Prince of Persia: The Lost Crown, סקירת Metroidvania המצוינת של Ubisoft

מה זה באמת נסיך פרס? מה אנשים רוצים מהנסיך הפרסי? מפתחי Ubisoft שואלים את השאלות הללו בבירור במשך שנים, מכיוון שסדרת משחקי הווידאו ההיסטורית הזו ראתה יותר תהפוכות כמעט מכל אחת אחרת. משחק שהחזיק גבוה בקרב מבשרי הפלטפורמות המודרניות, וזכור במיוחד בגלל הרשעות והדיוק הנדרשים מהשחקן, הוא עבר טרנספורמציה ללא הרף ברגע שעבר לתלת-ממד, עד כדי כך שהפך למעשה לסאגת פעולה המסוגלת לתת חשיבות ל-3D. מכניקת תנועה כמו מעטים אחרים. אפילו הגלגול הזה, למרות הפופולריות שלו - והיכולת להשפיע על הרבה ממה ששוחרר לאחר מכן על ידי צוותי יוביסופט - השתנה עוד יותר עם אתחול מחדש, שלמרות שהוא לא מושלם, בתורו הצליח לעורר מספר רב של משחקי פעולה ופלטפורמה תלת מימדיים. מותג חסר מנוחה, בקיצור, שאי אפשר להתעלם מההיסטוריה הבעייתית שלו, כי השפיעה בצורה רצינית על הז'אנרים שאליהם הוא משתייך ועל עתידה של חברת האם שלו.

היום, אחרי שנים של שתיקה, נסיך הפרסי חוזר לבתינו עםהכתר האבוד, מטרוידוואניה שבתחילה לא גרמה להרבה דיבורים על עצמה, אולי בגלל מצגות שטוחות משהו והספקות הסבירים של קהל מעריצים דק יותר ויותר. עם זאת תמיד שמרנו עין על התואר הזה - יוביסופט מונפלייה עדיין במושכות הפיתוח, אחראית לכמה מהמשחקים הטובים ביותר של יוביסופט אי פעם - והיום אנחנו כאן כדי לסקור אותו, לאחר ששיחקנו בו ללא הפסקה. הימים האחרונים. ואין לנו קושי לומר לכם: הכתר האבוד עלה על כל הציפיות הפרועות ביותר שלנו, ולעתים קרובות השאיר אותנו פעורי פה עם הדקויות שלו והרצון הברור להתרחק מהיצירות היותר "מסחריות" של הענק הצרפתי. כמובן שהשלמות עדיין רחוקה, אבל אם אתם אוהבים את הז'אנר המרתק הזה, כאן תמצאו את אחד הקוקטיילים המוצלחים מכל האבולוציות האחרונות שלו. בואו נתחיל.

נרטיב: זמן שבור

In Prince of Persia: The Lost Crown il protagonista è parte di un gruppo chiamato Gli Immortali, guerrieri eccezionali a difesa della Persia, ma la trama si farà rapidamente più complicata di così

בנסיך הפרסי: הכתר האבוד הגיבור הוא חלק מקבוצה בשם בני האלמוות, לוחמים יוצאי דופן המגינים על פרס, אבל העלילה תהפוך במהרה יותר מסובכת מזה

מִיָדהנסיך הפרסי: הכתר האבוד הוא יציאה ממה שהגיע לפניו, בהשתתפות גיבור חדש לגמרי בשם סרגון ועלילה נפרדת בבירור מעברה של הסדרה. עם זאת, הבחירה שנעשתה היא הטובה ביותר האפשרית, בהתחשב בכך שהיא אפשרה למפתחים להתמקד בנרטיב ללא השלכות וגם מעניינת למדי. אירועי סרגון – מעבר לקשרים האפשריים לדמות ההיסטורית בעלת אותו השם – סובבים כולו סביב קבוצת לוחמים בשם בני האלמוות: מגיני ממלכת פרס, שעוסקים כאן בהצלתו של הנסיך ע'סאן לאחר חטיפתו. בסיס נרטיבי שאולי נראה חלש, אבל הופך במהרה למוצק יותר ברגע שנכנסים להריסות מסתוריות שבהן הזמן חולף בצורה זרה, והחיפוש אחר הנסיך הופך לרשת מוזרה של אירועים, משחקי כוח ומסעות רעמים.

