Saltsea Chronicles, סקירת קבוצת אודיסיאה בעולם פוסט-אפוקליפטי

תארו לעצמכם אודיסאה שבה כל אחד מחבריו של הגיבור יוליסס ניתן לזהות, משורטט בקפידה ומתעמק במניעיו ובדמותו. תארו לעצמכם את ההרפתקה לא של גיבור לבדו בפיקודו, אלא של קבוצה חיה, שבלבה משימה משותפת וסיבות אינדיבידואליות רבות להעשיר ולפתח אותה. דמיינו לעצמכם מסע בין איים מרהיבים שיודעים להוביל את עצמם באירוניה ואלגנטיות על ים שהכריע את האלימות והטיפשות האנושית, בעצמם דמויות אמיתיות, כל אחת אחרת, כולן מתקשרות, בדיוק כמו הקהילות המאכלסות אותם. תארו לעצמכם שכל זה כבר דמיינו, ושאתם יכולים להיכנס למרקם הזוהר הזה של סיפורים ומפגשים בלתי צפויים על ידי בחירה ולתת כיוון לספינת דה קלפי ולכל הצוות שלה: הנה, יהיה לכםSaltsea Chronicles, העבודה האחרונה שנוצרה והוצאה בהוצאה עצמית על ידי הצוות הדני Die Gute Fabrik.

כבר מחברי היוצא דופןמוּטָצִיָה, שהוגדר על ידי הצוות כ"אופרת סבון מוטנטית שבה רכילות פוגשת את העל טבעי",המפעל הטובחוזר לדבר על קהילה והאפשרות לחשוב על מערכות ערכים חדשות, בשם שיתוף הפעולה והדיאלוג, מחוץ לתוכניות המוכתבות על ידי "קפיטליזם הקזינו" (הביטוי מגיע מהכלכלן ג'ון מיינרד קיינס) המאיים על הישרדותם של רבים יצורים חיים על הפלנטה שלנו. היא עושה זאת עם הרפתקה גרפית בעלת ערך רב, במיוחד בצד הכתיבה, ועם מיני-משחק - Spoils, פשוטו כמשמעו "שלל" - שהופך למטאפורה מושלמת למחשבה חדשה, מהפכנית לתקופתנו: מי שצובר, מפסיד.

בואו לגלות עוד על ההרפתקה של צוות דה קלפי בחיפוש אחר קפטן מג'ה אצלנוסקירת Saltsea Chronicles.

העולם שאחרי

זמרת לבושה בבגדי דש של שנות ה-20 שרה על ספינה הפוכה, מתגאה בכך שהיא צאצאית של ארבעה דורות של בדרנים מבריקים: בעולם הפוסט-אפוקליפטי של Saltsea Chronicles יש עדיין מקום לכל כך הרבה יופי

בתקשורת ההמונים - לא רק בגזרת המשחקים - אנחנו רגילים לראותתרחישים דיסטופיים מסויטים, שבו האפוקליפסה משאירה מקום לדחפים המגעילים ביותר של אנושיות שנדחפה לקצה התהום. זהו המקרה שלהאחרון מאיתנו, שבה המחלה הפטרייתית המופצת על ידי Cordyceps גורמת לבני אדם לא נגועים להסתכל זה בזה בזהירות ולהרוג את שכניהם בכל שמץ של חשד, בהתאם להזדמנות, אבל גם משחקי וידאו מקוונים מרובי משתתפים כגוןDayZ, שבו המאבק בזומבים מלווה גם בזה נגד שורדים אחרים, נושאי משאבים ולכן שלל פוטנציאלי שימושי לחיים ליום אחר.

אפילו ב-Saltsea Chronicles אנחנו מוצאים את עצמנו בעולם שבו האפוקליפסה כבר התרחשה. אולם כאן, במובן מסוים זה כבר עבר: אחרי הלְהַצִיף, אירוע דרמטי שהתרחש כמה דורות לפני האירועים שתוארו על ידי Die Gute Fabrik, בני האדם הנותרים הסתגלו לחיים באיים המנקדים את הים המלח הגדול שמספק את כותרת המשחק. אלו הן דברי הימים של עולם שלא התפטר ותושביו הצליחו לפתוח את עצמם להכלאות עם יצורים חיים אחרים - אצות, ציפורים, דגים, פטריות - צוברים יכולות חדשות ומרחיבים את מרחב אפשרויות החיים שלהם.

