אבולוציה של עולם היורה, תגובות

אבולוציה של עולם היורהזה עוד ניסיון לשנות את הסדרהפארק היורהבמשחק וידאו. במקרה זה הוחלט להפוך אותה למערכת ניהול, להפקיד את העבודה בידי מומחי Frontier Development, שהשתלטו על חלק ממה שכבר נעשה עםPlanet Coasterוהם קראו אותו מחדש וארזו אותו מחדש במפתח יורה. המטרה של השחקן, המנהל, היא להפוך את איי Muertes לפארקי שעשועים, תוך ניצול מחקר ה-DNA של האמונד כדי ממש לדגור את מה שיהיו האטרקציות העיקריות: דינוזאורים.

דינוזאורים טורפים שמסתובבים חופשי אוכלים מארחים

הפארקים כולם בנויים בצורה דומה: מצד אחד יש את המתחמים, שבתוכם צריך להכניס את החיות החביבות, ומצד שני יש את המבנים המוקדשים לניהול הפארק ולבילוי של הציבור המשלם , הכוללים מכוני מחקר, חנויות, בתי מלון, אבל גם תחנות כוח קטנות, גלריות לאפשר למבקרים להתפעל מהדינוזאורים וכמה מבני בטיחות עליהם נדבר בהמשך. יצירת הדינוזאורים מחולקת לשלבים שונים. ראשית אתה צריך להשיג מספיק DNA של כל מין כדי להתחיל את הדגירה, ואז אתה יכול לשנות אותו כדי ליצור מינים ייחודיים אשר, למשל, יכולים להיות אגרסיביים יותר, או פחות נתונים למחלות מסוימות וכן הלאה. אם יש לחקור שינויים ב-DNA במעבדה (לצד שיפורים במבנים וביחידות), כדי להשיג את ה-DNA בפועל יש צורך לשלוח משלחות של מדענים לכל רחבי העולם לצוד מאובנים שמהם ניתן להפיק אותו. זה האחרון הוא פעולה איטית, אבל גם שימושי למציאת מאובנים למכירה כדי להרוויח כסף. באבולוציה של עולם היורהדגירת דינוזאור עולה פחות או יותר בהתאם לערכיו ולגודלו.

לדוגמה, דגירה של ברונטוזאורוס עולה הרבה יותר מאשר דגירה של וולוסירפטור, אם למנות שני מינים ידועים. בכל מקרה, כשיוצרים דינוזאורים יש לקחת בחשבון גורמים שונים, שהחשוב שבהם הוא תזונתם: להרכיב אוכל עשב קטן יחד עם טורפים אכזריים היא הבחירה הנכונה לראות אותו נקרע ללא רחם לגזרים תוך מספר רגעים. בנוסף לכך, יש לקחת בחשבון גם את התאימות של המינים, שכן חלקם באמת לא יכולים לסבול אחד את השני. זה המקום שבואבולוציה של עולם היורהנותן את המיטב, ומבקש מהשחקן ללמוד ולנהל את הדינוזאורים כדי לספק את הצרכים שלהם. המשימות של הקמפיין הראשי בנויות גם סביב החיות החמודות, המורכבות מבקשות שונות שמטרתן לזכות באמון המחלקות הראשיות של תעשיות האמונד, לרוב גם מבצעות מחוות פזיזות, כמו שחרור דינוזאור באמצע הצטרפו כדי ללמוד את בטיחות המערכות, או למכור דגרות טריות בפחות ממה שעלותן.

אוכלי עשב וטורפים לא הולכים טוב ביחד

למרות כמה אבסורד, ביצוע המשימות שהוקצו הוא די נעים ועוזר לערב את השחקן בתככים של תעשיות האמונד, לפחות עד שמבינים שמה שצריך להיות המהות של כל תוכנת ניהול נוצר למרבה הצער בשטחיות רבה.

מערכת כלכלית

המערכת הכלכלית היא נקודת התורפה האמיתית שלאבולוציה של עולם היורה. Frontier השתלט חלקית על זה שלPlanet Coasterבהם אין למעשה אפשרות להתחייבויות, כאשר הפארקים מייצרים הכנסה באופן רציף, פחות או יותר מהר בהתאם לאיכות העיצוב. אולם בהקשר זה, מודל דומה מקובל, מכיווןPlanet Coasterהוא מעוצב יותר כסימולטור אטרקציות מאשר כחיקוי של פארק השעשועים, כאשר השחקן נועד ליצור פארקים שהם מעל הכל יפים, אולי להוסיף רכיבות מותאמות אישית שנוצרו עם הכלים העוצמתיים שזמינים על ידי המפתחים. באבולוציה של עולם היורההחלק הזה חסר לחלוטין ולכן משקלה של מערכת כלכלית פשוטה מדי, כמעט כמו כותר חופשי למשחק, מורגש.