Buona parte della storia gira attorno a una creatura mitologica chiamata Simurgh. I suoi poteri sono ciò che vi permetterà di progredire per la complessa mappa di gioco

חלק גדול מהסיפור סובב סביב יצור מיתולוגי בשם Simurgh. הכוחות שלו הם שיאפשרו לך להתקדם במפת המשחק המורכבת

סיפורים הקשורים קשר הדוק לאירועים דומים נוטים לרוב להפוך למרק מבלבל ולא עקבי, במיוחד כאשר הסופר מחליט להגזים בכך; עם זאת, זה לא המקרה עם הכתר האבוד, שלמרות כמה אלמנטים מטלטלים יותר מהממוצע מבחינת הרקע הסיפורי של העולם והדמויות, מצליח להחזיק את עצמו די טוב, ואפילו מציע כמה טוויסטים לא צפויים. חלילה, לא בשביל דיאלוגים ועלילה המשחק הזה זורח, אבל אם שום דבר זה נעים לראות איך יוביסופט מונפלייה לא הלכה לאיבוד בכוס מים, והחליטה לטפל אפילו באלמנט שלעתים קרובות מתעלמים ממנו ב- הכותרות הפופולריות ביותר 'אקשן'.

עם זאת, זה היה אכפת יותר מהממוצע לעולם ולסיפור, היה די ברור אם מסתכלים על ההשראות הקריסטליות שריגשו את המפתחים. פה שםהמוזה הראשית היא אחת ויחידה: האביר החלול ההואשנתן דחיפה לז'אנר כולו לפני כמה שנים ועדיין מחכה להמשך שלו; למרות שהדמיון המבני לעבודה של צוות צ'רי ניכר, עם זאת, איננו עומדים בפני עותק צונן נטול רעיונות: הצוות שלף פנינה קטנה מהכובע עם איכויות ייחודיות רבות, אשר בקרוב נתאר בפירוט.

מבנה: כל צבעי פרס

La varietà delle ambientazioni di The Lost Crown non è sottovalutabile, e non sono varie solo esteticamente, ma ricche di caratteristiche uniche

אי אפשר לזלזל במגוון ההגדרות בכתר האבוד, והם לא רק מגוונים מבחינה אסתטית, אלא מלאות במאפיינים ייחודיים

ברצוננו לגעת מיד באלמנטים שנלקחו מהולו נייט, כי לאחר שהתגברנו על שלב היכרות קצר וליניארי מאוד, העולם של הכתר האבוד נפתח וחושףמבנה כמעט זהה לאותו משחק. חוסר המקוריות בבסיס, לעומת זאת, אינו מהווה בעיה: המעצבים יצרו למעשה מפה שהיא לא רק נרחבת ביותר, אלא שלעתים אין לה מעט לקנא בזו של Team Cherry, והופכת לקריאה בקלות גם בשל הבלתי נמנע כעתצבעים מובחניםשמציינים במדויק את המעבר מאזור אחד לאחר. תפקודו של האלמנט החקרני זהה בתורו לזה של הולו נייט, עם דמות שיכולה (בתשלום קטן) להראות מראש את המפות שתחקור בכל הגדרה, מחסומים מפוזרים בכל מקום, ומספר מוגבל אך מחושב. מספר "טלפורטים" המקלים על השגת מטרה זו או אחרת.

Molti elementi del gioco sono mutuati da Hollow Knight, tra cui la possibilità di usare poteri magici offensivi o di supporto. Ma Ubisoft Montpellier ha copiato nel migliore dei modi

אלמנטים רבים של המשחק שאולים מהולו נייט, כולל היכולת להשתמש בכוחות התקפיים או לתמוך בכוחות קסם. אבל יוביסופט מונפלייה העתיקה בצורה הטובה ביותר

לכתר האבוד, לעומת זאת, יש שילוב של מאפיינים מעניינים למדי, שהופכים את שיטוטו של סרגון פחות קשה מזה של אביר החרקים הקטן: כאן, למשל, אפשר לקבוע מספר מוגבל (אך ניתן להגדלה) שלטושים עם תמונה מצורפת, אשר מראים בבירור מה יש באזור חסום; רעיון שאולי נראה זניח, אבל אנחנו לא זוכרים במטרוידבניות אחרונות אחרונות וזה מקל מאוד על החזרה לאחור, ומאפשר לך לציין בבירור מה היו המכשולים או הצרכים בחלק נתון של המפה. יתר על כן, הניווט הכללי כאן זריז ומהיר יותר באופן משמעותי מאשר ברוב המכריע של נציגי הז'אנר האחרים: הגיבור הוא רסיס המסוגל לרוץ ולבצע תמרונים אקרובטיים וכישורי התנועה שלו הופכים אותו בהדרגה ליותר ויותר מיומן לעקוף גדולות. קטעים של המפה, מה שהופך את ההתקדמות למהירה וטבעי יותר מהרגיל.

