ניסויים של מאנה, סקירה

בזמן האחרון אנו משתמשים לעתים קרובות במילה "גרסה מחודשת". רק לפני מספר ימים פרסם סוף סוף סקוור אנקס את הגרסה המחודשת של Final Fantasy VII הצפויה ביותר, וזמן קצר לפני שגרסה מחודשת נוספת הגיעה על המדפים חשובה כמו מחלקת, Resident Evil 3. זה לא היה למגפה שמכפה את כולנו הביתה, את זה של Seiken Densetsu 3 לא היה עושה ללא הדרכה. לא יכולנו להתחילהניסויים של סקירת מאנהמבלי להרהר על הרגע האומלל בו החליט ריבוע אניקס לפרסם אותו, מוחץ אותו בין משחקי תפקידים של הקליבר שלגרסה מחודשת של Final Fantasy VII-אדם 5 רויאלוהעקבות הבאדברי הימים של Xenoblade: מהדורה סופיתו אולי זו הייתה בחירה מדוקדקת, בהתחשב בכך שניסויים של מאנה לא יכולים לסמוך על תקציב יוצא דופן, אלא רק על המקרה ההיסטורי המוזר שלו: הידוע ביפן בשם Seiken Densetsu 3, למעשה, הוא זכה לתואר מערבי רק כשהחברה היפנית החליטה להביא אותה לכל העולם בשנה שעברהאוסף מאנהעבור נינטנדו סוויץ ', עשרים וחמש שנים לאחר שחרורו לסופר Famicom בשנת 1995.

שלושה סיפורים באחד

במשך שנים רבות שיחקנו את ה- ROM של Seiken Densetsu 3 כי איזו נשמה אדוקה תורגמה באופן לא חוקי לאנגלית, ולכן היינו מזל מספיק לשחק את אחד הכותרות הטובות ביותר ששוחררו בעידן של 16 סיביות. עידן שנראה לנו כיום הרבה יותר מתמיד, בו פעמים רבות הוחלף הנרטיב למשחק והיה מאוד מדמיונו של השחקן. Seiken Densetsu 3 נשלל ממיקום אמיתי במשך יותר מדי שנים, חידש בביישנות מקום באור הזרקורים עם גרסה מחודשת לכךריבוע אניקסהוא הודיע ​​באופן מפתיע בשנה שעברה וכי סוף סוף שיחקנו וסיימנו בימים אלה, והתקרב לרצינות שבה התקרב היזם היפני קלאסי זה לאחר הגרסאות המאכזבות של שני הפרקים הראשונים שנעשו בשנים האחרונות. רצינות שלצערנו לא נהנתה ממגזר עלילתי שהיה מוצדק בשנת 95 ', אך מה שמותיר היום מספיק כדי להיות רצוי.

Trials Of Mana 06

THEהִיסטוֹרִיָהניסויים של מאנה סובבים סביב שש דמויות שונות. בתחילת המשחק נבחר בגיבור הסיפור, יחד עם שני שחקנים תומכים שיצטרפו אליו במהלך ההרפתקה. בחירה זו קובעת את הפרולוג ואת האפילוג של המשחק, כמו גם אינטראקציות שונות או קינמטי: במהלך המשחק נפגוש את כל הדמויות, אך אלה שלא נבחר להקים את הקבוצה שלנו ישחקו תפקיד משני ולא מפורט במיוחד. במציאות, אין באמת שש סיפורי סיפורים, אלא שלושה, כי אניאישיותהם חולקים אותם בזוגות, כמו גם בשלושת הבוסים הסופיים חולקים: דוראן ואנג'לה, ריז והוקיי, קווין ושרלוט. על ידי בחירת לפחות אחד מהזוגות הללו בתחילת המשחק, הנרטיב נראה מגובש יותר בזכות המספר הגדול יותר של הפסקות המערבות את גיבורינו, מה שהופך אותם לדיאלוג זה עם זה ולכן מתארים טוב יותר את אישיותם.

Maxresdefault

ניסויים של מאנה עוקבים אפוא אחר נאמנה במבנה המקוטע המקורי, וממקד את הסיפור על מחקר נפוץ: המאנה אוזל ופיה בוחרת את הגיבור מכיוון שהוא מפגיש רוחות יסודיות, נכנס למקדש, מחלץ את המיתולוגיאיזה ספדה דלוהוא מגן על האלה לפני שהכל הולך לגליל. כוחות כהים מקיפים את עצמם סביב עץ המאנה, כוחות שמתכוונים לשחרר את הבנוודון, המפלצות העל -טבעיות הענקיות שבמהלך מלחמה עתיקה נכלאו בגבישי המאנה הפזורים ברחבי העולם. אם כן, הכוחות האפלים הללו קשורים לגיבורים השונים, וסוגרים את המעגל על ​​סיפור שמוותר על נרטיב מתוחכם לאמץ את אותו סגנון אגדות המבדיל את הסדרה שנוצרה על ידיKoichi Ishiiו לפיכך הגיבורים נוסעים ארוך ורחב לעולם מבלי לשאול יותר מדי שאלות, המונעות על ידי התהפוכות האישיות השזורות כפולות כפולות בחיפוש אחר החרב.

