בית החולים Two Point, הסקירה

בית חולים שתי נקודותמבקש מאיתנו לבנות ולהפעיל בית חולים, שישרת את צורכי הבריאות של תושבי מחוז Two Point. במציאות, יש יותר מבית חולים אחד להיבנות והם מופצים באזורים השונים של המחוז לפי היגיון של קושי מתקדם ופתיחה הדרגתית של תכונות המשחק. לז'אנר הניהול תמיד היה אופי כפול: מצד אחד יש את הצד הקונסטרוקטיבי, שדורש מהשחקן ליצור את פארק השעשועים/מפעל/בית חולים/גיהנום (או מה שתרצו), הצבת מבנים ותשתיות על מפה. מצד שני יש את הסימולציה הכלכלית, כאשר השחקן צריך לאזן בין עלויות עסקיות להכנסות, על מנת לאזן את המספרים ולהפוך את העסק לרווחי, בעונש של פשיטת רגל. בדרך כלל, המודל הכלכלי הוא זה שקובע את האתגר שמציע הז'אנר, וככל שהוא מדויק יותר, כך הוא מציב גבולות מדויקים לשחקן בשלב הבנייה, ומטיל בחירות רציונליות שלוקחות בחשבון את הגורמים השונים המדומים.

עם זאת, בשנים האחרונות תוכנת הניהול עברה מה שאפשר לכנות "רנדומיזציה": הסימולציה הכלכלית איבדה כוח, בעוד שצד ארגז החול תפס יותר ויותר מקום, עד כדי כך שהיו לו כותרות כמוPlanet Coasteroעולם היורה: אבולוציהשבהם האתגר בעצם לא קיים וניתן לבנות פארקים ללא שום קריטריון, כי ממילא הם לעולם לא ייכנסו לגירעון.

מכניקת משחק

בית חולים שתי נקודותממוקם בנקודת ביניים בין שתי המגמות, מנסה להזכיר לשחקן מה זה אומר לנהל משהו, אבל בלי להכביד עליו יותר מדי עם קריסות כלכליות או כשלים פתאומיים. כפי שאמרנו, המשחק אינו מציע ולו טריטוריה אחת לבנות עליה, אלא כמה, לא כולם נגישים מיד, שאותם יש לפתוח על ידי הגדלת הערך של בתי החולים הקודמים כדי להשיג כוכבים (מאחד לשלושה, בנייד מושלם סִגְנוֹן). יש לבנות בתי חולים בתוך אזורים ייעודיים, המשתנים בהתאם לרמת הקושי של המפה.

כך למשל, הראשון, המשמש כהדרכה, מצריך ניהול מפה צרה, עם זרימת חולים נמוכה, וללא אפשרות לרכוש מגרשים אחרים להרחבתה; בעוד, כדי לתת דוגמה נוספת, בניית בית חולים בעיר תדרוש רכישת מגרשים רבים כדי להגדיל את היצע שירותי הבריאות, כדי להיפטר בקלות רבה יותר מהשטף העצום של חולים. מנקודת מבט זו הכותרת של Two Point Studios, שנוצרה על ידי אקס בולפרוג, הסטודיו שיצרבית חולים נושאוהמציאו את הז'אנר עםפארק שעשועים, הוא ללא דופי ומציע תחושת התקדמות ללא דופי, מנוהל היטב גם ברמת הבנייה של החדרים הבודדים. הדברים הראשונים שצריך לעשות זה להקים קבלה, להנחות מטופלים וחדר לרופא הכללי שיבצע את האבחונים הראשוניים, אבל זה באמת המינימום; בקרוב יהיה צורך להצטייד בחדרי אבחון, מחלקות לאשפוז חולים וחדרים לטיפולים, מבלי לשכוח חדרי שירותים, חדרי צוות, חדרים לטיפול במחלות שונות ומבנים מתקדמים נוספים, כגון חדרים לקיום קורסים התמחות הצוות או זה של השיווק, האחרון שישמש לשיפור המוניטין של המבנה או למשיכת מטופלים ספציפיים, לעיתים קשורים ליעדים הנדרשים להשגת הכוכבים הנחשקים. ברור שמתקן בית חולים לא יכול לתפקד בלי צוות.

בבית החולים Two Point ניתן להעסיק ארבע קטגוריות של עובדים: רופאים ואחיות, העוסקים בפן הבריאותי (אבחון וטיפולים); הסייעות, דהיינו העובדים העוסקים בקבלת חולים, במכירות בקיוסקים השונים, בשיווק ובכלל, בכל התפקידים האדמיניסטרטיביים של בית החולים; לבסוף יש את השוערים, ששומרים על ניקיון המתקן, משפרים את המכונות, מבצעים תחזוקה ומגרשים רוחות רפאים (רוחות של חולים שמתו עקב טיפולים לא נכונים או טיפולים לא יעילים). לכל עובד יכולות להיות בין אף אחת לחמש התמחויות, בהתאם לרמתו, עם אחרות שניתן לרכוש באמצעות השתלמויות. ברור שעבודות ספציפיות דורשות מיומנויות נאותות: למשל רופא יצטרך להיות מומחה בפסיכולוגיה כדי להיות פסיכיאטר, בדיוק כפי ששוער יצטרך להיות מאומן במכניקה כדי לשפר מכונות. יש לציין שבהתחלה אין לכם את כל החדרים: חלק יצטרכו להיפתח יחד עם בתי החולים החדשים, בעוד שאחרים יצטרכו לחקור ולאחר מכן לשפר.

