Ultros, הסקירה של מטרוידוואניה פסיכדלית המתרחשת בחלל העמוק

האמנית המקסיקנית פרידה קאלו תיארה את עצמה לעתים קרובות שקועה בטבע השופע, החי והתוסס של מקסיקו האהובה, מוקפת בקופים, יונקי דבש, שפיריות, פרחים וצמחים, המסמלת את הקשר האינטימי שהציירת חשה לא רק עם האדמה שלה, אלא באופן כללי יותר עם כל צורה של חיות וצומח. אנחנו מוצאים את אותו כונן אלחיבור של האחד עם השלםבעבודת משחק וידאו שנולדה קודם כל מהדחיפות של הבעת חזונות על שורה של נושאים פילוסופיים וסביבתיים. הוגו ביל, מעצב משחקים ומתכנת של Ultros, היה המייסד של איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומיים ל-Climate Special Interest Group (IGDA Climate SIG), ארגון המקדם אסטרטגיות כך שפיתוח משחקי וידאו יכול להפוך לבר-קיימא יותר ויותר בהקשר של האקלים הנוכחי משבר .

בUltrosצרכים מגוונים ומופעים אמנותיים מתאחדים, מאוחדים לכדי שלם קוהרנטי ומקורי ביותר, מונע על ידי משחק שמתגלה כשהשחקנים ממשיכים בהרפתקה יחד עם אוג'י, הגיבור המסתורי של ההרפתקה. מה שבולט מעל הכל הוא המצגת החזותית האקסצנטרית והמדהימה שנוצרה על ידי מוחו של ניקלס "אל הוארבו" אוקרבלד, מוזיקאי ואמן חזותי שכבר ידוע בעבודתו ב-2 Hotline Miami, אבל מצגת מצוינת לא תועיל אם אולטרוס לא היו, במציאות, הרבה יותר מהעטיפה המפוארת שלו.

מבלי לחשוף יותר מדי מהסודות הרבים של סרקופג, אנו מלווים אותך אל תוך הרחם הגלקטי הזה שופע החיים שלנוסקירת Ultros.

ההתעוררות של הגיבורה

אוג'י, גיבורת אולטרוס, היא דמות מסתורית, שעליה איננו יודעים דבר בתחילת המשחק: הדבר הוודאי היחיד הוא שהיא התרסקה לתוך הסרקופג וכעת היא לכודה בפנים, לא מסוגלת לצאת החוצה.

אנחנו לא יודעים למה אוג'י מתעורר בפניםגְלוֹסקָמָה, מיד לאחר פתיחת עין ענקית המפיצה אור מסנוור. מה שבטוח הוא שהיא לא לבד: צמחים, פטריות ויצורים נוצצים משגשגים סביבה, כל כך רבים ונערמים זה על זה שהם יוצרים רקע כאוטי ושופע לכל תנועה שלה. אולטרוס שם את מעשיו של הגיבור במרכז, אך מציב אותם במסגרת רחבה יותר, גורם לשחקן להבין במהירות שמעשיו יהיו רצופים בתוצאות, עם אפשרויות שיתגלו ויכחשו.

הסיבה לכך היא שההתפתחות והחקירה הנרטיבית של סרקופאג אינם ליניאריים. אפשר ללכת בדרכים שונות ובזכות מערכת שמירת משחקים מסוימת, אתה יכול לבחור לחזור אחורה בזמן כדי לעשות בחירות שונות או ללכת בדרכים אחרות. גישה דומה נראתה לאחרונה באופטימוםSaltsea Chronicles. באולטרוס, לעומת זאת, יש התמקדות ממש חשובה בהשלכות של פעולות השחקן, מה שיוביל ללולאות זמן רקורסיביות שונותקשור לנוכחות של חור שחור בתוך הסרקופג.

מסתכלים היטב על מסך ההתחלה של המשחק, בצד ימין של הכותרת אנו רואים כתובה שקוראת"אולטרוס אורובורוס". ה-ouroboros הוא הסמל של הטבע המחזורי של החיים, המורכב משיבה נצחית של מוות ולידה מחדש, וזה, לכל הדברים, הוא בדיוק הנושא המרכזי ביצירתו של האדוק. בהזדמנות זו, יותר מאשר בהזדמנויות אחרות, נראה לנו שחשוב לא לומר יותר מדי על הנרטיב של המשחק, המנוסח בדיאלוגים כתובים מצוין, בחזיונות שיש לחפש בפינות הנידחות ביותר של הסרקופג ובתיאורי חפצים. , חלקים של חיות זר, זרעים. מחזורי לולאת הזמן ישפיעו גם על היחסים בין אוג'י ושאר חברי הקאסט האקסצנטרי של דמויות המאכלסות את הסרקופג, כל אחת מונעת ממניעים אמינים ומוכנסת היטב למסגרת המדע הבדיוני שנוצרה על ידי הצוות. זה דוחף אותך לשחק שוב את ההרפתקה מספר פעמים, גם בגלל ש-Ultros מקדם באופן פעיל ניסויים מצד המשתמש, ועושה זאת במספר רמות.