כן, במשחק יהיו גם כמה הפשטות המקושרות ליעדים על המסך, שנועדו לציין את המשימות העיקריות וכמה פעילויות משניות, אבל בכנות? כאשר הפעלנו אותם כדי לבדוק אותם (כן, ניתן לבטל אותם באופן חופשי אם אתה לא רוצה אותם), מצאנו שהם חסרי תועלת כמעט: הם מציגים רק את המטרות העיקריות מבלי לתת רמזים מסוימים, וברוב המוחלט של המקרים יש אותם או לא אין הבדל. זו הוכחה נוספת לכמה מעט היה אכפת למפתחים להחזיק את היד של השחקן במהלך הקמפיין ואנחנו מגלים שבמשחק כזה זה נכס גדול, במיוחד כשמתחילים להיכנס לתנועה ולמכניקת הלחימה.

משחק: נסיך לוחם, נסיך רוקד

Non sottovalutate il platforming di questo gioco, o morirete molte volte. Molte volte

אל תזלזל בפלטפורמה של המשחק הזה, אחרת תמות הרבה פעמים. הרבה פעמים

נתחיל בתנועה, בהתחשב בכךסרגון די מצמרר מההתחלהובנוסף לריצה, הוא יכול לזנק על קירות, להחליק על הקרקע ולבצע התחמקויות מהירות, אבל להתקדם באזור הכפריצובר אינספור יכולות, כולל היכולת לרוץ באוויר, לתמרן את הזמן על ידי יצירת שיבוטים שמהם הוא יכול לאחר מכן טלפורט, להשתמש בקשת כדי להפעיל פלטפורמות מרוחקות, ועוד שורה שלמה של דברים טובים שאין צורך לקלקל במלואם (גם בגלל שיש כמה הפתעות מעניינות). כאן המשחק מנצל את כולם כראוי עם מידה לא מבוטלת של עקביות, שם שורה ארוכה של שלבי פלטפורמה לפני השחקן שהם לרוב הכל מלבד טיול בפארק, והם לא דואגים להגדיל משמעותית את המורכבות והקושימאוחר בקמפיין. בפועל, נראה שהחלק של Hollow Knight שהמעצבים ב-Ubisoft Montpellier הכי אהבו הוא Path of Pain: המשחק מלא במכשולים נעים, קפיצות מילימטר, קטעים שיש לנווט בהם בדיוק ובתזמון רב וכו'. . זוהי בחירה אמיצה, מכיוון שמפתחים רבים נוטים להפוך שלבים דומים לכמעט ילדותיים כדי לא לעייף את השחקן יותר מדי, בעוד שהכתר האבוד מחבק אותם לחלוטין, ומאלץ את העומדים מולו לשלוט כראוי במכניקה להתקדם וללמוד את מפות היטב. לא רק זה, המשחק מכיל גם כמהחידות סביבתיותלא מאוד פשוט ומחייב מעשית, מה שגם יאלץ אותך לעצבן קצת את המוח. כל הדברים שהופכים את הקמפיין למאתגר למדי גם בקושי רגיל, למרות שמחיר הכישלון הוא בדרך כלל רק אובדן שולי של נקודות חיים והצורך להתחיל מחדש שלב פלטפורמה מהאזור האחרון עם קרקע יציבה שנגעת בו.

Gli scontri con i boss sono tra i momenti più epici del gioco, ma dovrete usare tutte le abilità apprese per dominare il campo di battaglia e schivare tutto ciò che vi tirano addosso

קרבות בוסים הם כמה מהרגעים האפיים ביותר במשחק, אבל תצטרך להשתמש בכל הכישורים שאתה לומד כדי לשלוט בשדה הקרב ולהתחמק מכל מה שהם זורקים עליך

בזמן שאנחנו מדברים עלרמת אתגרעם זאת, Prince of Persia: The Lost Crown מאפשר לך לבחור קשיים שונים, ובמיוחד מצאנו את זה מאוזן בצורה מושלמת על קושי הרואי, שבו טעויות נענשות, אבל לא יתר על המידה, ואי אפשר לזלזל בקרבות. עם זאת, למי שאוהב אתגרים אכזריים אין מה לדאוג, הקשיים הגבוהים יותר ממש גרועים בסיבוב הזה, הם לא שם רק לראווה.