הדינמיקה של בנייהפשוטים מאוד: החדרים מעוצבים עם מערכת אריחים, כאשר ניתן למקם את החפצים רק במקום בו אינם מצטלבים עם הקירות, עם חפצים אחרים או עם הדלתות, על מנת להבטיח את תפקודם. לכל חדר יש גודל מינימלי, בשל חפצי החובה שהוא חייב להכיל, אך ניתן להרחבה להגדלת היוקרה ואיתה את ערך בית החולים כולו. מלבד אלה הבסיסיים, כל חדר יכול להיות מעוטר בחפצים שונים, חלקם זמינים מיד, אחרים להיפתח על ידי הוצאת נקודות המצטברות על ידי התגברות על היעדים שהוקצו (עליהם נדבר שוב). אל דאגה, כי אין מיקרוטרקציות (גם אם עוד כמה פריטים לא היו מזיקים). עיצוב חדרים משמש להגברת היוקרה שלהם, ובמקרים מסוימים, לשפר את הפונקציונליות שלהם. למשל, הצבת כונניות בחדרי התמחות מגבירה את מהירות הלמידה.

משחקיות

מה יהיה בית חולים בלי המטופלים שלו? שירותי בריאות הם עסק ענקבית חולים שתי נקודותלעולם אין מחסור באנשים חולים ובמחלות. למשל, ישנם אנשים שמצאו נורות במקום ראשים, או אחרים הסובלים מ"ליצנית", כלומר מסתובבים כל היום לבושים כמו ליצנים. יש גם רבים שמרגישים כמו פרדי מרקורי, או אחרים מלאים בטפילים.

כפי שאולי הבנתם, לבית החולים טו פוינט יש גוונים ממש קלילים, כמו שאכן היו לובית חולים נושא. למרות זאת, המשחק דורש מהמטופלים לעקוב אחר תהליך ריאליסטי למדי כדי להגיע להחלמה: ראשית עליהם להסתמך על חוות דעתו של רופא המשפחה שלהם, לאחר מכן, אם נדרש, עליהם לבצע בדיקות (ניתוח וכן הלאה). רק כשהאבחנה ברורה יוכלו להתחיל בטיפול ספציפי (גם אם לפעמים הבדיקות לא נותנות 100% תוצאות מסוימות). כאן, אם נרצה, מתחיל חלק הניהול בפועל, שכמו שאמרנו אינו מעניש כמו במערכות ניהול קלאסיות, אבל עדיין מצליח לספק סיפוק מסוים. נניח שהמטרה היא המטרה הקלאסית של איזון בין היצע וביקוש, הימנעות מאי נוחות למטופלים: כך לא נצטרך להעסיק צוות חסר תועלת, אך יחד עם זאת לא נוכל לחסוך בשירותים מסוימים.

לדוגמה, התורים של רופאים כלליים נוטים להיות צפופים בקלות, אז אנחנו צריכים לבנות יותר חדרים, אולי להציב ספסלים בחוץ כדי להושיב חולים ממתינים. באזורים מסוימים עשוי להיות שימושי לבנות מספר חדרים מאותו סוג כדי לענות על צרכים שונים. לדוגמה, באתר נופש הררי, מלא נופשים, שברים יהיו בשפע, בעוד שבית החולים האוניברסיטאי יצטרך להצטייד בעוד חדרים לקורסי הכשרה כדי להבטיח לחניכים קורס הכשרה שלם. באופן כללי, קשה מאוד לעלויות להיות מוגזמות, גם מול השקעות ראשוניות "עליזות", כביכול. אחרי הכל, הטיפולים הפרטניים עולים יד ורגל (במיוחד הניתוחים, הנפתחים לקראת סוף המשחק) וניתן להרוויח אותם בדרכים שונות, על ידי מכירת עיתונים, בניית מטבעות או מכונות אוטומטיות למזון ומשקאות. , לכן את מקורות ההכנסה הם אף פעם לא נכשלים. בקיצור, כדי להיכנס למינוס באמת צריך לעשות טעויות גדולות, להעסיק עובדים גם כשאין בהם צורך, להעלות משכורות ללא קריטריונים, לבקש הלוואות חסרות תועלת או לבנות חדרים מבלי שתהיה בקשה לטיפול מסוג זה.

