סדרת מאנה נולדה מצלע של Final Fantasy: Koichi Ishii, שעבד על Final Fantasy הראשון, הסיר את עצמו מסקאגוצ'י לביים את הראשוןSeiken Densetsu, מיובא במערב כהרפתקה של Final Fantasy Oמסע מיסטיו זו לידתו של עולם אגדה ויוצא דופן, בהשראת עבודותיהם של טולקין, קרול וג'נסון, אך לאחר הצלחתו של Seiken Densetsu II הבלתי נשכח, הידוע יותר בחלקינו כ-סוד מאנה, הסדרה נאבקת להישאר על פני המים. היבוא במערב אינו סדיר ומוגבל, ולכן מאנה, בהדרגה, נעלם מהזירה הבינלאומית.
נראה שזה יסתיים ככה, אבל לפני כמה שנים, Square Enix החלה לחדש זיכיונות פחות פופולריים כדי לחקור את האינטרס של הציבור: מאנה עולה עם גרסה מחודשת (ניסויים של מאנה) שמשכנע את בית התוכנה היפני לשים את הצינורהתואר הראשון שלא פורסם בסדרה כבר עשר שניםו החלטה חשובה שמכוונת מעל לכל על אגן מעריצים מוגבל יותר ויותר, גם אם לחזון של מאנה יש את כל האישורים לכבוש מעריצים חדשים.
סיפור אגדה מפתיע
המאנה מעולם לא הבחינו את עצמם לסיפור: ISHII תחילה ואז כל שאר הבמאים והמפיק רצו לספר לאגדות מצחיקות לשחק, מבלי לשקוע בנושאים מורכבים ואורגים מוחיים. היה חשוב לספר מעל לכל העולם - אכן, העולמות, כיהמאנה כולם אוטונומייםתוך כדי שיתוף מושגים והצעות - דרך התושבים, המפלצות והמשחקים. ניסויים של מאנה היו למעשה התואר הראשון של הסדרה שהעביר את מחט האיזון לצד הנרטיב, אך חזון מאנה מצא את הכיכר, ובמובן זה, ממש הפתיע אותנו.
כל ארבע שנים, פיה בוחרת "מחווה" לכל אזור בעולם שמנחה אלמנט מסוים.המסים נוסעים אפוא ליבשת האשליה המיסטית כדי להציע את נשמתם בהקרבה לעץ המאנה ולמנוע הגשמת נבואות קטסטרופליות.מסורת שתושבי העולם מכבדים את השמחה וההקרבה העצמית, מכיוון שמשמעות היא הבטחת הישרדות לאהובים. היננה האמבילית נבחרה כמחווה וחלק מוואל, שומר הראש שלה והגיבורה שלנו: למרות שהייתה נועדה להיפרד, השניים עומדים לרגל העלייה לרגל עם חיוך על הפנים ופוגשים מחוות אחרות כמו מורלי וקרינה על הכביש, המצטרפים אליהם.
השעות הראשונות של חזון מאנה עשויותהתמציות שגויות עליזות וסטיות בלתי צפויותבזמן שלנו חוקר את העולם, למד לדעת אותו ולפתור את הבעיות של תושביו. נראה כי נקודת המבט של המוות לא מגרדת אף אחד מהם מכיוון שגם החיים ... אבל אם הייתה דרך לעצור את מחזור הקורבנות הנצחי הזה? מה אם למיסים לא היה כל הרצון הזה ללכת למות, לוותר על עתידם?
הסיפור, שמתחיל בגוונים חסרי דאגות, לוקח תפנית דרמטית באופן בלתי מעורער במשחק למחצית עם היפוך נקודות מבט לא שגרתי ובלתי צפוי. אם הרגעים הראשונים נאבקים להעביר את חשיבות ההימור וערך הקשרים שנקבעו בין הדמויות, לאחר התור אחרי נקודת המפנה, ייעודם של הגיבורים, אותם מתווה התסריט במיומנות תוך כדי תוקף בכמה קלישאות קטנות, מתחיל הרבה יותר.הלהקה ההטרוגנית של גיבור מורכבת מדמויות הפוכות ושוביות, עם כימיה משכנעת שבולטת מעל הכל ב"גגס הקטנים "הפזורים בזהירות בבד העלילתי.
זו אינה עלילה טרנסצנדנטלית, אך היא עולה הרבה מעל הממוצע של המאנה, במיוחד אם אנו רואים את זה שנאמר בגרסה המחודשת של ניסויים של מאנה כמד השוואה, שהיה בכל מקרה מחולק לפשטותו ומקצות בכיוון מודרני בקולנוע הבין. חזון מאנה הוא ככל הנראה הביטוי הטוב ביותר של הסדרה מנקודת מבט זו:חבל שזה לא נמצא באיטלקיתאם כי אנגלית היא בית ספר והבנה פשוטה. אפשר להחליף דיבוב יפני באנגלית, שהיא עדיין יותר מדיסקרטית, אך עלינו להודות שהמשחק באמת היה ראוי להתאמה בשפה שלנו.