Maxresdefault 1 Gycghu6

אף על פי שהפרולוג והאפילוג משתנים לדברי הגיבור, לב ההרפתקה נשאר דוחק אותו ללא קשר לשילוב שאיתו נוצר הצוות; עם זאת, הסדר בו אתה מבקר במקומות ופוגש את הדמויות השונות משתנה גם הוא. אם בשנת 95 'היו מעט כותרות שניסו לנהל את כל המשתנים הללו על SNES, כיום המצב שונה לחלוטין: ניסויים של מאנה אזרדה גישה נוסטלגית בהתאם למקור, אך מצליחים לזכור כי תמימות זו רק בחלקה. המעבר לתלת מימד והתפאורה הקולנועית ביותר בוגדים בכיוון משוער והרכבה מגושמת. הסיפור, שכבר סבל מקלות דעת מסוימת, שומר על חותמת האגדה האופיינית, אך מאבד את הקצב החפוזה לטובת ייצוג יער ומכני יותר. הבעיה מורגשת מעל הכל על ידי בחירתדִבּוּבבאנגלית, נמוכה בבירור מזו היפנית במיוחד במקרה של הדמויות הדמיוניות ביותר.

Trials Of Mana 02

בואו נשחרר את זה מייד: ניסויים של מאנה אינם באיטלקית. למרבה המזל, זו אפילו לא תואר מסובך לעקוב אחריו. הסיפור נמשך רק יחסית על הגיבורים: יעדיהם ברורים מההתחלה, אך אין פיתוח אופי אמיתי. הגיבורים משקפים את הסטראוטיפים הקלאסיים, ומפקידים את הדיבוב והעיצוב הנקי של נקייהHaccanעיקר היצירה. עם זאת, לאור השיקולים הללו, זה לא נכון להיות חמור מדי. ניסויים של מאנה אינם מחודשים מחודשים של Final Fantasy VII וכמובן שהתקציב הסטרטוספרי של שיפוץ ה- Enix המרובע האחר חלום. עם זאת, מעבר להבדל זה, ניסויים של מאנה עושים בדיוק את מה שמעריצים רבים היו רוצים במקרה השני: הוא מכניס את הטכנולוגיה לשירות הנוסטלגיה, מכבד נאמנה את התסריט המקורי, אולי אפילו יותר מדי. זוהי בחירה רצויה, בבירור, אפילו רשת של מגזר טכני שבוודאי לא גורמת לצעוק הנס, ואשר מתמקד מעל הכל בטיפול המניאקלי שאיתו הפכו הספריטים הישנים לדגמי תלת מימד.

6

מהבחינה הזו לא יהיה זה הוגן להתלונן, אם כי ניכר כיצד כל המאמצים התמקדו בגיבורים ובנמסיס שלהם. התמונה תמיד נזילה ונקייה, עולם המשחקים צבעוני ומפורט, האנימציות המשכנעות בלחימה, פחות ברצפי ההפסקה. במהלךעשרים וחמש שעותעל הכרחי להשלמת ההרפתקה, פגשנו את כל האויבים שהובסנו במקור, מהמצחיקים ביותר למטרידים הכי מטרידים, המעוצבים מחדש בכבוד עצום כנגד תואר שבשנת 95 היה בשני ונלקח מלמעלה. ניסויים של מאנה משתמשים כעת במצלמה הניתנת לשליטה בחופשיות העוקבת אחר הנגן כמו בהרפתקה בגוף שלישי, גם מכיוון שהגרסה המחודשת רוכבת על גל דינאמי הרבה יותר על תווי היפהפסקולמקורי על ידי הירוקי קיקוטה, מסודר מחדש לאירוע על ידי צויושי סקיטו, קוג'י ימוקה, ריו ימאזאקי וסצ'יקו מיאנו. הנוסטלגי ביותר יעריך ככל הנראה את האפשרות להגדיר את הרצועות המקוריות מתפריט האפשרויות.