אינטראקציה עם הסביבה

Ouji יכול להתממשק בדרכים רבות עם הישויות החייזריות המוזרות בהן הוא נתקל. פגיון יציע לה את ההזדמנות לבחור בדרך האלימות, אותה ניתן להעמיק על ידי פיתוח כישוריה של הגיבורה על ידי פעולה על קליפת המוח שלה.

נראה שהסרקופג בהתחלה הוא אמקום מרתק אך מסוכן, מלא בחיות חייזרים מוכנות לחתוך את אוג'י בלי יותר מדי מחמאות. על ידי יציאה לעומקה נמצא פגיון שבאמצעותו ניתן להחזיר את האדיבות וללמוד את יסודות מערכת הלחימה, המבוססת על מהירות ותגובתיות: התחמקות ממכות האויב עם אפשרות להסב נזק משמעותי על ידי התמקמות מאחורי היריב, וכן ניתן לפתח את היכולות ההתקפיות של האוג'י עוד יותר הודות לקליפת המוח, הנגישה בנקודות שמירה הפזורות על פני מפת אולטרוס. לא חסרים קרבות בוסים שונים, כולם בנויים בצורה אקסטרווגנטית ומאתגרים ברמה הנכונה.

לטרוף חלקי גוףשנחטף מהאויבים שלנו יאפשר לנו לפתוח מיומנויות הקשורות ללחימה, חקר ו... גינון. המכניקה הקשורה לצמיחה של צמחים כמעט בכל מקום בסרקופג מאפשרת לאוג'י לגשת לפירות מזינים כדי לחזק את עצמו, אבל גם כדי לחקור את האזורים הנסתרים ביותר של הסביבה הקוסמית שיצר האדוק. ישנם זרעים מסוגים שונים, ובאמצעות המשך ההרפתקה תקבלו מספר הולך וגדל של גישות לגידול עצים ושיחים, המאפשרות לאוג'י לנווט בין המגזרים השונים של הסרקופג בצורה חדשה מתמיד.

על ידי אכילת חלקי גוף מהחייזרים של הסרקופג נוכל להגדיל את הסטטיסטיקה שלנו ולחזק את אוג'י בנקודות השמירה, וגם לפתוח יכולות הקשורות לחקר הסביבות העצומות של המשחק

הנה זה: היכולת של Ultros ליצור לולאה עם כל לולאה בולטתתחושת התפתחות וחידוש, גם הכנסת כמה אלמנטים רווג-לייט לחוויה. היכולות של אוג'י מתאפסות בכל פעם שהיא מתעוררת בחזרה לנקודת ההתחלה. באמצעות חפצים מסויימים - נדירים ויקרים, שניתן למצוא על ידי יציאה למעמקי הסרקופג - נוכל "לאחד" יכולות מסוימות שרכש הגיבור כדי לשמר אותן אפילו ברגע שיוזנקו ללופ הבא. זה דוחף אותנו לחפש נתיבים חדשים ולנסות גישות חדשות, אפילו כלפי החייזרים המאכלסים את הסרקופאג. נסה לתת להם אוכל טוב: מי יודע, אולי הם יתבררו כידידים יותר...

הסרקופג העצום

האסתטיקה המקסימליסטית הנובעת מהחזון של אל הוארו מעבירה את היופי של עולם משגשג ותוסס, שמעליו תלוי איום מסתורי.

אנו יודעים ש- Ultros נמצא בפיתוח במשך כשש שנים. זהו זמן די ארוך, ועל ידי משחק בהרפתקה של Ouji אתה יכול לקבל תחושה של השאפתנות והטיפול הקפדני (אפילו ב-playtesting) הנדרשים כדי לממש את חזון המשחק.צוות Hadoque, המורכב מתשעה אנשים בלבד. שיטוט בסרקופג הוא חוויה בולטת עבור כלכלת אמצעי המשחק המשמשים, ובו בזמן, עבור המגוון המדהים של גישות אפשריות לחקר ואינטראקציה עם עולם המשחק, שככל שהמסע של אוג'י יתקדם הוא יהפוך ליותר ויותר. פתוח לתרומה הפעילה של הגיבור, המסוגל לשנות באופן משמעותי את הסביבה בה הוא נמצא.

