Wargroove: הביקורת שלנו

זֶהמֶתֶגעכשיו ברור שזו קונסולה יוצאת דופן, ואנחנו בהחלט לא מדברים רק על המספרים הסטרטוספריים שהיא הצליחה להשיג בחנויות: האופי ההיברידי שלה הופך אותה אוטומטית למעין חפץ מיסטי בעיני מעריץנינטנדוותיקה, מכונה שבה תפארת החברה היפנית יכולה להתקיים בשלום, ללא קשר אם הן שייכות להיסטוריה של הקונסולות הקבועות שלה או לזו של הקונסולות הניידות. הרעיון הזה, במובנים מסוימים, אושר על ידי ה-N הגדול עצמו, שכבר העניק חיים חדשים לרבים מהמותגים המפורסמים ביותר שלו על ידי ניצול הפוטנציאל של היצור הסקרן הזה, והכריז שהוא רוצה להפוך אותו לבית החדש של כותרים המקושרים היסטורית עם חוט כפול לניידים ה"קלאסיים", כגוןפוקימוןהסמל אש. בין השמות הרבים שכבר אושרו, אלה נתקלו בעצב על מכשולי הפיתוח הרבים (Metroid, אבוי...) וכאלה שעדיין שייכים לפנטזיות של גיימרים, אבל אחד שאהוב במיוחד על חובבי אסטרטגיה חסר:מלחמות מוקדמות. ולמי שלא יודע על מה אנחנו מדברים, דעו שזה משחק אסטרטגיה מרהיב מבוסס תורות שנוצר על ידםמערכות אינטליגנטיותשל סמל האש הנ"ל, ושהצלחתו באזורנו הבטיחה במובנים מסוימים שסדרת הפנטזיה הנפלאה פורסמה במערב. כעת, Advance Wars בהחלט לא התהדר במורכבות של סמל האש המודרני, אבל האיזון הנפלא של המכניקה שלו, האינטואיטיביות של הנוסחה שלו והניהול המושלם של הקמפיין שלו הפכו אותה לכת קטנה, שמורשתה ה"רשמית" האחרונה היא זה היהמלחמות הגדודיםשהיה לו מעט מאוד לעשות עם הכותרות המקוריות של הסאגה (וללא מערכות אינטליגנטיות במושכות). עם חומרה כמו ה-Switch זמינה, אם כן, הגיעה העת לחזרתה, ועם חברת האם נחושה להמשיך בדרכו של Fire Emblem עם "שלושה בתים", מפתחים בריטים השליכו את עצמם לתוך הפרויקט: אלהצ'קלפישלמי אנחנו חייבים את הדיוןכוכב, כמו גם כמה משחקי וידאו איכותיים אחרים בצורת מוציא לאור.Wargrooveהוא שמו של היורש הרוחני הזה של Advance Wars, ולמרות התפאורה השונה מאוד ממלחמות מודרניות, אנו מבטיחים לכם שכדאי לשים עין עליו.

פנטזיה קלילה, עם הנחת יסוד אפלה

Wargrooveנפתח ברצח של שליט, ונסיכה צעירה נאלצה לפתע להציל את אדמתה מאיום מפחיד. הקדמה לפנטזיה אפית, שיכולה להוליד בקלות מצבים בלתי צפויים ודרמטיים כמו שלא היו מעולם. ובכל זאת המטרה שלצ'קלפישזה היה יצירת כותרת קרוב ככל האפשר למלחמות המוקדמות, כפי שהוסבר, ואם נוציא את היחידימים של חורבןסדרת נינטנדו תמיד תיארה מלחמה בגוונים קלילים ושובבים, לעתים רחוקות מטה את הכף לעבר טרגדיה. האירועים הקשורים למלכה האמיצהמרסיההגיבור, אם כן, מקבל כמעט מיד תפנית קומית, המודגשת על ידי לוחמים אל-מתים שאינם יכולים לקבל תבוסה, כלבים מפקדים המסוגלים להציל מרכזים שלמים המאוכלסים על ידי שודדים, ועל ידי קו נרטיבי פשוט מאוד, שבו רוב ההתנגשויות נובעות מחוסר יכולת תקשורתית מוחלטת של הגיבורים או ערבובים מגוחכים. זו בחירה הגיונית ברגע שהקונטקסט לאופי ההפקה, ולכן לא נוכל שלא להעריך אותה, גם אם היינו רוצים עלילה מקורית יותר.