Trials Of Mana 08

שיחה עם המפיקים

מה הקשר שלך עם סדרת מאנה?
מסארו אויאמדה: הייתה לי ההזדמנות הראשונה שלי לעבוד על הסדרה עם הגרסה הניידת של Final Fantasy Adventure בשנת 2006, והפכתי למפיק בשנת 2014 עם Rise of Mana, כאשר מר קויצ'י אישי עזב את החברה.
שיניצ'י טאטסקה: מבחינתי זו הפעם הראשונה. התקבלתי לעבודה כעוזרת לפיתוח משחקי קונסולה, ואז הפכתי למפיק לתארים ניידים, אבל זו הפעם הראשונה שאני עובד כמפיק לתואר קונסולה.

מה המאנה האהובה עליך?
Oyamada: הרפתקאות Final Fantasy. זה היה משחק הווידיאו הראשון שהוא השלים בחיי.
טאטסקה: ניסויים של מאנה, כמובן!

איך הצלחת למודרניזציה של ניסויים של מאנה בהשוואה לגרסת ה- SNES?
טטסוקה: דמיינו איך Seiken Densetsu 3 היה יכול להיות אם היינו מפתחים את זה בשנת 2020. היה חשוב לעבוד על הגרפיקה, כמובן, ואחרי כמה ניסיונות בחרנו לתצוגה בגוף שלישי. בהיותנו לא מוגבלים על ידי הדינמיקה של המשחק המקורי, הצלחנו לבצע כמה שינויים משמעותיים במערכת הלחימה ובפיתוח הדמויות, והוסיף גם רעיונות חדשים. אני מאמין שהתוצאה קרובה מאוד למה הם משחקי וידאו מודרניים.

מה לדעתך זה מציע לשחקנים שמעולם לא נאלצו להתמודד עם הסדרה הזו?
טטסוקה: אנחנו מדברים על תואר אגדי משנת 1995 שחשבנו לצאת לדרך בשנת 2020. ואז הפרקים השונים של סדרת מאנה אינם קשורים זה לזה, המשמעות היא שהשחקנים החדשים יכולים לגשת לתואר זה כאילו היה RPG חדש לחלוטין.

אם היית יכול לבצע שוב מאנה נוספת לאחר ניסויים של מאנה, באיזו מהם היית בוחר?
Oyamada: זו שאלה ממש קשה. אגדת מאנה מעולם לא נמצאת במדינות מסוימות, אך נכון גם שמדובר בכותרת מסובכת מאוד המשתמשת בכמות עצומה של נכסים גרפיים, ולכן עבודה על מה שיהיה בעייתי. הייתי רוצה שכל הכותרות של הסדרה יהיו ניתנות לשחק בדור הנוכחי של החומרה במוקדם או במאוחר, אז אני מאמין שבזמן הנכון נתחיל מהאנשים הפחות ידועים.

מה היו האתגרים הקשים ביותר שעומדים בפניכם במהלך פיתוח ניסויים של מאנה?
Oyamada: העלילה המרובה היא ללא ספק התכונה העיקרית של המשחק הזה מאז הקמת צוות, בוחרת שלוש דמויות בקרב ששת הגיבורים, מובילה למגוון גדול של שילובים ודיאלוגים שונים שקשה היה לכתוב. במקור, כמה דיאלוגים התרחשו רק בתנאים מאוד ספציפיים, ולכן היה קשה לבדוק כל וריאציה אפשרית ולוודא שהכל במקומו.
טאטסוקה: גם פיתוח מערכת הלחימה לא היה טיול. התחלנו את העבודה על ידי כיבוד הדינמיקה של המשחק המקורי, אך כשהחלטנו לעבור לתלת מימד הבנו שאנחנו רוצים לתת לשחקן חופש גדול יותר, ולכן היינו צריכים לשנות את הגישה שלנו באמצע הדרך. בשלב זה יישמנו מכניקה כמו התקפות אוויריות, התחמקות ושילוב המקרבים את ניסויים של מאנה לכותרות האקשן המודרניות ביותר.

איך היו הגרפיקה והצליל של המשחק מחדש?
Oyamada: ברגע שהדגמים של הדמויות והנפשות שלהם הושלמו, הבנו שאנחנו באמת מחזקים מחדש את הסגנון של המשחק המקורי. היה כיף מאוד לעבוד על גרפיקה ולא יכולנו לחכות לגלות את התוצאה!
טטסוקה: לא שינינו את הפסקול באופן משמעותי. המטרה שלנו הייתה להגן מחדש על המוזיקה המקורית בהגדרה גבוהה, להפקיד אותם למלחינים הטובים ביותר שלנו. דמיינו מעל הכל כיצד אותה מוזיקה הייתה הייתה בשנת 2020. באותו אופן הקפדנו לשמור על כמה אפקטים קוליים ספציפיים, כולל זה האופייני שניתן לחוש בכל פעם שתפריט הטבעת נפתח.

