מוזיאון שתי נקודותזהו הפרק השלישי של סדרת ניהול אולפני הפוינט, בית התוכנה האנגלי שנולד מוותיקים בתעשייה מבית השוורים הישנים והיקרים. זה גם הטוב מבין השלושה, לניקוי ופונקציות בסיסיות, כמו גם שהעמדתי למרכז זירת ההיבטים שהתייחסו אליו אחרת באחרים, על דחיפת הבדלי התרחיש. אבל כולם נושאים בהם נתמודד בתוךסְקִירָה, אז מספיק עם ההתקדמות ובואו נראה מה מוצג.
קמפיין ועורך
הדבר הראשון שמנהל מוזיאון טוב צריך לעשות הוא ליצור מוזיאון. Pleonastic. הכותרת של אולפני שתי נקודות מאפשרת לך להתמודד עם השאלה בשתי דרכים:עם קמפיין שחקן יחיד, בו נצטרך לנהל מוזיאונים מרובים במקביל, לנסות לגרום להם להפוך למיטב האומה בתחום הספציפי שלהם ובו נצטרך להגיע מעת לעת של יעדי הסט; או עם הקלאסיקהמצב חינם, שהיא אז הנחיתה של כל כותרת של הז'אנר, בו נצטרך ליצור את המבנה שלנו מאפס ויהיה לנו חופש מוחלט מבחינת התאמה אישית ותערוכה.
הקמפיין שלו היה ממש מחושב, מכיוון שהוא מספק את כל היסודות הדרושים כדי לנטיל את החוויה ולהטמיע את השחקן ממוזיאון אחד למשנה לְשַׁחְרֵר. לאחר שאמרתי את זה, בין אם זה מתחיל מאפס או פחות, במוקדם או במאוחר נצטרך להכירעורך משולב, המאפשר לך לבנות את המבנה ולקשט אותו כרצוננו. בהתחלה לא יהיו לנו את כל האלמנטים הזמינים, אך אנו יכולים לפתוח אותם באמצעות הנקודות שנצברו על ידי משחק. העורך חזק בחוויה של מחקר הפיתוח וקל מאוד לשימוש, גם מכיוון שהוא נותן הצעות אמיתיות בזמן להתקדם, הן בבניית היסודות והן בזו של החדרים השונים.
לָבוֹאמחלקים את חללי התצוגהזה תלוי בנו: האם אנו רוצים שיהיו סביבות רחבות יותר מחולקות באזורים נושאיים? זה יכול להיעשות. האם אנו רוצים לחלק את המוזיאון לחדרים נפרדים כמו Uffizi? אנחנו יכולים לעשות זאת גם. הגבול היחיד הוא הדמיון, זה נאמר בהתחלה, גם אם בשנייה ניתן להוסיף כי יש לקחת בחשבון את כל אותם גורמים שהופכים מוזיאון אטרקטיבי למבקרים, ולכן מוצלחים, מאחד מהם לא הייתם עושים אפילו לא נכנסים למלווה. בקיצור, למרבה המזל לצד הניהול משקל משלו בבחירות שיש לבצע. כפי שנראה, מנקודת מבט זו אנו לא מוצאים את עצמנו מול משחק ארכיב במיוחד, אך אפילו לא כזה בו ניתן לקחת את הכלכלה בקלילות מדי.
המבנה נבנה, סוג המדרכה וקישוטים של הקירות, חשפו את הממצאים הראשונים הזמינים והכינו את השירותים החיוניים, כמו הקופה או חדרי האמבטיה, ניתן לפתוח, אך לא לפני שיש להםשכירת צוותו זה יכול להיות מורכב ממלומדים, עליהם נדבר באופן נרחב על ידי התמודדות עם משלוחים; מהמשתתפים, שימושיים לניקוי, אך גם בשלב התחזוקה והבנייה של אטרקציות אינטראקטיביות; כעוזרים, שיש להם את המשימה להתייחס לקהל, בקופה או בסיורים מודרכים, ועל ידי משמרות הבטיחות, המתמודדים עם, נחשו מעט, לבדוק שהכל חוטים חלקים ואין בעיות בסדר ציבורי. יש לשלם לא רק את הצוות, אלא גם לתמוך בו, ליצור חדרים מיוחדים בהם הוא יכול לאכול, לנוח או להתאושש מכל תאונות.
מרכיבי ניהול
התחלת מוזיאון שתי נקודות ציפינו למצוא את עצמנו מול ניהול קל, כמו שתי הנקודות הקודמות. באופן עקרוני זה, בהתחשב בכך שאין לו את נגן ה- Ultra Scafato כמטרה, אבל התרחיש, שונה מאוד מהכותרות הקודמות של המחקר, איפשרלמקד את החוויה בצד העסקי יותר, עד כדי כך שהמטרה הבסיסית שניתנה לנו היא לסחוט את המבקרים ככל האפשר מבחינה כלכלית, לספק אותם, אלא לדחוף אותם בו זמנית לבזבז את כספם במבנה.
