טרופי 6הוא הפרק החדש של אחת מסדרות ניהול הערים הפופולריות ביותר במגזרPC, מאופיין בסביבה הטרופית שלו ובעצם היותו סימולטור דיקטטורה דרום אמריקאית, אם כי עם גוונים רגועים במיוחד. במהדורות ישנות יותר התייחסו לנושא הזה ברצינות הרבה יותר, אבל לגלגול מסוים עכשיוהנשיא, כלומר, הדמות של השחקן, כמו גם המושל של האומה הקטנה שאנחנו הולכים לנהל, הפכו יותר לדמות פולקלור. לא שחסרים התייחסויות לנושאים אמיתיים, אבל הם הרבה יותר ניואנסים ומשפיעים על המשחק בצורה פחותה ומשעשעת יותר.
כל השאר, פלגים לרצות, פושעים פוליטיים לעצור, יריבים להיעלם, בחירות לקנייה, חוקות להחמיר, מרידות שיש לדכא בדם ושאר המרכיבים האופייניים לסדרה נמצאים כולם. המטרה העיקרית של השחקן נותרה לגרום לאומה של טרופיקו לשגשג, וללוות אותה לאורך ארבע תקופות. בעיקרון המכניקה הבסיסית היא הקלאסית של הז'אנר: אתה בונה מבנים עם עין על המשאבים הזמינים, אתה בודק שאין בעיות בשימוש במסכי הסיכום הרבים ומתערב היכן שהכי נחוץ, בהתאם לרצון האזרחים או הצרכים שלריאל פוליטיק, מנסה לא לפשיטת רגל של האומה בגלל יותר מדי נדיבות. בינתיים עלינו גם לבצע שורה של משימות המוטלות עלינו על ידי בעלי ברית ויועצים, שלרוב מחייבים אותנו לבנות מבנים מסוימים או לפתח מגזר מסוים. לדוגמה, ייתכן שנתבקש לייצר כמות מסוימת של טבק (יבול אחד מבין הרבים הזמינים), המצריכה מטע מתאים, או לסגור נתיב סחר עם פלג מסוים, או אפילו לשלוח פיראטים לפשיטות, או לשלוח את El Presidente לבקר בבניין מסוים, או לשפר אתר תיירות מסוים וכן הלאה.
באופן כללי, המשימות המוטלות עלינו קובעות את קצב המשחק, גם בגלל שהן דרך מצוינת לצבור משאבים או טובות הנאה ובמשימות, לגרום להכל להתקדם. בסך הכל טרופיקו 6 פרוסה על פני ארבע תקופות, החל מהקולוניאליות ועד העכשוויות, שלכל אחת יש בעיות משלה ומבנים לבנות. שבח מיוחד מגיע לממשק, תמיד ברור ופונקציונלי למרות הדברים הרבים שהוא צריך לנהל. כאן אנו רואים בבירור את הניסיון שצבר לימביק עם אסטרטגיות אחרות, במיוחד אניMight & Magic Heroes, שממנו ממשק Tropico 6 יורש בהירות וקריאות, עם כל האזהרות במקום הנכון וללא אי הבנות אפשריות. גם המדריך מצוין, מה שמסביר היטב את הפונקציות העיקריות של המשחק, כמו גם כמה מהמתקדמות.
משימות לשחקן יחיד
טרופי 6אין לה מסע פרסום אמיתי כמו טרופיקו 4 ו-5, אלא סדרה של תרחישים נרטיביים דומים לאלו שנראו בטרופיקו 3. בסך הכל יש חמישה עשר מהם, ובפשטות, בסך הכל הם מציגים את הבעיות הקשורות להתפתחות של הדיקטטורה שלנו בתקופות שונות ובהקשרים חברתיים-פוליטיים שונים. בין חמש עשרה המשימות יש כמה שהתמקדו יותר בפיתוח כלכלי, בעוד שאחרות יביאו את מערכות השליטה והדיכוי באוכלוסיה שהמשחק חזה להשלכותיהן הקיצוניות.