כל מה שתיארנו לעיל משמש רק להצעת מסע בשש מעשים, שבו מרסיה פוגשת מנהיגים רבים השייכים לעמים שונים, בניסיון נואש להגן על עצמם מפני צבא המתים בהנהגתו של ה-necromancer.ולדר. המשימות אינן רבות מאוד, נציין, אך משך הזמן שלהן די והותר, מכיוון שהן הופכות בהדרגה ליותר ויותר תובעניות ומורכבות, הן מצליחות להסביר את המאפיינים של היחידות השונות הזמינות ולהציג לשחקן את הטקטיקה הטובה ביותר שלהן. להשתמש, והם מגוונים מספיק כדי לא להשתעמם (גם הודות לסדרה שלמשימות צדמשולב היטב במכלול). יתר על כן, בקושי תשלים אותם בפגישה אחת, כי הם ברובם אכזריים אפילו ברמת האתגר הרגילה.

אף אחד לא ייפול בזמן שאני עדיין עומד

כן, הבנת נכון: Wargroove לא מתלוצץ בכלל עם הקוֹשִׁי. לכותרת יש פסגות פתאומיים כבר מהמערכה השלישית, ומאותו רגע הוא קרשנדו, שבובינה מלאכותיתהאויב כל הזמן תוקף אותך ללא רחמים, ומגיב חכם מהצפוי לרוב המהלכים שלך. אל תלך שולל על ידי הפשטות שלמֵכָנִי, בקיצור, כי הכותרת הזו היא רק לכאורה בסיסית, והמבנה שלה - הוא לכל דבר וענייןאסטרטגיה מבוססת תורותכאשר לכל יחידה יש ​​שתי פעולות זמינות (אחת מהן היא תנועה) וכל סיעה משתמשת באותם כוחות בדיוק, שונים רק מנקודת מבט סגנונית - דורש לימוד ניכר שלמיקוםשל צבאות, וניצול מושלם של היכולות העומדות לרשות השחקן לשלוט. המערכת, יתרה מכך, השתנתה מעט בהשוואה לזו של מלחמות הקדמה (שממילא יש להן גיל מסוים, וללא ספק הצריכה מודרניזציה כללית): כל סיעה מצוידת למעשה במגווןמפקדיםעל המגרש, שמחדשים כמה נקודות חיים בכל סיבוב, ויכולים לנצל יכולת Groove חזקה מאוד (הכוחות הללו היו נוכחים גם בתארי Intelligent Systems, אבל המפקד לא היה בקרב).

נוכחותם של לוחמים חזקים שכאלה היא גורם חשוב שיש לקחת בחשבון, שכן ההתנגדות שלהם הופכת אותם למושלמים להשגת תועלת מהירה בקרבות מסוימים - במיוחד אם אתה מתחיל בנחיתות בכוחות ובמשאבים - אבל באותו זמן אם אתה מגלה אותם יש סיכון יתר על המידהלהפסיד באופן מיידיאת המשחק, ואנו מבטיחים לכם שהבינה המלאכותית נוטה לפרוק את כל מה שיש לו ברגע שהוא לוקח צעד אחד רחוק מדי. כמובן, לא הכל ללא רבב לחלוטין: עם הגידול ביחידות, והכניסה לשדה של חיילי אוויר ומים, האויב נוטה להיות נאיבי יותר, וזה הופך טבעי למדי לשלוט בו באסטרטגיה הגנתית גרידא של טריטוריאלית. קונסולידציה (האֶמְצָעִיהם מתקבלים על ידי כיבוש בתים הפזורים במפה, והגנה עליהם חיונית לניצחון). לקיחת סיבובים אינסופיים, לעומת זאת, תמנע ממךציונים גבוהים, להגביל את עצמך לאחדסטלהלמשימה. ה'אֶפִּילוֹגשל הכותרת, כביכול, דורשים 100 כוכבים, ואם הכל לא נעשה בצורה מושלמת הקמפיין מסתיים עם בקושי חמישים כאלה, אז אל תחשוב שאתה יכול להתמהמה יותר מדי אם אתה רוצה לראות את הסוף (או להיות מסוגל) להסתגל לכיוון הקושי הנמוך, מכיוון שכך נועל את הניקוד לכוכב בודד).