לכן, בנוסף למחיר הכרטיס, הגברים הווירטואליים הנחמדים שלנו יוכלו לתרום תרומות באמצעות מצפן קרוב לאסטרטגית לאטרקציות, או שהם יכולים ללכת לפצות בחנויות מזכרות, שם הם ימצאו גאדג'טים מכל הסוגים, או שהם עדיין יכולים ארגנו את עצמם סיורים ממוקדים פנימיים למבנה עם מדריכים שימחישו את האטרקציות שנבחרו לקבוצות המשלמות, או יבזבזו את החיסכון המיוזע שלהם ב מפיצים, ממוקמים כראוי. בקיצור, אחד ההיבטים הטובים ביותר של מוזיאון שתי נקודות הוא בדיוק זה שלהביאו את השחקן לחשוב שהמוזיאון שלו לא רק מנקודת מבט אסתטית, אלא גם מזה של המונטיזציה, לומד את הסידור הטוב ביותר של חדרים, חפצים וממצא למקסם את הרווחים.
יתר על כן, הצוות עולה, בפרט כאשר הוא מתמחה מאוד, מכיוון שעולה לארגן משלוחים כדי למצוא ממצאים חדשים להציג או ללמוד את הממצאים ליצירת סימנים טובים יותר, כדי להגביר את שביעות הרצון הכללית. ההצלחה אינה מסובכת במיוחד ועוזרים לך מאוד להבין כיצד עדיף להמשיך, במיוחד בשלב ההכנסה על כף המאזניים, אך עם חלוף השעות הכל גדל עם המורכבות, הגורמים שיש לקחת בחשבון, מכריחים, מכריחים כדי ליישם את מה שנלמד בקנה מידה רחב יותר, במיוחד כשאתה קונה מגרשים נוספים לכל מוזיאון שהופך אותו לתובעני יותר לשמור על הכל בשליטה.
בקיצור, הם מרוויחים כסף, כך שאתה משקיע את מה שהרוויח כדי לנסות להרוויח יותר כסף, תוך שמירה על הגורמים השונים בתחום ככל האפשר כדי לא להסתיים בפשיטת רגל. קפיטליזם 101.
הממשק עוזר רבות מנקודת מבט זו, ומעניק לנו מידע מלא ומפורט על המגמה של המגזרים השונים, ובכך גורם לנו להבין היכן להתערב.מלומד לחוץ מדי מכיוון שהוא לא מרוצה מאוד מהמשכורת שלו? אנו יכולים להגדיל את זה על ידי כך שגרם למצב רוחו הטוב לחזור. האם יש תורים ארוכים מדי אצל הדוברים? אנו יכולים לממש הן מבחינה ויזואלית, כלומר מהתורים עצמם וגם מהפידבק שניתן על ידי הלקוחות, ולהתערב בהתאם. האם לילדים אין כיף כי הם לא מוצאים מספיק אטרקציות אינטראקטיביות? מיד יופיע אייקון בראשו שיציע לעשות משהו כדי לספק אותם (ילדים משועממים שווים להורים לחוצים, זכרו אותו תמיד).
כמובן שאפשר לעשות משהו נוסף בנוגע להשפעות מיקום של חפצים וחדרים, שאינו מייצר מלוס גדול גם כאשר הוא שגוי, עם כמה פתרונות נמנעים בבירור אשר עם זאת נסלחים על ידי מערכת המשחק. לדוגמה, ניסינו להקיף ממצא של סימנים, רבים יותר ממה שהם זקוקים להם, מבלי שאף אחד יתלונן. או שמנו חדרי אמבטיה ליד אזור תערוכות צפוף מאוד, עם בחירה אסתטית מפוקפקת, מתעלמים ממנו המבקרים. אותה ניהול פיננסי עשוי מכמה פריטים ברורים מאוד, על מנת להיות קריאים מעט על ידי כולם. ברור שמדובר בבחירות שנעשות בשלב העיצוב כדי לא להפוך את החוויה לכבדה מדי עבור חידושים, אשר עם זאת לא יכולים להיות נעימים במיוחד עבור ותיקים.
גםניהול אירועים מסוימיםזה לא בדיוק יוצא דופן, עם ההודעות החופפות את פעולותיך, עד כדי כך שעדיף להשהות כאשר מתבצעות יצירות מורכבות יותר, כדי לא להפריע. אבל אלה בעיות הנוגעות לתמונה כללית חיובית באמת, במיוחד אם אתה חלק מהמשחק האידיאלי של המשחק.
משלוחים מדעיים
משלוחים מדעייםהם אחד ההיבטים המעניינים ביותר של מוזיאון שתי נקודות. כאמור, הם האופן בו ניתן לשחזר ממצאים חדשים שיוצגו במוזיאון או, אם הם כפילויות, יימכרו לצדדים שלישיים כדי להחזיר חלק מהעלויות.