יש גם משימות המתמקדות יותר ביחסים בינלאומיים ואחרות שבהן מופיעים נושאים מודרניים יותר כמו חופש מיני או חופש ביטוי. ברור שהכל בא לידי ביטוי באירוניה שתמיד אפיינה את סדרת טרופיקו ואשר במובן מסוים מייצגת את החתימה שלה. הרי באיזה עוד משחק אפשר לשטוף בו-זמנית בחירות, לשלוח את הצבא לצוד מתנגדים ובמקביל להכריז על עצמו כידיד של הדמוקרטיה? Tropico 6 מצויד בסדרת כלים המאפשרים לנו לספר מגוון רחב של התפתחויות אפשריות של הדיקטטורה הקטנה שלנו, מבלי להכביד עלמשחקיותואכן, מה שהופך אותו למעניין בכל דרך אפשרית. קשה לחשב כמה שעות זה יכול לקחת כדי להשלים את כל המשימות, בהתחשב בעובדה שסוג המשחק לא רק מאפשר לך לשחק בהן כמה פעמים על ידי גישה אליהן בדרך אחרת, אלא גם כי ברגע שהמטרות של התרחיש מוצו. אפשר להמשיך לשחק כאילו היית במצב ארגז חול. לאחר מכן האחרון מגדיל אתאֲרִיכוּת יָמִיםבאופן לא פרופורציונלי, בהתחשב בכך שהוא מאפשר לך לשחק תרחישים בחינם שניתן להתאים אישית מבחינת קושי, גודל, זמינות כלכלית ואגרסיביות של הפלגים. מבחינת התוכן בפועל, Tropico 6 מציעה כמות טובה של מבנים, צווים לפיתוח ויעדים להשגה, כמו גם מגוון גדול של התפתחויות כלכליות אפשריות, החל מתיעוש פראי ועד אקולוגיזם קיצוני.
בימים אלה, למרבה הצער, קשה שלא לערוך השוואות לפרקים קודמים שבהם,DLCלאחר DLC, הם בדרך כלל מציפים תוכן. Tropico 6, מנקודת מבט זו, מייצג נקודת התחלה מצוינת, אך עדיין מהנה לחלוטין. ברור שמי שמגיע מטרופיקוס קודמות צריך לקבל את זה שהם עדיין צריכים להתבגר קצת. בכל מקרה, בהתחשב במשך המשימות (יותר מחמש שעות כל אחת למתקדמים) ובהתחשב באפשרויות שמציע מצב ארגז החול, קל לשער שהשחקנים הכי נלהבים יכולים לקבל עשרות ועשרות שעות של משחק מחוץ לטרופיקו 6.
הסכמה מרובה משתתפים
ל-Tropico 6 יהיה חסר מרובה משתתפים בהשקה, או לפחות גרסת הביקורת שקיבלנו לא כללה אותו. המפתחים הבטיחו שהם ישיקו אותו מאוחר יותר, כי הם עדיין בוחנים אותו. למען האמת, המוטיפלייר נכלל בגרסת הבטא של המשחק: ככל הנראה הכללת גרסה מעודנת במוצר המוגמר הייתה פירושה עיכוב בהשקה.
פגמים
טרופי 6יש לו בעצם שניים גדוליםפגמים. הראשון הוא ודאיחוסר אישיות, שאם נרצה הוא פרדוקסלי לאחת הסדרות המאפיינות ביותר אי פעם בעולם תוכנות הניהול. הופעת בכורה בסדרה,בידור לימבינראה שרצה להסתכן במינימום, ליצור סלט פירות עם כמה מהמאפיינים האהובים ביותר של הפרקים השלישי, הרביעי והחמישי. התוצאה, כפי שקורה לעתים קרובות, אינה מרגשת כפי שהיא צריכה להיות. זה עובד, כן, אבל זה הנושא הקלאסי של צמרת הכיתה שנראה שהבין בצורה מושלמת מה המורה רצה ממנו, מבלי שהכניס בזה משהו באמת שלו.