זהו עולם שאצר את המבול, שנותר ממנו זיכרון רחוק, מעורפל אך מדויק באשר לסיבות לאסון: תאוות הבצע חסרת הגבולות של בני אדם הובילה אותם לאסון אקלים חסר תקדים, עם התוצאה של גרימת מרד אמיתי של הים והשמש, הנראים כמעט ככוחות עם חיים משלהם. ואז הבינו הניצולים וצאצאיהם שיש להם רק אפשרות אחת: לבדוק את סדרי העדיפויות שלהם ואת מערכת הערכים שלהם. בצורה רדיקלית, אך בו זמנית אדיבה.

אודיסיאה קבוצתית

הצוות של דה קלפי מורכב מאנשים מגוונים, כל אחד עם כישורים, סיפורים ושאיפות שונות, אך כולם מאוחדים במטרה למצוא את הקפטן הנעדר שלהם

כוחו של משחק הווידאו טמון בויכולת העברת מסרים (וערכים)דרך המכניקה והאינטראקציה שלו עם עולם המשחק. כוונותיו של Die Gute Fabrik בפיתוח Saltsea Chronicles, הרפתקה גרפית ללא גיבור, מתגלות בבהירות רבה. למעשה, כל הצוות של הספינה דה קלפי תופס את מרכז הבמה - עם תוספות לאורך המשחק, שנמשכות כעשר שעות - מבלי שאף אחד יגבר על השני.

ציר ההיסטוריה והאירוע המעורר של המסע הימי הארוך של הקבוצה הואהיעלמותו של קפטן מג'ה, דמות שאנחנו בהתחלה יודעים עליה מעט מאוד, אבל מי יהפוך להיות מוגדר יותר ויותר ככל שההרפתקה תימשך. בהתאם לכישורי הכתיבה המצוינים של הצוות, מג'ה מתוארת במשיכות מכחול עדינות, מזדמנות, כנראה אקראיות: האינטראקציות עם האלמנטים השונים של עולם המשחק והדמויות שנפגוש יכולות לעורר זיכרון, השתקפות, ואולי להוביל. צוות דה קלפי קרוב יותר לפתרון חידת היעלמותו. מאג'ה הוא ציור מרוחק שהולך ומתקרב, מתוך מודעות לכך שהמסתורין של כל אדם - ולפיכך גם שלו - לעולם לא יכול להתגלות במלואו.

חקר האיים של Saltsea Chronicles הוא אינטנסיבי מכל בחינה ולעולם אינו מעוגן על ידי מכניקת צבירת משאבים שתחליש את המסר של המשחק

פירוק הערבים המבוססים כרוך גם בשימוש במיומנות של כל איש צוות בנפרד. לדוגמה, איריס היא אס בתקשורת רדיו, בעוד שסטוו הוא ללא תחרות בצלילה. עבור כל טיול באיים השונים, נצטרך לבחור את מי נרצה לשלוח לפנינו: בהתאם לבחירות שנעשו, יהיו לנו אינטראקציות שונות - גם בין הדמויות בקבוצה שלנו - ונגלה גילויים שונים, אפילו אם הסיפור, בכללותו, ישמור על כיוון כללי אחד.

כל זה נותן אערך אישי חזק למסע, והצוות רצה לעזור לשחקנים להימנע מהפחד להחמיץ משהו יפה וחשוב באופן בלתי הפיך עם ניהול מסוים של מערכת השמירה, כדי לא להכריח אותם להתחיל מחדש מאפס כדי לחוות כל אינטראקציה אפשרית. עדיין מובן שהעשייה הזו היא באמת מורכבת - המשתנים רבים - ושכאשר הקרדיטים יגיעו נבין את האמת העמוקה שעומדת מאחורי העצות שנתן הצוות לפני תחילת ההרפתקה של Saltsea Chronicles:אין בחירות רעות, יש רק בחירות.