למרות המצוינות של מכניקת התנועה, המשחק הזה באמת מגיע לשיאו רק כשכל מה שקשור להתנגשויות מוכנס לתמהיל, בהתחשב בכך שב-Ubisoft Montpellier באמת עשו דברים גדולים בהקשר הזה. המטרוידבניה אולי הקרובה ביותר ל-The Lost Crown מנקודת מבט זו היא Valdis Story, משחק שבלט דווקא באפשרות לבצע שילובים ותמרונים על אויבים הדומים לאלו של משחק לחימה גלילה טכנית; כאן המצב דומה, ולמרות שאין מספר דמויות לבחירה, המהלכים של סרגון מספיקים כדי לאפשר לו לבצעטריקים יוצאי דופן בקרב. לא רק זה, בניגוד ל-Valdis Story - שם ההתמקדות הייתה כמעט לחלוטין בלחימה - ו- Metroidvanias אחרים שלעתים קרובות לא מצליחים לשלב את אלמנט הפלטפורמה עם ה-Hack 'n' Slash אחד,הנסיך הפרסי החדש משלב בצורה יפה את שני סוגי המכניקה, עד כדי כך שכל תמרון שקשור לחקר יכול להיות מיושם בקרבות בדרך כלשהי. השיבוט? אתה יכול להפעיל אותו באמצע אנימציית התקפה כדי להכפיל אותו לאחר טלפורטציה, וקליעי אויב רבים יהיו נמנעים רק על ידי הנחתם בזהירות. יריית האוויר? השתמש בו באמצע משולבת אוויר כדי לרדוף אחרי האויב ולהגדיל את מספר ההתקפות שיושקו, או באמצע משולבת קרקע כדי למקם את עצמך מחדש מאחורי היריב. כן, בקיצור, יש סינרגיה יוצאת דופן בין המהלכים השונים של הגיבור ועם קצת תרגול, לא לוקח הרבה זמן לעשות דברים מרהיבים תוך מכות באויבים שמאכלסים את המפות. יש אפילו אליםכוחות קסם נטעניםממש שימושי אם אתה רוצה לחסל יריבים קשים במיוחד.

Gli sviluppatori di Ubisoft Montpellier sono riusciti a fondere a menadito le meccaniche di movimento con il combattimento. Potrete usare tutti i trucchi imparati in battaglia con effetti davvero interessanti

המפתחים ב-Ubisoft Montpellier הצליחו למזג בצורה חלקה את מכניקת התנועה עם הלחימה. תוכל להשתמש בכל הטריקים שנלמדו בקרב עם אפקטים מעניינים באמת

יש אפילו מערכת אחרת, שוב נלקחה בכבדות מהולו נייט, שהופכת את הכל למגוון עוד יותר: במשחק תמצאוקמעות מצוידיםבמשבצות קבועות (אבל גם הם יכולים לגדול במספר) עם אפקטים מעורבים. הם יכולים לשפר תמרונים הגנתיים או התקפיים, או להציע כוחות ייחודיים שמשנים לחלוטין את הגישה לפעולה; אל תזלזל בהם. אה, בהתחשב בטכניות הכללית של התמרונים, לא יכול להיות שהפרייה חסרה כטכניקת הגנה: השימוש בה בתזמון הנכון נותן יתרונות גדולים, אבל אין טעם לנצל אותה לרעה, כי לאויבים יש הרבה התקפות בלתי ניתנות לעצירה ואתה יכול מהר להתחרט על כך.

דבר אחרון לשבח בנוגע לקרב הואקרבות בוס. מצאנו אותם מאוד נופיים ומחושבים היטב, ואנו מבטיחים לכם שבקושי גבוה חלקם גורמים לכם להזיע ברצינות, עד כדי כך שאתם נאלצים ללמוד את הדפוסים הפוגעניים לשלמות כדי לא למות רע. צוות הפיתוח באמת לא השאיר דבר ליד המקרה מנקודת מבט של משחקיות: מדובר במטרוידבניה שבה הכל משתלב יפה, ובכל פעם שהתחלנו אותה היא הצליחה בקלות לרתק אותנו במשך שעות. לעתים רחוקות ראינו משחקים כל כך מחושבים בז'אנר, או עם עקומת קושי מספקת כל כך.