התוצאה במובן מסוים יותר אספטית ומנותקת ממה שהיא צריכה להיות וחסרה אלמנטים מאפיינים חזקים. הפגם השני, זה המהותי יותר, נוגע למערכת כלכלית. נכון שבשנים האחרונות עולם המובייל כפה על כל תוכנות הניהול להפוך את ניהול הכלכלה לפחות מורכב, כדי לא לתסכל יותר מדי שחקנים שבאים מחוויות משמימות ושטוחות כמו Clash of Clans ודומותיה, אבל מגמה זה נהיה מדאיג. הכלכלה של טרופיקו 6 - למרות שהיא מציעה אלמנטים מעניינים כמו פשיטות פיראטים, נתיבי סחר, יחסים דיפלומטיים שיכולים להביא סיוע או להעניש מעט, קשרים עם פלגים, שיכולים להוביל למשברים והוצאות בלתי צפויות וכן הלאה 'אחר - נראה רחוק פשוט מדי ומושפע מעט מדרך תפיסת העיר, שאמורה להיות נקודת המשען של המשחק. זה מדהים לראות איך רמת הסימולציה הופכת כל כך בהשוואה לטרופיקו הראשון, שם לא רק הנוכחות או היעדרם של מבנים מסוימים היו חשובים, אלא גם המיקום שלהם ביחס לזה של כל האחרים.
במובן זה טרופיקו 6 קרובה יותר לפילוסופיה שלבית חולים שתי נקודותoאבולוציה של עולם היורה, כלומר זה שאינו מעניש את השחקן על האופן שבו הוא בונה, בהתחשב רק בנוכחותם או בהיעדרם של מבנים מסוימים, אם כי לימביק לא ויתרה לחלוטין על מכניקה עמוקה יותר מסויימת, אשר מופיעה עם זאת רק על ידי בחירת רמת האתגר הגבוהה ביותר, במיוחד ב- ארגז חול. למעשה, מעניין לציין כיצד הקושי המקסימלי של תוכנות ניהול מודרניות מסוימות תואם פחות או יותר את הקושי הממוצע של כותרים ישנים.
עולם לא כל כך חי
אחד ההיבטים השנויים במחלוקת שלטרופי 6נוגע לחלק טכני. אנחנו לא מדברים על הגרפיקה עצמה, מעולה למערכת ניהול, אלא על החיוניות של העיר. למרבה הצער, תושבי טרופיקו מתנהגים לעתים קרובות בצורה לא טבעית ועצירה לצפות בהם בזמן שהם חיים את חייהם מציגה בובות שנעות כמו אוטומטונים, עוברות ממקום אחד למשנהו ללא קריטריונים ומבלי שהבחירות שלהם באמת ישפיעו על המשחק. בוא נגיד שהם רק קישוט, במקום שבו צריכים להיות העורקים הפועמים של העבודה שלנו. הבניינים עצמם עשויים היטב ומאופיינים היטב: לימביק הצליחה להראות בבירור את המעבר בין תקופות בארכיטקטורה של הבתים ומבני הייצור השונים.
חבל, למשל, חלקם נשארים אותו הדבר ללא קשר לתקופה שבה נבנו. לפיכך בית כלא מהעידן הקולוניאלי זהה לכלא מהעידן המודרני. ברור שחידוש כל הבניינים לכל תקופה היה כרוך בגידול עצום בייצור, אבל כמה שינויים מינימליים היו מספיקים כדי שנהיה מרוצים. לבסוף, הפסקול מצוין, מורכב משירים לטינו-אמריקאים עם קצב כובש, שמגבירים מאוד את ההנאה מהנגינה.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 44.99 €
Tropico 6 הוא פרק חדש וראוי בסדרה, שאמנם נותרה בראש ז'אנר הניהול, אך מתקשה להציע חידושים מהותיים. Limbic פשוט ערבב אלמנטים של Tropico 3, 4 ו-5 כדי לנסות להציע משהו חדש, אבל בלי באמת להאמין בזה. שיהיה ברור שלא עומד בפנינו משחק רע, אלא רק הפרק המחבר הקלאסי שמנסה לקחת את המיטב מקודמיו, מבלי להצליח להוסיף דבר משלו. אולי הביישנות הבסיסית הזו היא הבעיה הגדולה ביותר של הפקדת סדרה ארוכת שנים כמו טרופיקו למפתחים המשתנים ללא הרף, אשר, מרוסקים מהאחריות לא לאכזב את המעריצים, נכנסים על קצות האצבעות לסיפור שעד לאותו שלב לא טיפלו בהם. של, מבלי להשאיר שום סימן.
מִקצוֹעָן
- הרבה תוכן לשחקן יחיד
- ממשק מעולה
- משימות מתוכננות היטב
נֶגֶד
- התושבים לא טבעיים
- הוא חסר זהות משלו
- המערכת הכלכלית