הפשטות של המבנה השובב בבסיס אולטרוס מצויה בראש ובראשונה ב-Extractor, מעין זרז לכל הכישורים שתרכוש הגיבורה במהלך מסעה. כמסורת בכל טובmetroidvania, Ouji יפתח יכולות שונות ככל שההרפתקה תימשך: החל מהקפיצה הכפולה הקלאסית כדי להגיע לכישורים אקסצנטריים יותר. את התענוג לגלות אותם אנחנו משאירים לשחקנים, לאור מקוריותם.

חבל רק על אחדלדעתנו, ניהול המפה אינו מיטבי, לפעמים די מעורפל: לא תמיד ברור אילו שבילים פתוחים ואיזה לא, ואילו סוגי דלתות סוגרים את השבילים השונים. זה אולי קשור יותר לבחירות האמנותיות של הצוות מאשר לבחירה של הרמטיות מודעת. לאחרונה נדהמנו ממה שנעשה בהנסיך הפרסי: הכתר האבוד, כאשר בנוסף לאפשרות של הכנסת סמנים על המפה הייתה גם אפשרות לצלם את הסביבות כדי לזכור את מיקומם של חפצים מסוימים או מכשולים סביבתיים. שום דבר מזה לא קיים באולטרוס: אתה צריך להתאמן בחציית הקטעים השונים של הסרקופג העצום שוב ושוב כדי להיות מסוגל להתמצא במקום שרוצה לגרום לשחקן להרגיש קטן ולפעמים, אולי אפילו אבוד מדי . וזה בסדר, אבל זה עלול לא לרצות את כולם וליצור קשיים ניכרים למי שאין לו חוש כיוון מצוין.

פסיכדליה בתנועה

האסתטיקה המקסימליסטית שנבחרה על ידי צוות Hadoque, בראשות המנהל האמנותי אל הוארו, מצליחה להעביר בצורה מושלמת את הרעיון של עולם שבו כל כוח חי קשור זה לזה

מאז גילוי קיומו, אולטרוס הרשים אותנו בכיוון האמנותי שלו, שנולד מהמוח האקלקטי של המוזיקאי והאמן החזותי השוודיNiklas "El Huervo" Åkerblad, מנהל אמנותי ויצירתי של המשחק. האמנים איווט שודק, קאי הנסטרום ורוברטו קונטוסיץ' יצרו אלכימיה ויזואלית מקסימליסטית, שופעת ואקספרסיוניסטית באמת. בהסתכלות על חזונות אמנותיים כמו אלה של הציירים אלכס גריי, פבלו אמרינגו, האנה עליזה עומר ופרידה קאלו הנזכרת לעיל, האדוק כל הזמן מדהים שחקנים עם עולם נפלא,רחם קוסמי חושני ומלא חיים. הגיבורים הם צבעי החומצה המוכרים היטב לאלה שהעריכו את העבודה שעשה אל הוארו בשני המוקדים של מיאמי, ואת צורות החיים המזעזעות והאקסטרווגנטיות המאכלסות את הסרקופג, כולם ייחודיים ולעולם לא בנאליים.

הפסקול שנוצר על ידי משתלב נפלא בכל זהאוסקר "רטוואדר" ריידליוס, תוצאה של הכלאה של כלי נגינה קלאסיים עם כלים מסורתיים אקזוטיים יותר ממרכז ודרום אמריקה. קטעים איטיים ונינוחים מוקדשים לחקר, בעוד קרבות בוס משאירים מקום לצלילים אגרסיביים וחסרי רסן יותר. אולטרוס היא חוויה בלתי נשכחת לעיניים ולאוזניים, כמו גם למוח של השחקן, המגורה כל הזמן על ידי גילויים וגילויים מתמשכים על חידותיו של הסרקופג הענק שאליו הוזרק אוג'י על ידי כוחות לא ידועים.

יכולת משחק חוזר ונגישות

לאולטרוס יש שלושה סופים שונים והוא נועד לשחק מספר פעמים, עם הבדלים בולטים בין המשחקים, בשל הבחירות השונות והנתיבים השונים שהשחקן יכול לקחת בכל חלק מלולאת הזמן שבה אוג'י לכוד.