הארדקור עד היסוד

רק כדי להבהיר עד כמה החוויה מתמקדת סביב שחקנים מומחים, זכור שב-Wargroove איןלהריץ לאחור. ביצוע מהלך שגוי פירושו ככל הנראה לאבד יחידה, אז אתה צריך תמיד להישאר על המסלול. אם זה לא מספיק, המשחק שומר אוטומטית בכל סיבוב, ולכן - גם אם אפשר לצאת מהמשחק ולחזור לנקודה שבה נקטע הקרב האחרון - איןשמירות ידניותוטעינה מחדש כדי לתקן שגיאות טקטיות של הרגע האחרון אינה מותרת. תפסידו משימה בגלל טעות לאחר שעות של משחק, ותצטרכו לחזור עליה לגמרי: בלי הנחות, בלי רחמים. עם זאת, אם אתה מוצא את עצמך מקבל רק כוכב אחד למשימה ללא קשר למאמצים שלך, דע שלפחות אפשר להשיג כוכבים נוספים לאפילוג בשנייםמצב נוסףשל המשחק: האתגריםהֵםחידות. הראשונים הם קרבות שמובלים על ידי מפקדים שונים בעלי קושי הולך וגובר, בעוד שהאחרונים הם קרבות בסיבוב בודד, בהם תצטרכו להשיג ניצחון על ידי הבנה בדיוק אילו מהלכים לבצע. היזהר, לא אמרנו שמדובר בטיולי בריאות: הם נועדו להעמיד אותך למבחן בעצמם.

עם זאת, אין מה לומר מנקודת מבט טכנית: צ'קלפיש הם כעת מומחים בתחוםאמנות פיקסלים, ו-Wargroove היא חגיגה אמיתית לעיניים, עם דמויות מאופיינות להפליא למרות מראה הרטרו, וגזרות איכותיות לכל קרב או כיבוש. בטווח הארוך, בסבירות גבוהה, תבחרו לבטל את הקטעים האלה מהאפשרויות, מכיוון שהם מאריכים את הקרבות בצורה עצומה וכמה קרבות בשלבים האחרונים יכולים להימשך זמן רב מאוד, אבל זה נחמד לראות איך הצוות הצליח עבד עם מחויבות אפילו על אלמנטים שרוב השחקנים פשוט יבחרו לחתוך. אה, פנינה אחרונה: אם אתה לא מרוצה מאורך החיים הכללי, זכור שלWargroove יש מעולהעורך במפהוקמפיינים, שהקהילה יכולה לשים את יצירותיהם באינטרנט. אם בסיס המעריצים יגדל באופן אקספוננציאלי, צפו לשפע של תוכן נוסף בחודשים הקרובים.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

זה אולי לא המשחקים האסטרטגיים המקוריים ביותר, בהתחשב בעובדה שהוא עוקב בנאמנות כמעט מוחלטת אחר המכניקה של הסדרה ההיסטורית שהעניקה לו השראה, אבל Wargroove הוא באמת טרנספוזיציה פנטזיה מצוינת של Advance Wars, והוא מסוגל להציע חוויה מספקת באמת. לאלו שאוהבים אתגרים. נכון, מאזן הקושי במשחק אינו מושלם, ובמיוחד השלבים האחרונים עלולים להיות משעממים בגלל האכזריות שלהם, אבל זה כותר שבכוונה לא עושה הנחות, מטופח מאוד ומלא תשוקה וכבוד העבודות של המערכות החכמות. מומלץ בחום לכל מי שאוהב את הז'אנר ובבעלותו Nintendo Switch.

מִקצוֹעָן

  • בעצם, זה Advance Wars בסגנון פנטזיה
  • קושי גבוה, שיספק טהרנים
  • מערכת אינטואיטיבית, אבל יותר משוכללת וקשה לשלוט עליה ממה שזה נראה
  • בינה מלאכותית טובה...

נֶגֶד

  • ...אשר מאבד כמה פעימות כאשר היחידות הופכות למספר רב יותר
  • חוסר איזון מסוים בקושי של הקמפיין