טרופי פלייסטיישן 4

כדי לפתוח את כל הניסויים של גביעי מאנה תצטרך להשלים את ההרפתקה לפחות פעמיים, כדי להגיע לכיתה 4 עם כל הדמויות. לאחר מכן תצטרך לפתוח את כל החזה הפזורים ברחבי העולם, למצוא את הקקטוס הקטן המסתתר בכל המפות, לשפר את אגרטל החפצים וגם להביס את הבוס הסודי הבלתי נמנע.

קטטה מחודשת

אז ניסויים של מאנה הם תואר ממוצע מבחינה טכנית, וזה כבר נס שקיים, קל וחומר להעמיד פנים שהוא עם תקציב זיכיון מפורסם ורצוי הרבה יותר. אולי זו הסיבה שנראה כי כיכר אניקס מכוונת את כל מאמציו בהיבט אחר של Seiken Densetsu 3, זה שמכר בשנת 95 'עבור:משחקו בעודו נאמנה בעקבות התסריט המקורי, במזל טוב ורע, ניסויים של מאנה מרחיקים את עצמה מהגישה ההיסטורית לאמץ אחת מודרנית בהרבה. גישה זו אילצה את היזם לעצב מחדש בשלושה ממדים כמעט בכל מפה של המשחק, ליישם רצפי פלטפורמה שונים, מכיוון שכעת ניתן לקפוץ, ותוכניות מבוך שמזכרות את אלה שנבדקו על SNES. מבחינה זו, ללא ספק נעשתה עבודה מצוינת. המפות השונות והרבה "צִינוֹק"הם שוחזרו בזהירות רבה, וגם שומרים על הרומופילקסיות הסביבתיות הספורדיות שיש לפתור כדי לפתוח שידות חדשות או להגיע ליציאה בפשטות רבה.

Featuredmedia 0Image

האויבים מחכים לשחקן בקבוצות בנקודות שנקבעו מראש, ותוקפים אותו למראה. באותה נקודה התרחיש הופך לשדה קרב והשחקן מקבל את השליטה הישירה של דמות בקבוצה, ואילו השניים האחרים חושבים צנועבינה מלאכותיתשנוכל להגביל באופן קבוע בתפריט הצוות, עד שנחליט להשתלט עליו על ידי לחיצה על המקשים האחוריים. מערכת הלחימה בפעולה כוללת שימוש במתקפה בסיסית מהירה והתקפת כוח איטית יותר שיכולה לפרק את ההגנות ולייצר גבישי CS המגדילים אינדיקטור תחת חיי הדמויות. ה- CS oשביתה בכיתהמדובר בהתקפות קינמטיות המורידות את האינדיקטור הנזכר ומניבים נזק רב לאנימציה מרהיבה. חשוב לאזן בין התקפות חלשות ועוצמתיות, להתחמק מהזריקות הטלגרפיות על ידי אויבים - שהם מורכבים יותר ויותר מיידיים במהלך המשחק - ולתקוף את היעדים המעופפים בקפיצה כדי לאלץ אותם לשטיח ולהפסיק קסם או מיומנויות אחרות.

Trials Of Mana 2

זו לא מערכת לחימה מתוחכמת במיוחד, אך היא עושה את חובתו היטב, היא מיידית ומהנה מאוד. שיחקנו את המשחק שלנו ברמהקָשֶׁה, מציאת קשיים מסוימים בהזדמנויות בודדות, אך במיוחד על ידי לחימה נגד הבוסים העומדים לרוב עם מינימום אסטרטגיה, ולא עם כוח ברוט פשוט. גם מכיוון שניסויים של מאנה מבטיחים לשחקן מגוון גדול של לחשים וכישורים מיוחדים שיוגדרו על ארבעה קיצורי דרך ממש כמו הכיתה מכה או לבחור בזהירות - מחזור היום/לילה משפיע על יעילות האלמנטים! - נזכר בתפריט הטבעת האופייני אשר, עם זאת, מכניס את ההתנגשות על הפסקה. מי ששיחק ניסויים של מאנה באוסף מאנה נושם גם נשימה של הקלה. בגרסה המחודשת היא לעולם לא נעצרת וההנפשות שללחשיםחזק יותר לא מאט או מניע את לוחמי השדה כמו שקרה ב- SNES.