המשחק הראשון שלנו נמשך כשלוש עשרה שעות. לאולטרוס יששלושה סופים שונים, להשיג בהתאם לגישה כלפי הסרקופג, סודותיו ותושביו. שידור חוזר של אולטרוס מספר פעמים מומלץ מאוד ולדעתנו קשה שלא להתפתות לפיתוי של הרפתקה שיש לה כל כך הרבה, כל כך הרבה מה לומר, הודות לנרטיב סביבתי שמשאיר אותך ללא מילים כל הזמן ולמכניקה ש , החל מנקודה מסוימת במשחק, הם יוכלו להעביר ביעילות את המסרים של איחוד ושיתוף פעולה בין יצורים חיים היקרים לצוות האדוק, שרצה להתמקד גם בנגישות.

Ultros היא לא מטרוידוואניה בלתי מתפשרתכמו נציגים אחרים של הז'אנר - בואו נחשוב על Hollow Night מעל הכל - אבל תמיד אפשר להקל על רמת הקושי על ידי התאמה ידנית של אחוז הנזק שנגרם, אותו ניתן להקטין מ-100% כברירת מחדל עד אפילו לביטול אם רוצים. ישנן אפשרויות המקושרות לשפע הוויזואלי של המשחק, שניתן לכוונן על ידי דה-רוויה של הצבעים הבהירים מאוד של הרקעים או על ידי הכנסת הילה שגורמת לגיבור לבלוט יותר מהתפאורה. אנו מציינים כי Ultros מצויד מצויןתרגום לאיטלקיתשל כל הטקסטים והתפריטים של המשחק.

כל הטקסטים של אולטרוס תורגמו בצורה מופתית לאיטלקית: התרגום הוא, ללא מילים, מצוין, מדויק ודייקני בסיפור הסרקופג, תושביו וסיפורו החידתי של אולטרוס

אנו מסכמים עם אשבחים על ההופעה של אולטרוס, מצוין בכל רחבי הטווח מנקודת מבט טכנית במחשב. וגם ב-Steam Deck: המפתחים הביעו את רצונם לדאוג בקפדנות לביצועים של היצור שלהם בקונסולה הניידת של Valve, והתוצאות נראות לעין. הפריימים לשנייה יורדים מתחת ל-60 רק במצבים תזזיתיים במיוחד (נדירים מאוד במהלך ההרפתקה) אפילו על ידי שמירה על הגדרות גבוהות מאוד עבור כל הפרמטרים הגרפיים, והצבעים העזים של Ultros מדהימים גם בדגם שאינו מצויד במסך OLED.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation

פרצו 24.99 אירו

אולטרוס הוא החיבוק הצמיג של ענפי האורן של יער, זה התפטיר הגועש של פטריות שעובר מתחת לאדמה, זה החיים העקשניים השופעים אפילו בפינות הכי לא צפויות של כדור הארץ. מתרחש בחלל, הוא מתקשר הרבה על מערכת היחסים של בני אדם עם העולם ועם בעלי חיים לא אנושיים, הנטייה שלנו לפתרון בעיות קונפליקטואלי, והיתרונות ששינוי פרספקטיבה יכול להביא לנו. Ultros הוא Metroidvania המאמצת כמה מוסכמות של הז'אנר רק כדי להפוך אותם למכשירים ליצירת משהו אחר והלאה, למשל עם הכללת מכניקת גינון, המשולבת להפליא בכל היבט של המשחק, מפיתוח הגיבור ועד ה'חקר'. תקוותנו היא שהציבור יתגלה כקבלת תוצר של מצוינות מוחלטת מכל נקודת מבט, תוצאה של חזון אמנותי, שובב ופילוסופי, הראוי לרווחה ולהערכה על האומץ והמקוריות שלו, כמו גם על כל אנרגיה חושנית.

מִקצוֹעָן

  • החזון האמנותי של El Huervo מביא משחקי וידאו לשיאים חדשים של פלא
  • האפשרויות לאינטראקציה עם הסביבה הן לרוב מקוריות מאוד
  • עלילה מעניינת ומסופרת בצורה שנונה ומרתקת
  • עיצוב סרקופג יוצא דופן
  • ללולאת הזמן יש תוצאות מפריעות ודוחפת אותך לשחק שוב את ההרפתקה מספר פעמים

נֶגֶד

  • מפה קשה לקריאה מכמה בחינות, מסוגלת ליצור בלבול