גלה, אל תצטבר

אינטראקציה עם עולם המשחק מתרחשת על ידי לחיצה על כפתור במחוונים על המסך: כל אחד מסתיר דיאלוג או טקסט תיאורי של מצב, מקום, דמות

Saltsea Chronicles היא חוויה המבוססת בעיקר על קריאת טקסטים ובחירות דיאלוג בינארי. שָׁםאיכות כתיבה תוססתמצליח להשאיר את השחקן מעורב באירועים המסופרים ובניית העולם, גם דרך חשיפת עברו, מתרחשת בצורה טבעית לחלוטין, לעולם לא מאולצת. ניתן לראות את חשיבות הדיאלוג גם בפתרון בעיות, שיכולות להיות דיונים או בעיות שעולות בתוך הצוות.

כדי לתת דוגמה, איריס תבין, בשלב מסוים, שיש לה רגשות כלפי חבר אחר בקבוצה הצבעונית על סיפון ה-De Kelpie. כל זה בא ביחדשְׁאֵלָהלאיריס: איך היא צריכה להתייחס למודעות הזו שמתעוררת בליבה? בהתאם לבחירות שנעשו - למשל, נוכל לגרום לאיריס לבקר באי יחד עם האדם בו היא מעוניינת, ובכך לאפשר לשניים ליצור אינטראקציה, להשוות ולהעמיק את הידע שלהם - נוכל לפענח את השאלה בצורה אחרת , "לפתור את זה" על ידי לחיצה על הסמל של קשר מלח רופף שיופיע על התורן המרכזי של ה-De Kelpie ופתיחת סצנה ייעודית.

היומן של דה קלפי מכיל את כל הבעיות, עוקב אחר אלו שנפתרו, אלו שהתעוררו זה עתה ואלו שנמצאים בתהליך

כמו כן היסוד הוא החקר האיים, כולם שונים להפליא ומאופיינים בצורה מופתית: עבור רבים לוס גאטוס המפוארת תהיה מיוחדת, מאכלסת חתולים ואנשים הזקוקים למקום בטוח כדי לפתור את הבעיות הקיומיות שלהם. גם בתוך דה קלפי וגם באיים אפשר ליצור אינטראקציה עם התושבים או להרהר באלמנטים הקיימים בתרחיש על ידי לחיצה על אינדיקטורים לבנים, מעט שונים היכן שהם מובילים להתפתחויות בהרפתקה. אבל ספינה טרופה מתוקה מאוד בים המלוח של דברי ימי סולטסי, ונחמד ללכת לאיבוד בפיתולי האיים שלה, לגלות את סודותיהם, ללא מכניקת איסוף משאבים שתסתור את רוח החוויה ותפחית מעוצמתה הוֹדָעָה.

מי שצובר מפסיד

עולמו של דברי ימי מלוחים מלאים רוחות העבר, אך קהילות האי הצליחו ללמוד מטעויות אבותיהן, ובכך להתקדם.

כדי לסמל בצורה מושלמת את הפילוסופיה של דברי ימי סולטסי יששלל(ניתן לתרגום כ"שלל"), משחק קלפים שמצד אחד עונה על הצורך שחשו המפתחים לשבור את המונוטוניות האפשרית של קריאת טקסטים, ומצד שני משלב את ערכי הקהילות ששרדו את לְהַצִיף.

בשלל, למעשה,מי שצובר יותר מדי נקודות מפסיד, המדגים עד כמה החברות הקולקטיביסטיות המאכלסות את הים של דברי ימי סולטסי מגנות את החמדנות, הגורם העיקרי לאפוקליפסה שיצר המבול. לכל קלף יש ניקוד משויך, ואתה חייב לנהל בזהירות את היד שלך כדי להשיג ניצחון. כמו כן, חיוני לקחת בחשבון את הדינמיקה הקבוצתית שנוצרת, בהתחשב בכך שאתה משחק יחד עם שותף (שנשלט על ידי ה-AI של המשחק) ונגד שני יריבים אשר, בתורם, משחקים במקביל. ברגע שהפילוסופיה הבסיסית שלו מובנת, ספוילס מפתיעה ביכולתה לחתור תחת הכללים המסורתיים של משחקי קלפים - רק תחשוב על אסו פיגליה טוטו, הפופולרית מאוד כאן באיטליה - ולתת חיים חדשים לסוג של בידור שיש לו מאות ומאות שנים של היסטוריה מאחורינו.