אורות וצללים
בבסיס,חזון מאנה הוא התפתחות של ניסויים של מאנה מחודשת בכל היבטאבל התקציב הכלול הוטל על הצוות הניפוצינזי של אולפני Ouka כמה הימורים שמחליקים את הפוטנציאל של מה שיכול היה להיות משחק טוב יותר. לא כולל את רכיב ה- GDR המסורתי - המתורגם לאינטראקציות המוגבלות עם המוכרים ותושבי הערים, שחלקן יקצו לנו עמדות משניות קטנות שיושלמו ברחבי העולם - חזיונות המשחק של מאנה סובבים סביב שתי דינמיקות מהותיות: חקר ולחימה.
הראשון הוא קצת ליבו של החוויה הזו, שמציבה את העולם במרכז הכל, והיא מעודנת מאוד לשחר מאנה בשנת 2006. מהרגע הראשון ניתן לקפוץ ולקחת פעמיים ברציפות; אין הסבר לכישורים אלה, אשר יתר על כן מוגבלים במרכזים ובכפרים מיושבים, שם ניתן רק לקפוץ כרגיל. בתרחישי התלת מימד יש חופש תנועה גדול יותר וזה הגיוני מכיוון שמלבד כמה חריגים כמו הצינוק שנסגר, הם כןמפות ענקיות, מרווחות וגיאומטריותלכל כיוון.
אין זה מקרה שהוא לומד בקרוב מאוד להתקשרהפיקול, זאבים ענקיים המרכיבים את הנסיעה, מאפשר תנועות מהירות בהרבה למפה ומבטיח פגיעות מוחלטת לאויבים המאכלסים אותה. בנוסף לפיקול, ניתן לקצר את המרחקים על ידי פיקוח למסע מהיר מעשי באותה מפה ולמפות האחרות של אותה יבשת. התנועות בין יבשות מתקיימות במקום לרחובות שלא נצפה אותך, אבל שמעריצי הסדרה יכולים בקלות לדמיין.
הבדיקה כוללת גם רכיב "metroidvania" בצורת הגבישים היסודיים שניתן להפעיל עם הספינות המתאימות, חפצים מיוחדים הפותחים את הנעילה של פריטי אספנות או קטעים אלטרנטיביים לאזורים שהונחו בעבר. לכן הגיוני לחזור למפות שכבר נחקרו כדי למצוא כל אספנות, גם אם זה אולי ההיבט המאכזב ביותר של הדינמיקה החוקרת:החזה כמעט ולא מכילים אוצרות מרגשיםכמו כלי נשק או שריון ולעתים קרובות יותר כסף או עיריות מתכלות. זה במובן מסוים מעניק את ההתלהבות בחקירה, גם אם זה נשאר מצחיק מאוד לשלב קפיצות, יריות אוויר וספינה רק כדי להגיע לאן ... אף אחד מעולם לא הגיע לפני כן, או כמעט.
למרות שהריפוי ששוחזר בבניית התרחישים - במיוחד של כמה מבוכים בתוך הבית הנוטים להיות מורכבים ועשירים בהרבה בהסביבה במחצית השנייה של ההרפתקה - ברור שברור בכךמשהו חסר מההיבט החוקרני, סוג של תגמול גבוה יותרבנוסף להגשמת הגילוי הפשוטה.
תחושה זו נלחמת גם על ידי לחימה. מנקודת מבט זו, סדרת מאנה הייתה מאז ומתמיד למי ורדים, ללא שאיפות מסוימות:מערכת לחימה בזמן אמיתיזה חייב להיות פונקציונלי ומורכב רק בסף מסוים. חזון של מאנה מכבד את הקאנון הזה, אך היזם עבד על יסודות הגרסה המחודשת של ניסויים של מאנה, והוסיף שכבות על שכבות מכניקה שהוסבר כאן יהיה טירוף:ההתקדמות היא למעשה דייקן עם תכונות ודינמיקה חדשות שנפתחות באופן קבוע במהלך ההרפתקה.כלי היסוד, למשל, לא רק מוסיפים שיעורים חדשים, אלא גם מיומנויות טעינה ספציפיות מאוד שיכולות לעשות את ההבדל במהלך העימותים.