זה קצת מרושש את זהמשחקיות, שבמובנים מסוימים הוא מאוד רגוע, במובן שלעולם לא מרגישים דחיפות להתערב בדרך כלשהי לתיקון מצבים קריטיים, אולי בגלל שטעית בבנייה או בגלל מצבי חירום פתאומיים. שלושת בתי החולים האחרונים בהחלט מציעים מורכבות גדולה יותר, אבל שום דבר לא דומה לקלאסיקות של הז'אנר, כמו נושאים של Bullfrog שהוזכרו לעיל, אוהחיים שלאחר המוות(כדי לתת דוגמה נוספת), שבה ההנהלה כפתה את ההיגיון שלה גם על הבנייה. בבית חולים שתי נקודותהמטופלים מושפעים ממעט מאוד גורמים: מלבד מחלות, הם עלולים לעזוב את בית החולים מתוך שעמום (המתנה ארוכה מדי) או בגלל שחסרים שירותים בסיסיים כמו שירותים. גורמים כמו היגיינה, יופיו של בית החולים, מיקומם של החדרים, גודלם וכן הלאה, נראים לא רלוונטיים או, לפחות, כל כך קלים להתמודדות עד שכמעט ולא שמים לב לנוכחותם. חלקם מופיעים במיוחד כאשר הם מקושרים ליעדים שהוקצו על ידי אנשי הצוות או על ידי המשחק. למשל, במקרה של ביקור של פקח בריאות רצוי לתת לו למצוא הכל נקי, בעוד שעדיף להראות סביבה מעוצבת ל-VIP אם רוצים פרסום טוב.

אם כבר מדברים על יעדים, ישנם שלושה סוגים: תרחישים, שקובעים את הקצאת הכוכבים (למשל להעלות את ערך בית החולים, לטפל במספר מסוים של חולים, לחקור טיפולים מסוימים וכן הלאה); האתגרים של הצוות, שעשויים למשל לבקש מאיתנו ליצור חדר מנוחה יוקרתי מאוד; מטרות מוסדיות, כמו הביקורים האמורים של פוליטיקאים ואנשי VIP, אבל גם הצורך לתת מענה למקרי חירום מסוימים (טיפול במספר מסוים של חולים במחלה ספציפית עקב סגירת בית חולים אחר). למרבה הצער, אין מצב של ארגז חול אמיתי, גם אם בתי החולים האחרונים כל כך גדולים שאתה ממש יכול לפנק את עצמך.

טכניקה ובעיות

מבחינה טכניתבית חולים שתי נקודותזה כותר מוצלח, כמובן ביחס לז'אנר שאליו הוא שייך. המטופלים והצוות מגוונים מאוד וכשהם גודשים את בית החולים הם יוצרים תמהיל צבעוני, מועשר גם בשלל האנימציות שבהן הם מצוידים (אלו של הטיפולים השונים נחמדים). הנזילות הכללית של הכותרת התגלתה כמצוינת, אפילו בפירוט מירבי, אבל היו כמה בעיות קטנות. לדוגמה, כאשר בית החולים מלא באנשים, כאשר בחרנו אחד לעקוב אחריהם חווינו ירידה חדה בקצב הפריימים.

עם זאת, נתקלנו במעט מאוד תקלות ובאגים: רק בהזדמנות אחת דמות קפאה ולא הגיבה לפקודות שלנו. פיטרנו אותו ושכרנו עמית מוכן יותר. גם סגנון התפריטים ומסכי הסיכום (כאלה המאפשרים לעקוב אחר התקדמות בית החולים והעובדים) מעודן, הכל קריא בקלות, למרות היותם מלאים במידע שימושי. פחות מוצלח ניהול צוות, הנוטה לאנטרופיה, עם רופאים שמתחילים לעשות את העבודה של רופאים אחרים או אחיות שעוזבים את עבודתם כדי להתחיל לעשות מי יודע מה. בבית חולים קטן זו לא בעיה גדולה, שכן ביצוע מחדש של כולם באופן ידני הוא פעולה די מהירה, אבל כשיש לך הרבה מנות לנהל, עם עשרות רופאים ואחיות, לעשות הכל ביד הופך לבלתי אפשרי ואתה משאיר את זה לאנרכיה מרווחים (ממילא אין כמעט השלכות כלכליות).

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 34.99 €

Two Point Hospital היא תוכנת ניהול משנת 2018, במובן החיובי והשלילי: הממשק מאוד נוח, גרפית מעולה (יחסית לז'אנר), בניית בתי חולים זה תענוג, אבל יחד עם זאת החלק הניהולי, כלומר. הסימולציה הכלכלית, מופיעה רק בשלבים האחרונים והיא אף פעם לא ממש מענישה, אז האתגר נמוך מאוד. בקיצור, זה הכותר הקלאסי שמתאים לכולם, שסובל בהשוואה לאבני היסוד של הז'אנר בגלל עודף פישוט. כמובן, זה לא תפל כמו World Jurassic: Evolution, גם בגלל המספר הרב של דברים לעשות, ובסופו של דבר הכמות הטובה של תרחישים מאפשרת לך לבלות שעות מצוינות של משחק, אז אנחנו יכולים רק לשפוט את זה בחיוב, אבל אנחנו מתחילים לפספס את הריגוש שבסיכון להיכשל בכנות.

מִקצוֹעָן

  • עורך בית חולים מעולה
  • תרחישים רבים לשעות רבות של משחק
  • זה היורש הראוי של בית החולים נושא

נֶגֶד

  • הסימולציה הכלכלית הייתה חצי מוצלחת
  • אין מצב ארגז חול אמיתי