העולם של אורו
"ניו מקסיקו, מדבר ארצות הברית. השמש הייתה גבוה בשמיים כשהתקרבתי בפעם השלישית לסדק באדמה שהוביל מתחת לאדמה. החושך, שלעיתים מואר באותן קרני שמש חלשות שהצליחו לחדור לתחתית הסדק, לא תרם להחדרת ביטחון כשעמדתי להוריד את עצמי שוב אל פצע האדמה. כמה פעמים ירדתי לחקור סמלים מוזרים, בצורת יד, מצוירים על קירות הבתים. או לפחות לדעתי הם היו בתים, מעין כפר קטן. אני לא יכול להגיד שאני מסכים עם הבחירה לגור במקום כזה, אבל כנראה שמישהו לא הסכים איתי.
ד'ני, כך נקראו תושבי האזור הזה. אוכלוסייה מעניינת למדי, שומר סודות עתיקים. תוך כדי חיטוט בשרידי אחד הבתים מצאתי כתב יד ששכנע אותי לחזור למקום הזה כמה פעמים ולערוך חקירות מעמיקות על מה שנשאר מנהר תת קרקעי הזורם בתחתית הסדק. כמובן, לאחר שדיברנו על זה עם זקן מטורף שגר ממש כאן, למרגלות הר הגעש, לא עזר הרבה. כנראה שאם הייתי חי תחת השמש הקופחת במשך שנים, לא הייתי כל כך צודק בראש שלי עכשיו. אבל המילים הספורות האלה שהוחלפו עם אותו תושב מדבר מסתורי כבר עזרו לי פעם אחת. אם זה לא היה בשבילו, אולי לא הייתי חוזר לשם."
כאן: Ages Beyond Mystזה מתחיל ככה, בלי לתת לנו עלילה אמיתית מההתחלה ובלי לחשוף שום דבר על מי אנחנו ומה אנחנו עושים למרגלות הר געש בניו מקסיקו. הדמות שאנו מזיזים על המסך היא האלטר אגו שלנו בעולם של אורו. אנחנו יכולים להתאים אותו מההתחלה כדי שיהיה דומה לנו, או שונה לחלוטין. האפשרויות מגוונות וניתן ליצור אווטאר משלכם על ידי שינוי סדרה של פרמטרים ובחירה בין הדגמים השונים שהוצגו בתחילת המשחק.
העלילה תתגלה לנו לאט לאט כפרס על מאמצינו בפענוח החידות של הציוויליזציה ד'ני.
טכנולוגיה ב-URU
כאן: Ages Beyond Mystזוהי כותרת שנויה במחלוקת במיוחד לגבי הטכנולוגיה שבה נעשה שימוש.
העיבוד הוויזואלי בהחלט מצוין, הודות לשימוש בדגמים בעלי מספר רב של מצולעים וטקסטורות מפורטות במיוחד. מאידך, לעומת זאת, מנוע העיבוד התלת מימדי אינו זורם במיוחד ודורש לפחות מחשב חזק מספיק כדי להיות מסוגל לשחק ללא האטות מוגזמות. זה גם נכון שמכיוון שזה לא משחק פעולה, זה לא הכרחי שהוא יהיה מהיר במיוחד, אבל לפעמים ההאטות הופכות להיות ממש מעצבנות.
נקודת תורפה נוספת היא מערכת הבקרה. ב-Cyan Worlds אימצו מערכת תנועה המבוססת על זו של FPS, שלמרות שהיא מתפקדת בגוף ראשון, היא בכלל לא אם אתה משחק עם תצוגת גוף שלישי. אפשר לאפס את המקשים ולהקצות לעכבר את הפונקציות שמתבצעות בדרך כלל עם המקלדת ובכך להבטיח גמישות מסוימת בהגדרת הפקודות. מציאת השילוב האופטימלי דורש מעט ניסויים, אך בטווח הארוך מקבלים תוצאות משביעות רצון.
הערה חיובית במיוחד מגיעה לאודיו שמנצל באופן מלא את התלת מימד על ידי הקרנתנו לתקופות המשחקים וטבילה אותנו בצלילים וברעשים המאפיינים אותם.
סביבת המשחק
סביבת המשחק היא בהחלט המוקד שלכאן: Ages Beyond Myst. אנחנו מתחילים בהווה, בסביבה אמיתית ומתקבלת על הדעת, אך עד מהרה מוצאים את עצמנו זורקים לעולמות שונים וסוריאליסטיים לחלוטין. עולמות אלו, המכונים "תקופות" בתוך המשחק, מקושרים זה לזה ומאופיינים בנוכחות של מכונות, בתים וכתבים מסוגים שונים. משמש כגשר בין התקופות השונות הוא בית קטן על עמוד של אדמת דשא, באמצע שום מקום, שבו נשמרים הזיכרונות שלנו וממנו אפשר לנסוע לעולמות שונים.
בתוך הבית הזיכרונות שלנו נשמרים בצורה של ספרים. בכל פעם שאנו פותרים חידות חשובות במיוחד בעידן, כרכים חדשים מופיעים אוטומטית בספרייה שלנו. זה, שהוא קצת סמל לזיכרון שלנו, מאפשר לנו לגשת ישירות לאזורים של תקופה מבלי שנצטרך לחזור על עקבותינו בכל פעם שאנו רוצים לחזור (פרט זה מזכיר את הרומן של סטיבן קינג "לוכד החלומות", ndPucci).