זה רק אם אתה משחק ברמה גבוהה יותר של קושי מאשר זה ברירת המחדל, וזה בכלל לא תובעני:חזיונות מאנה כוללים מערכת של התנגדות אלמנטרית שניתן להתעלם ממנה בקשיים רגיליםו כך גם במדגם הגדול של המיומנות והכישופים שבאמת הגיוני לחקור אם האויבים מתים לאחר כמה יריות, בזכות אינטליגנציה מלאכותית של חברי הצוות יותר משביעות רצון, וגם חברי צוות הניתנים להתאמה אישית.
עם זאת, על ידי העלאת רמת הקושי, הדינמיקה השונה נוטה לחצות בצורה אורגנית יותר ולקבוע יותר את תשומת ליבו של השחקן, מה שמאלץ אותו לשקול את היווצרות הקבוצה, את הכיתה של כל דמות - המעניקה בונוסים פסיביים ספציפיים כמו גם לשנות את הנשק הממותג - ואת הכישורים המצוידים בחללים המתאימים. המנגנון של העלילה האלמנטרית מעניין גם הוא, רשת בהכל דמות פותחת את הכישורים והפסיביות המוענקות על ידי כלי היסוד על ידי הוצאת הנקודות המצטברות באינטראקציה עם גבישים: ההתקדמות תלויה אפוא בחקירה ונוטה להגדיר את תפקידי הדמויות, אשר ניתן להתאים אישית עוד יותר בזכות הקאסטון, האבנים בהן VAL הופכות את האויבים המובסים ואילו ניתן להחליף עבור כישורים נוספים עם דמויות מסוימות.
זוהי קבוצה של דינמיקה ומאפיינים שעובדים, וגם טוב מאוד, אך איזה חזון של מאנה מבטא רק לאחר מספר שעות, כאשר שפע האפשרויות מתברר יותר. התגובה לפקודות מגיבה; מערכת הבקרה המשלבת מקשים קדמיים, קיצורי דרך ותפריטים טבעות היא אינטואיטיבית; מגוון הפעולות מחוץ לשילוב הפשוט מעניין, בין כלי שיט, שביתה בכיתה של פירוטכניקה וכן הלאה. למרות זאת,מערכת שדה הקרב מסגירה קירוב מסויםמה שמקטין את הפוטנציאל של משחק שמשחק, שבידי מפתח מנוסה יותר, אולי היה פורח טוב יותר.
הרושם הוא שאולפני Ouka הניחו יותר מדי בשר על האש מבלי להיות בטוחים לדעת כיצד לתבל אותו בצורה מושלמת. המגזר הטכני מאשר את החשד הזה, למעשההמבט פנטסטי- תשומת הלב המפורטת של כל תחפושת או תרחיש, דוגמנות התלת מימד של הגיבורים והאויבים ההיסטוריים של הסדרה, הפנורמות הקסומות המנצלות פלטת צבעים בצבע פסטל עדין - אך מתבונן טוב יותרכיוון אמנותי נפלאהבכי של פרק המסגרת מפצה ללא הרשעה רבה מדי בתרחישים הצפופים ביותר, במחסומים הבלתי נראים הפראיים וההתנגשויות הלא מדויקות במהלך תנועות פארקור.
פסקולו של הירושי קיקוטה, למרבה המזל, הוא קבוע חיובי שמדהים מייד למגוון שלו. מלווה את השחקן עבורבערך 30 שעות המשמשות להשלמת הקמפיין הראשי ממהראליהם מתווספים לפחות עשרה אם ברצונך להתגבר על כל האתגרים ולמצוא כל אספנות נסתרות. במהלך משך הזמן הכלול שלו, חזון מאנה מושלם: הוא לא מדולל, הוא לא מתרכך עם מילוי איטי ומספר את סיפורו בדייקנות, כמו אגדה יפה של העבר, אולי פחות שאפתנית מהיום.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
Prezzo 69,99 €
אם היה לו תקציב גדול יותר ומפתח מנוסה יותר, חזון מאנה היה יצירת מופת אותנטית: במקום זאת זו רק תואר מצוין עם גבולות נוצצים ומסיבה זו מתסכל עוד יותר. דמיונו של Seiken Densetsu מוצא את אחד הביטויים הטובים ביותר שלו באיטרציה זו, בזכות כיוון אמנותי של ערך מוחלט ונרטיב מוצלח. זה מחליק על מערכת לחימה אולי עשירה מדי בשביל השאיפות הכלולות של אולפני אוקה, שלא הצליחו לערבב בצורה מושלמת את כל האלמנטים המעורבים. עם זאת, הכביש העוקב הוא הנכון: כעת היא רק צריכה לנסוע, לשכלל ולהשקיע בביטחון בעתידה.