סעיף טכני ופגמים: שעון החול הריק

Artisticamente il gioco poteva essere sicuramente più ispirato, ma anche in questo campo ha innegabilmente i suoi momenti

מבחינה אמנותית המשחק בהחלט יכול היה לקבל השראה יותר, אבל גם בתחום הזה אין ספק שיש לו את הרגעים שלו

היזהר, למרות שהרמה הכללית ראויה לשבח בלשון המעטה, אין זה אומר שהעבודה של יוביסופט מונפלייה היא שיא איכות בלתי מושג: גם כאן יש חסרונות, חלקם נובעים דווקא מ"עודפי" ההשראה. ברצון לחקות את הולו נייט ואת רמת האתגר שלו, למשל, לפעמים המעצבים קצת הגזימו, ולא כל האזורים זורמים באותה החן. מפות מסוימות הולכות רחוק מדי עם פלטפורמת פלטפורמה, אחרות נותנות תגמולים זניחים אחרי שבילים שהם הכל חוץ מקלים להתמודדות, ואחרות שואלות רעיונות שכבר נראו קצת יותר מדי בתוקף. ברור שלא מדובר בפגמים שמסוגלים להרוס את החוויה בשום צורה, אבל עדיין היינו מעריכים עוד כמה ניסויים "מוזרים" או אזורים עם התקדמות יותר זורמת.

נקודת התורפה הנוספת היאמגזר אמנותי, לדעתנו די חלש בהשוואה לאיכות האלמנטים האחרים. היזהר, שלנו הוא לא כישלון מוחלט: המשחק מלא בסצנות אפית ולא חסרים אזורים בעלי השראה אמיתית, ובכל זאת מבחינה אסתטית מצאנו אותו די שטוח, וחבל כי המפה נרחבת כמו שהיא עשירה בביומות. מראה מסוגנן יותר, אולי דומה לזה של סצנות ביניים מסוימות, היה סביר להניח שהיה נותן מראה אקסצנטרי ונעים יותר לכל העניין. בכל הנוגע למגזר הטכני, עם זאת, אין הרבה מה לומר: הכתר האבוד נראה מותאם היטב במחשב האישי גם עם תצורות טווח בינוני-נמוך, ומלבד כמה באגים קטנים מוזרים לא שמנו לב לבעיות רציניות במיוחד.

אבל אין מה להתלונןאֲרִיכוּת יָמִים. אפשר לסיים את המשחק תוך פחות מעשרים שעות, אבל ללא ספק תצטרכו יותר כדי לגלות את כל מה שיש לו להציע, ובקשיים גבוהים יותר הזמנים מתרחבים בצורה משמעותית. אם אתה אוהב אקשן איכותי ועיצוב משחק טוב, הזמן הזה ינצל היטב.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי uPlay

פרצו 49.99 €

מה זה נסיך פרס? אחרי כל התמורות שלה לאורך השנים, זו תשובה לא קלה למתן, ולכן זה די מוזר שמטרואידוואניה המוקדשת בצורה ניכרת לפעולה היא אולי הכותר שיותר מכל אחר מסוגל לכבוש את נשמת הסדרה. רוצים את האקשן הפועם בלב של Warrior Within? כאן תמצאו אותו בשילובים אקרובטיים וקרבות בוסים מרהיבים. האם אתה רוצה את הפלטפורמה האכזרית של העבודה המקורית ואת הזריזות של גלגולי התלת מימד העדכניים יותר? לא תישארו בידיים ריקות, הודות לעיצוב ברמה מאוד מכובדת וגישה הכל חוץ מרך לקושי של שלבים מסוימים. Ubisoft Montpellier אולי לא יצרה את המשחק הכי מקורי שיש בחוץ, נכון, אבל היצירה האחרונה של הצוות לא רק מעתיקה: הכתר האבוד מנצל את המרב ממה שעשה כמה מהמטרוידבניות הטובות ביותר בז'אנר, ומצליח להתבלט מהקהל עם האיכות שלו. משחק נהדר שכל חובב אקשן צריך לנסות.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב מפות גראן
  • מכניקה עמוקה ומחושבת היטב
  • אי אפשר לזלזל בקושי, במיוחד ברמות האתגר הגבוהות יותר

נֶגֶד

  • לא כל התחומים מקבלים השראה באותו אופן
  • מבחינה אמנותית זה משאיר מעט לרצוי