Trials Of Mana 09

הכל תזזיתי מאוד והמשחק לא מבזבז זמן בהסבר על מנגנון חשוב נוסף, שינוי המעמד. הגיעו לרמה 20 ואז שוב ברמה 38, ומספקת סדרה של דרישות ספציפיות, הדמויות יכולות לשנות מעמד ולהתמחה בסניף מסוים של הארכיטיפ שלהן.אנג'להלמשל, יכול לבחור אם להפוך למכשף המתמחה בכישופים המשפיעים על האזור או בכישופים המניעים מצבים לא תקינים. כל כיתה משנה את הדרך בה משחקת הדמות, הרוכשת תחפושת חדשה, יכולת מולדת חדשה ושביתה בכיתה נוספת הצורכת גבישים עוד יותר, אך כמובן שהיא הופכת הרבה יותר גרועה. חידוש של הגרסה המחודשת, שנעדר לחלוטין במקור של 95 ', הוא מערכת המיומנויות שנלמדת לא רק על ידי הפצת הנקודות שנצברו לכל אחת מהןברמה למעלהבפרמטרים הבסיסיים - חוזק, רוח, אינטליגנציה וכן הלאה - אך גם באופן אוטומטי, ממשיכים בהיסטוריה, או אינטראקציה עם כמה תושבים בלתי מעורערים.

Trials Of Mana 07

השחקן יכול בתחילה להגדיר לשני מיומנויות לכל תו, מספר שנועד לטפס על כיתה משתנה. אֵלֶהיְכוֹלֶתהם בונוסים פסיביים אמיתיים המאפשרים לך להגדיר את הדמות כרצונו: על ידי שילובם בדרך המתאימה, ניתן להפוך כמה דמויות למיכל אמיתי, או למקד הכל בנזק כדי להפוך אותם לתותחי קסם רחוב קטלניים ... אשר עם זאת מסכנים את העור בכל פעם שהם ניגשים לאויב יותר מדי. במשחק שלנו הגענו לרמה 70, פתחנו את הרביעימַחלָקָהעבור כל דמות וגילתה עשרות מיומנויות משניות: מערכת הלחימה נהנית מאוד ובמיידיותה היא מתאימה במיוחד לתחום החוזר של הכפר, שצריך להשלים לפחות פעמיים כדי להבין היטב כל ניואנס של ההיסטוריה.

Trials Of Mana 10

לאחר שכבר סיימנו את המקור של 95 'מספר פעמים, הופתענו מהתוספת של תוכן שלא פורסם בסוף המשחק, פרק שביעי הפותח סוגריים קטנים לפני ההתנגשות עם הבוס הסופי. קו העלילה החדש, הנגיש על ידי טעינה של החילוץ האחרון לאחר הזיכויים, מתורגם לצינוק ארוך מאוד שהוא קצת להיטים הגדולים ביותר של כל הקודמים, שלאחריו אתה מקבל תגמול חשוב, כלומר, האפשרות להתחיל את המשחק שובמשחק חדש פלוס, שמירה על כל החפצים, הכסף והכישורים הגנריים שלא נעולים, כולל ספיישל שמגדיל מאוד את נקודות החוויה שנצברו בסוף הקרב מאז הרגע הראשון. פיתרון גאוני שבוודאי יבקש את מי שאוהב לפזר את המשחקים לחלוטין לפני שאחסן אותם על המדף, נכון או דיגיטלי.

Trials Of Mana 05

מסקנות

ניסויים של מאנה יוצאים בתקופה אומללה באמת שלצערנו מדגישה את התקציב המוגבל שלה. התגברות על הסלע של גרפיקה לא בדיוק בזעקה האחרונה, ועל כיוון שאולי עוקב אחר תואר אפילו נאמן מדי שמעולם לא עשה את הקריינות של נקודתו החזקה, אנו מוצאים את עצמנו מנגנים סיפור אגדה יפהפה מלא בצבע והרפתקאות, עם מערכת לחימה מהנה ומיידית התומכת במשחקים עוקבים הודות למגוון טוב של תוכן. אם אתה לא חי עם גרפיקה בלבד ותעייף אותך גם חלקות פילוסופיות מדי, ניסויים של מאנה יכולים להיות התכשיט שרצית ושלא ידעת שהם מחפשים.

מִקצוֹעָן

  • מערכת הלחימה המודרנית
  • שחזור מפות תלת מימד ישנות
  • ויתורים שונים שהופכים את המשחק החדש לפלוס יותר זורם
  • כיוון ופסקול אמנותי

נֶגֶד

  • הסיפור היה ראוי לכיוון טוב יותר וגם סקירה נחמדה
  • המבנה מרגיש את משקל שנותיו האמיתיות
  • זה לא ממוקם באיטלקית, דיבוב בגוון אנגלית