הם דורשים לשלוח מומחים לאזורים ספציפיים בעולם, שונים בהתאם לסוג הממצא שיש למצוא (אזורים מימיים לממצאים ימיים, מקומות שורצים לממצאים על טבעיים וכן הלאה), מחליטים על זמן משלוח המשלוח והציוד הזמין , כל הגורמים השימושיים להגברת החוויה של חוקרים, למפות טוב יותר את האזורים ולמצוא הממצאים הנדירים ביותר. זה מתחיל משטחים נגישים בקלות, להגיע לאחרים שידרשו שימוש באנשי צוות שהוכשרו במוזיאון, שם כל מלומד מבסס את תחום הכשירות שלו ולכן ניתן להשתמש בו במשלוחים ספציפיים. במקרים מסוימים יהיה צורך לשזוף את הכישורים השונים העומדים לרשותם כדי לחקור את האזורים המורכבים והמרוחקים ביותר.
זה שלנראה כי משלוחים מדעיים הם כמעט משחק במשחק, הדורש תשומת לב מיוחדת, למרות המערכת עצמה שזורה היטב עם השאר. למעשה, יש לשקול בחירות ניהוליות מסוימות על פי העלויות ההולכות וגוברות של משלוחים, כמו אלה הנוגעים למשכורות: המומחים המוסמכים ביותר ידרשו שכר גבוה יותר, אשר יכביד על קופת המוזיאון. ויתור על שירותיהם יכול להיות חיסכון בטווח הקצר, שימושי ברגעים הקריטיים ביותר מנקודת מבט כלכלית, אך גם לצמצם את איכות הממצאים שנמצאו במהלך משימות המחקר, כמו גם תחזוקת הממצאים שנחשפו ( החוקרים מתמודדים גם עם זה), גורמים שיכולים להוכיח כמזיקים למרחקים ארוכים.
צד טכני
מנקודת מבט טכנית מוזיאון שתי נקודות תואם את שתי הנקודות הקודמותו זה כל כך בתור שהוא ניתן להעלות על הדעת בהיבטים רבים, סגנוניים ויותר בעין הכללית. כמובן שיש מודלים ספציפיים לכל היבט של המוזיאון. בפרט, הממצאים יפים מאוד, בין שלדי דינוזאורים, יצורים קפואים, דגים נדירים, חפצים הקשורים לעולם העל -טבעי וכן הלאה, אבל הסגנון המצויר הוא זה, ואם שיחקת את השניים האחרים, אתה לא תעשה זאת נאבק להכיר בכך.
רבים גםאנימציות המבקרים, אשר הם עצמאיים ברציפות, מאמצים את הדינוזאורים ומנצלים תחנות אינטראקטיביות ככל האפשר, בין אם מדובר במסופי מידע או אטרקציות מכניות שנוצרו במעבדה. ככל הנראה השימוש באותן טכנולוגיות, שפותחו מאז אמצע העשור האחרון כיום, איפשר לא רק להאיץ את פיתוח המשחק (קמפוס שתי נקודותזה מתוארך לשנת 2022), אך גם כדי ליצור כותרת מוגברת היטב מנקודת המבט של הביצועים, שמעולם לא נתנו לנו בעיות, אפילו לא כשהמוזיאונים היו מלאים בחפצים ומבקרים, ונשארו קבועים. בהתחשב בכך שאנחנו לא מדברים על משחק שמטרתו להדהים מנקודת מבט טכנית, אנו יכולים לשקול את עצמנו יותר מרוצים מהתוצאה. אפילו לא נתקלנו באגים ארסיים במיוחד, למעוניינים בנושא.
גַםמנקודת המבט האודיו של מוזיאון השמע מטופלים היטבו המוזיקה היא כמובן ליווי, כמובן, אך הפסקול מועשר על ידי שידורי רדיו וצלילים סביבתיים המשפרים מאוד את המעורבות, רשת הטונים הפרודיים ששימשו, בין הערות המבקרים והצלילים שמגיעים מכמה רמקולים שניתן למקם אותם בסביבות.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 29,99 €
מוזיאון שתי נקודות הוא ניהול שלם, המתאים לכל החיך, אם כי מעודן מאוד ועוסק בדינמיקה שהיא מייצרת ובאופן בו הוא מתגבר על כל המערכות שלה בצורה מושלמת. החוויה קיימת, ולכן היא נראית, גם בהצעת צד ניהול עמוק יותר, מבלי להפוך את המשחק למיוחד מדי, אך מבלי להתרחב בשטחיות של ניהול סגנון נייד. כמובן, זה אף פעם לא הולך לעומק מדי, ומטרתו לא להקשות במיוחד על השחקן המזדמן ונוצץ על כמה היבטים, אך באופן עקרוני זה תואר מצוין של פשרה, שבוודאי שווה לנסות, מודע לכך נתקל.
מִקצוֹעָן
- העורך כעת מושלם
- מיד סיים היטב
- הצד הניהולי לא רק שם כדי לעשות סצנה
נֶגֶד
- ההשפעות של מיקום האובייקטים אינן ניכרות במיוחד
- לפעמים האירועים חופפים למעשי השחקן