המטרה העיקרית, כפי שכבר הוזכר, היא זו הקלאסית של הרפתקה גרפית: לחקור את העידנים השונים ולפתור חידות, שלעתים מורכבות במיוחד ואשר דורשות ניתוח יותר ממעמיק של הסביבה סביבנו. שמירה על אמון גם במה שהיה התבנית של מיסטכאן: Ages Beyond Mystזה קמצן עם רמזים ועזרה והיכולת לפרום את הסיפור היא משימה אמיתית שמעוררת את הרצון להתקדם ולגלות מה מחכה לנו מאחורי הפתרון לחידה נוספת.
אם Myst היה אחד מהמשחקים המובילים בשנת 1994 הודות לניצול החלוצי של פורמט התקליטורים וגרפיקת תלת מימד מעובדת מראש, היוםכאן: Ages Beyond Mystמנצל את מלוא הפוטנציאל של המחשבים האישיים הנוכחיים. הגרפיקה המעובדת מראש נזנחה לטובת המצולעים המוצגות בזמן אמת וההפקה האמנותית הובאה לרמות מצוינות, עם הגדרות עוצרות נשימה, טקסטורות פוטוריאליסטיות ודגמים המשתמשים במספר רב של מצולעים (יש לומר כי , מכיוון שאין מספר גדול של דמויות "זזות" על המסך, כוח המחשוב המוקצה בדרך כלל לבינה מלאכותית מופק על ציור מספר רב יותר של מצולעים המרכיבים את סביבת המשחק).
טיפול מיוחד הושקע גם במוזיקה שהיא מרתקת כמו הגרפיקה שלכאן: Ages Beyond Myst. ראויה לציון גם נוכחותו של שיר של פיטר גבריאל בפסקול של כותר זה.
מרובה משתתפים
כשאומרים שראנד מילר הוא חדשן, זה לא בזבוז נשימה.כאן: Ages Beyond Mystזוהי ההרפתקה הראשונה במובן הקלאסי ביותר של המונח, שניתן לשחק בה גם במשחק מרובה משתתפים.
גרסת המולטיפלייר נקראת Uru: Live וההשקה הייתה אמורה להתבצע במקביל ליציאת הכותר על המדפים, אבל זה לא קרה. Uru: Live הוא, למעשה, עדיין בשלב בדיקות הבטא ורק מעטים ברי מזל יכולים לחוות את מצב המשחק הזה.
חייבים לומר שהתמזל מזלנו ב-Multiplayer לראות את Uru: Live במהלך E3 בלוס אנג'לס. הקונספט מאוד פשוט. אם בכאן: Ages Beyond Mystאנחנו לבד כדי לפתור את החידות, בגרסה החיה אנחנו יכולים ליצור קבוצות ולצאת יחד לגלות אזורים חדשים של עולם המשחק ולחטוף את המוח שלנו כדי לפתור את החידונים המורכבים ביותר. יתר על כן, יש לנו גם את הבית שלנו בעולם המקוון: מקום שבו מאוחסנים הזיכרונות והתגליות שלנו ושבו אנו יכולים להזמין שחקנים אחרים לבקר אותנו.
תהיה לנו הזדמנות לדבר על אורו: חי בקרוב, ברגע שזה יהיה זמין לציבור.
הֶעָרָה
כאן: Ages Beyond Mystזה משחק שמחייה את מזלו של ז'אנר, זה של הרפתקאות גרפיות, שראה קריסה כבדה למדי בשנים האחרונות. אם אתם רגילים למשחקי היריות ומשחקי התפקידים הקיצוניים יותר באופנה כרגע, כנראה שזו לא כותרת בשבילכם. אבל אם אתה רוצה להתמודד עם אתגר ראוי לאינטליגנציה שלך, אזכאן: Ages Beyond Mystזה יכול להיות המשחק שלך: הרפתקה שלא מפסיקה להפתיע ושמאחורי כל מאמץ שאנו משקיעים בפתרון החידות, מתגמלת אותנו בעלילה וברמת טבילה שמעוררת את הרצון שלנו לחזור לעולם של אורו בהמשך.
יתר על כן, ההפקה הקולנועית, תשומת הלב האובססיבית לפרטים והפסקול הגרנדיוזי הם בהחלט סיבות טובות לשקוע בעולם שלכאן: Ages Beyond Myst, מקום שמסוגל לגרום לנו לחוויות חיות דומות לאלו של קריאת ספר הרפתקאות נהדר.
- מִקצוֹעָן:
- עלילה מעולה
- הגדרות מרהיבות
- פסקול הסרט
- נֶגֶד:
- מערכת בקרה לא מספקת
- דרישות חומרה גבוהות למדי
- מרובה משתתפים עדיין לא זמין
רֶקַע
במאי האחרון, בלוס אנג'לס, במהלך צ'אט סיפר לנו ראנד מילר, נשיא Cyan Worlds, על אורו והראה לנו גרסה ראשונית של הכותרת שתתפרסם בקרוב. בעבודת הדוקטורט שלו על המוזרויות של אורו, הוא לא בזבז זמן בשבח את הפשטות של קונספט המשחק שזהה ל-Myst הראשון, שילוב של חקר ופתרון חידות המבוסס על אינטליגנציה והתבוננות בעולם הסובב אותנו.
כאן: Ages Beyond Mystזו למעשה הרפתקה מיושנת, שממנפת סגנון, זה של הרפתקאות גרפיות, שהוא גם מבוסס וגם במשבר כרגע.