הקסם של הארכיפלג

הלב הפועם של ההרפתקה הם הדיאלוגים בין תושבי האי לאנשי הצוות של דה קלפי: הכתיבה תמיד טבעית ומושכת

הסגנון הגרפי שנבחר על ידי Die Gute Fabrik תורם להפיכת האיים בחיים ותושביהם לבלתי נשכחים. הצוות מיקם את עצמו בהמשכיות הדוקה עם מה שנעשה ב-Mutazione, תוך קבלת השראהטכניקות הדפסה ריזוגרףועל ידי הגדרת היצירה על צבע בצורה אקספרסיוניסטית, נותנת למקומות רושם של נשמתם של תושביהם עצמם: תקווה, כאב, אבל ונדיבות מפוסלים בפניהם של האיים של Saltsea Chronicles באלגנטיות שלעולם אינה בנאלית. , אף פעם לא ברור.

גם עבודת הסאונד שעשה אלי ריינברי יוצאת דופן, המסוגל להראות את הגיוון ונקודות המגע של קהילות האי, עם התרבויות הייחודיות שלהן. המוזיקה מצליחה לתמוך בסיפורים המסופרים מבלי להשתלט מעולם על הקולות האילמים של הדמויות, לא מדובבים, אלא באים לידי ביטוי אינטנסיבי בדיאלוגים הטקסטואליים. בהקשר זה, ברצוננו לציין ש-Saltsea Chronicles אינו מגיע עם תרגום לאיטלקית, ולכן ניגנו אותו באנגלית.

לכל איש צוות יש יכולות ייחודיות: לאיריס, למשל, יש ניסיון רב עם מכשירי קשר וטכנולוגיות אחרות

כל העושר הזה עובר עירוי בתוךאַלְמָנָך: קצת כפי שנראה באיסוף העדויות ביומן שלעונה: מכתב לעתיד, הצוות של דה קלפי שומר את הזיכרונות שלהם בצורה של מדבקות להדבקה בקלסר. נגיש גם דרך התפריט, יהווה עדות מוחשית למסע שלא מבוסס על צבירה, אלא על הקשבה, הזדהות והתבוננות. בחזית הטכנית, משך זמן טעינה מעט מוגזם כדי לעבור ממקומות פתוחים לסגורים וכמה קריסות מזדמנות במבחן שלנו ב-Nintendo Switch לא הצליחו לערער חוויה חושפנית ובלתי נשכחת.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 24.99 אירו

Saltsea Chronicles היא יצירה הכרחית באנתרופוקן, המסוגלת להצביע על כיוונים שונים ולהראות, באמצעות כוח האינטראקציה, עולם ומערכות ערכים שונות מאלה השולטות כיום. סיפורו מדבר על כוחה של חסד כמעשה מהפכני: חפצים אינם נאספים, אם בכלל הם מתקבלים כמתנות, או מתקבלים באמצעות חילופים הוגנים בין שווים. מבלי לשכוח את הכוח והפרטיות של יחידים, Saltsea Chronicles מגדיר את עצמו בראש ובראשונה כהרפתקה המסוגלת לשים את הקבוצה ואת טובת הקהילה במרכז ככל מה שמסוגל להגן על חבריה הפגיעים ביותר. באי לוס גאטוס, סאני, המכור לעבודה, שעבד בעבר כמדריך טיולים על ספינה שהתהפכה וכיום חבר בצוות הצבעוני של דה קלפי, מרגיש אי נוחות מול חתול שלא עושה דבר מלבד לישון כל היום. סטו החכם מציין שבאי כל אחד תורם תרומה משלו, אפילו החתולים העצלנים, שעם היופי של התנומות שלהם הם חלק בלתי נפרד מחייהם של בני האדם המתקיימים לצדם. זהו אחד הרגעים האינטנסיביים ביותר של יצירה בעלת כוח חתרני, המעמידה בסימן שאלה את דגמי הדיכוי השולטים בחברה שלנו. מצביע על עתיד אחר, אולי טוב יותר, המפליג בכבוד עילאי על מימי הים המלוח.

מִקצוֹעָן

  • סיפור אינטנסיבי, מסופר בצורה מופתית
  • דמויות בלתי נשכחות המאופיינות בקפידה יתרה
  • מהמם לראות ולהאזין
  • לעולם אל מיותר או סותר בביטוי המסר שלו
  • מסוגל לשחרר גילויים אמיתיים בשחקן

נֶגֶד

  • כמה בעיות טכניות קטנות בגרסת Nintendo Switch