משחקי וידאו יוצאים עם הרבה באגים והמפתחים עצמם חושבים שאין מספיק שליטה

שאנימשחקי וידאוהם מתפרסמים עם בעיות מסוימות זה בהחלט לא חדש, אך באופן עקרוני יש לקוות שצוות הפיתוח בילה "QA" כמה שיותר זמן (אבטחת איכות,בקרת איכות). ובכן, על פי מחקר, המחברים עצמם מהמשחקים חושבים שרמת בקרת ההוצאה לאור אינה מספיקה.

עבור modl.ai, 77% מהמפתחים חושבים שהמשחקים האחרוניםלא השיגו QA הולםו בנוסף, 50% מאמינים כי תקציבי ה- QA אינם "צומחים די מהר" כדי להבטיח למפתחים להתעדכן ב"המורכבות ההולכת וגוברת של המשחקים המודרניים ".

פרטים מהדיווח על משחק הווידיאו ב- QA

הדו"ח התברר כי 94% מהמפתחים מאמינים כי ה- IA "ישחק תפקיד חשוב בעתיד משחקי המשחקים". עם זאת, עם זאת, רק 18% מהמפתחים מאמינים שהם "מוכנים לחלוטיןליישם את ה- IA בכל תהליכי QA".

הדו"ח על ה- QA של משחקי וידאו

70.3% מהנשאלים אמרו כי לא היו להםמעולם לא פרסם משחק ללא באגיםו בהצהרה על נתונים אמר דג'אנה דימובסקה, מנכ"לית אינדיום פליי, כי:

"לעולם לא תוכל לזהות את כל החרקים, אבל בינה מלאכותית יכולה לקרב אותך. זה יכול לקחת אחריות על הבדיקות הראשונות, ולהפחית את הצורך בצוות נהדר של QA בשלב ההפקה. כאשר המשחק מגיע למצב שניתן לשחק יותר סיים, בודקי ה- QA הידניים מתערבים,לצד ה- IA כדי לזהות ולפתור בעיות איכותו שיתוף פעולה זה בין בודקי מומחים ו- IA מבטיח תוצר סופי טוב יותר. "

בשקופית של דו"ח Modl.ai, נחשף כי 21% מהמפתחים מאמינים כי בדיקות AI יעילות בהרבה משיטות מסורתיות. כַּיוֹם,המכשולים המונעים אימוץמצד המגזר הם המורכבות של התצורה והתפקוד של המערכות על בסיס ה- AI, העלויות, ההתנגדות לשינוי והפחד מהצורך להתמודד עם יתירות.

ה- IA בעולם משחק הווידיאו (ובכל תחום יצירתי) נדון רבות, אך בעיקר במצבים הנראים ביותר, כמוהמקרה של הכרזה של הארבעה המופלאים: שלבים ראשוניםו