בסוף יוני תהיה לנו הזדמנות לחזור לאינטררגנום שלאלדן רינגהודות להרחבתו,צל הארדטרי. שחקנים לא יכולים לחכות כדי לגלות בפירוט מה יכיל האזור החדש הזה, ובמיוחד להבין כמה זה יבדוק אותם. הבמאי, Hidetaka Miyazaki, התייחס לנושא שלקוֹשִׁימדבר עם העיתון הסיני Gōuhuǒ yíngdì, שתורגם הן באמצעות מתרגמים אוטומטיים והן על ידי משתמש טוויטר (@swordandflower).
על פי הדיווחים, מיאזאקי נשאלאיך הקושי של Shadow of the Erdtree מאוזן. Elden Ring הוא משחק קשה, בגדול, אבל אחרי שנתיים השחקנים יותר ממיומנים ויש להם דמויות משודרגות.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
לפי מיאזאקי, רמת הקושי היאבדומה למחצית השנייה של אלדן רינג: בהתחשב בכך שכדי לגשת ל-DLC יש צורך לנצח את Mohg Lord of Blood, זה הסבר די צפוי. השחקן כבר התגבר על כמה מהאתגרים המורכבים יותר כדי להגיע להרחבה ומצפה שהקושי יהיה שווה או גבוה מהם.
מערכת ההתקדמות החדשה של אלדן רינג
עם זאת, זה לא הכל. בראיון חזר מיאזאקי על כך שבתוך הצל של הרחבת Erdtree יש אמערכת התקדמות חדשהמה שבעצם מאפשר לך לבחור כמה קשה האתגר צריך להיות. נראה שיהיה אלמנט כלשהו שנוכל להשתמש בו או להתעלם ממנו כדי להשיג בונוסים ובכך לאזן את הקרבות מול אויבים.
לעת עתה, למרבה הצער, לא ברור בדיוק איך זה יעבוד. כפי שצוין,נראה שיש נתון חדש שצריך לחזק אותואבל האדם שתרגם מודה שעשויות להיות כמה שגיאות, לכן אנו מציעים שלא תסתמך יותר מדי על מה שצוין.
עם זאת, בוודאי יהיה "משהו" שישפר את הדמות: זו לא הפעם הראשונה שהיא מוצעת על ידי מיאזאקי, שקבע בעבר שהמערכתזה לא היה שונה מדי ממערכת ההפעלה של Sekiro.
אנחנו רק צריכים לחכות לאישורים חדשים מ-FromSoftware. בינתיים, אנו משאירים לכם את הספיישל שלנו בו אנו מסביריםאיך להתכונן להגעתו של אלדן רינג צל של ארדטרי.