו ברורים שאתה מחכה לאיזה לוויה שיבוא לעזור, אבל הם פחות מעניינים ומשפיעים.
מבנה וחידוש
מנקודת מבט מספרית גרידא אין הרבה הבדלים בהשוואה למה שמתואר בWarhammer 40,000: סקירת Darktide למחשב, עם ארבעת התווים שניתן לשנות באמצעות עורך (הכולל גם פרטים על הרקע של כל אחד מהם) ואותו דברclassiשל שייכות, שמתחלקים בין צבאי, קנאי, פסיוני ובסטיונה.
מה שהשתנה, והרבה, הואמערכת התקדמות: Fatshark עיצבה אותו מחדש לחלוטין, והציגה שלושה מסלולים שונים (שניתן גם לשחזר בכל עת) אליהם ניתן להקצות את נקודות הכישרון המתקבלות מעת לעת כדי לבנות בניינים מעניינים באמת ועם הרבה היבטים חדשים בהשוואה למה שאנחנו יכול להגדיר כגרסה 1.0 של החוויה.
זה לא הכל: מודע היטב לביקורות, צוות הפיתוח גם נקט בצעדים להחליק את הקצוות הגסים שאפיינו את מנגנוני הפתיחה, הרכישה והשדרוג הקשורים לנשק ואביזרים, שכעת הם בהחלט נגישים יותר ואינם דורשים המתנה ארוכה. . בנוסף, השכיחות שלמיקרו טרנזקציותעבור השגת פריטי קוסמטיקה נראה כי הוא תוקן בהשוואה להתחלה.
לבסוף, אם זה נכון שמבחינת מפות וסוגי משימות, העדכונים האחרונים לא הביאו שום דבר חדש, יחד עם זאת המחברים נקטו בצעדים להכניס למשחקמגזר משחק סוף אמיתיהודות למשימות הדירוג של Auric, שתוכננו באופן בלעדי עבור השחקנים המנוסים ביותר עם מבנה מתקדם.
מימוש טכני
אז בואו נגיע לנקודות הכואבות: למרות שנוסחת ה-Warhammer 40,000: Darktide נשארה יציבה ומהנה גם ב-Xbox, הודות לשינויים מהותיים במערכת ההתקדמות שזכתה לביקורת רבה, אשר מחדשות את העניין בשיעורים ובבניינים שעכשיו אפשר לממש,מנקודת מבט טכנית המשחק הוא אכזבה מרה ומרירה.
בוא נגיד שקשיים היו באוויר,ב-PC הגרפיקה הייתה די כבדהוכמעט בלתי ניתנים לניהול ברגע שמעקב קרניים הופעל, אבל תיארנו לעצמנו ששנה שלמה הייתה מספיקה לחברי Fatshark לבצע את האופטימיזציה הדרושה כדי לגרום לכותרת לרוץ בצורה משכנעת על קונסולות מיקרוסופט. טעינו, לצערי.
ב-Xbox Seriesשני מצבי גרפיקה, אחד ב-30 פריימים לשנייה ואחד ב-60 פריימים לשנייה, אבל האחרון הוא ללא ספק האפשרות האידיאלית. ובכן, כדי להגיע לקצב הפריימים הזה, המפתחים השתמשו בתועלת של רזולוציה דינמית בצורה כל כך אגרסיבית כדי להקליט ספירת פיקסלים כנראה קרובה ל-720p, ביטול מעקב אחר קרניים ועדיין נתקל באי-ודאויות תכופות.
הגרפיקה נראית כל הזמן "מטושטש", באופן דומה לחלוטין למה שרואים ב-Nintendo Switch בנוכחות המרות מסובכות במיוחד, אם לא בלתי אפשריות, אבל כאן אנחנו מדברים על פעולה שיתופית שמשתמשת בטכנולוגיות לא בדיוק חדישות, בהחלט יפה למראה בתנאים הטובים ביותר שלה אבל רחוק מהרעיון של "תובעני מדי ל-Xbox Series
מצב 30fps מהווה קרקע בחזית ההגדרה, אבל לא מספיק כדי להצדיק איבוד חצי מהפריימים. יתר על כן, עלXbox Series Sשלושים פריימים לשנייה מייצגים את האפשרות היחידה, אבל לפחות הם לא נתונים לירידות בזמן פיצוצים או הגעת גלים של אויבים, שכנראה מנצלים את המעבד כמו ה-GPU.
כאילו לא די בכך, גם הדיון על הזמן שחלף מכביד על כולםתקלהויז'ואלים שעדיין פוגעים בחוויה, בין נכסים שמופיעים מאוחר מדי, אויבים שמתחילים לרקוד ברייקדאנס לאחר שנפלו אל מותם, חפצים וחלקי גוף של הדמויות בלתי נראים זמנית וזמני טעינה ארוכים מדי למען האמת בהשוואה לממוצע.
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox Series X
משלוח דיגיטלי חנות Xbox
פרצו 39.99 €
Warhammer 40,000: Darktide מבטא גם ב-Xbox Series של ה-Game Pass, אבל גם את ה-Crossplay החדש שהוצג עם Steam - בושה על היעדר הצלבה), מערכת התקדמות שעוצבה מחדש לחלוטין ותוכן משחק קצה אכזרי שדרכו להכתיר את הקריירה שלך ב- שֵׁרוּת של האימפריה. עם זאת, האכזבה גדולה ברמה הטכנית: למרות שהיתה לה כמעט שנה זמינה רק לאופטימיזציה בקונסולה, Fatshark הוציאה מהכובע משהו כמו אסון. נקווה שלא ייקח עוד שנים עשר חודשים לתקן את זה.
מִקצוֹעָן
- משחק מוצק ומהנה
- מערכת התקדמות מעוצבת מחדש
- מספר לא מבוטל של משימות, אפילו בסיום המשחק
נֶגֶד
- טכנית זה לא מוצדק
- הנוסחה היא בעצם תמיד זהה
- חדשות קטנות בחזית התוכן שלא פורסם