כמובן, יש להקפיד על אופן ההוצאה כדי לא להיגמר הכספים וישנם אירועים שעלולים לגרום להתחייבויות משמעותיות (תמיד ניתנות להחזרה), כמו הרג אורחים על ידי דינוזאורים שנמלטו מהגדרות, אבל באופן כללי, הקושי האמיתי היחיד, אם נרצה לקרוא לזה כך, הוא לבחור מה לבנות קודם ומה לאחר מכן, מתוך הנחה שכמה מבנים חיוניים יצטרכו להיבנות בהכרח וש, ללא קשר למיקומם, הם עדיין יפיקו רווחים מול הוצאות ניהול שהם בקושי יכולים להוציא משליטה. חנויות האורחים עצמן, אלו שמוכרות אוכל, משקאות וגאדג'טים, הפכו לפשוטות ביותר בניהול. עבור כל פעילות השחקן יכול לבחור רק מוצר אחד למכירה מבין שלושה זמינים, לאזן את המחיר על סמך העלות ולהעסיק עובדים פחות או יותר בהתאם למספר הלקוחות. זה הכל. אחרי הכל, הפארקים שלאבולוציה של עולם היורהנראה שהם אינם דורשים צורות תחזוקה אחרות. לדוגמא, האורחים כולם מנומסים מאוד ולא זורקים פסולת נייר על הרצפה, בהתחשב בכך שאיננו זקוקים לשירותי ניקיון (אפילו לא היגייניים, לצורך העניין), בעוד שהריינג'רים דואגים לתחזוקה, בעלי יכולת של תיקון כל בניין תוך זמן קצר שלא ייאמר עם רובי הקסם שלהם, שדורימון ודאי סיפק להם.

אורחים מסתובבים בפארק, אבל מתקשרים מעט עם האטרקציות... גם בגלל שכשהם עושים זאת הם בדרך כלל נהרגים.

משחק ללא אתגר

הרגעים המאתגרים היחידים במשחקיותשֶׁלאבולוציה של עולם היורהנובעים מגורמים סביבתיים ומבריחות דינוזאורים. בגורמים סביבתיים אנו מתכוונים לסערות טרופיות מסוגים שונים אשר פוגעות מדי פעם באלימות בפארק, פוגעות במבנים ומאלצות את האורחים לסגת לתוך כמה בונקרים שנבנו למטרה זו. באיים המוקדמים הם נדירים מאוד, אבל באיים המתקדמים הם הופכים תכופים הרבה יותר, ולעתים קרובות מאלצים את השחקן לפתוח מקלטים. דינוזאורים, לעומת זאת, הרבה יותר בעייתיים לטיפול. כל אחד מהם מגיב אחרת למתחם שבו הם נמצאים ולבני הלוויה איתם הם נאלצים לחיות. גורמי לחץ (צמחייה קטנה, מים או מזון, נוכחות של גזעי דינוזאורים אחרים שאינם רצויים, וכן הלאה) מפחיתים את נוחות החיה. כאשר דינוזאור לחוץ מדי הוא יכול להשתגע, להתחיל לזרוק את עצמו על גדרות ולהרוס אותן.

אם תרצו, תוכלו לארגן התנגשויות אמיתיות בין דינוזאורים

כפי שאתם יכולים לתאר לעצמכם, יצור כזה שנזרק לתוך קהל גורם בהכרח לטבח. לקרניבורים במיוחד יש הרגל מגעיל לאכול אורחים שמשפחותיהם יתבעו אותנו בהכרח, ויאלצו אותנו להוציא הון על עורכי דין. חוץ מלשמח דינוזאורים ועורכי דין, שהם הרבה יותר מסוכנים, איפה יהיה הקושי? בצורה המסורבלת להכיל אותם. בואו ננסה להסביר. כדי לשחזר דגימה, עליך לשגר מסוק אבטחה, להרגיע אותו ואז להשתמש ביחידות התאוששות כדי להחזיר אותו למתחם. במקביל אנחנו צריכים לתקן את הגדר עם הסיירים. הכל חייב להיות מנוהל באופן ידני, כלומר יש להקצות כל משימה בלחיצה עם העכבר. עכשיו, כשרק דינוזאור אחד בורח, להביא אותו הביתה זו לא בעיה גדולה. אבל אם מה שנשבר הוא מתחם שמכיל, נניח, שלושה טורפים, הפעולות לאבטחת הפארק הופכות ארוכות ומתסכלות להחריד.

ניתן לנהוג בכלי הרכב באופן אישי, אולי כדי לטפל בדינוזאורים חולים, או כדי לצלם כמה תמונות למכירה למוציאים לאור.

אם תרצו, תוכלו להשתלט ישירות על הרכבים ולמעשה לעשות הכל ביד, אך כך הסרבול מתגבר עוד יותר, בהתחשב בכך שנאלצים לשנות את התצוגה מספר פעמים. אנחנו מבינים שהדרך הזו נבחרה כדי לנסות להוסיף קצת תבלין לפעולה, אבל בשלב זה לא היה עדיף להפוך את החלק הניהולי למורכב יותר, אוטומציה של כל הפעולות הללו על מנת למקד את תשומת הלב של השחקן לבעיות של הפארק?

ממשק משתמש

מה שחסר גם מבחינה ניהולית הוא ממשק המשתמש שכמו היבטים רבים אחרים שלאבולוציה של עולם היורה, נעשה מינימלי כדי לא להציף את השחקן יותר מדי, אולם יוצר כמה בעיות בגישה למידע, שתמיד דורשים קליק אחד יותר מהנדרש כדי להגיע אליו. אנו מבינים שזה מאוד מודרני ועוזר להסוות את אופי המשחק, אבל לפעמים אתה באמת מרגיש צורך שיהיו יותר אינדיקטורים על המסך שיצביעו על הבעיות האמיתיות. לא שחסרות סטטיסטיקות, אבל כולם מוסתרים ויש להחזיר אותם ידנית. באיים הראשונים שמים לב פחות, אבל כשמתחילים להיות יותר מתחמים לעשרות דינוזאורים, אינדיקציות חזותיות מסוימות לא יזיקו.

מנוע המשחק עושה את העבודה שלו

זה לא פגם שאי אפשר להתגבר עליו, גם בהתחשב במקצבי המשחק האיתנים, אבל ברור שהכל תוכנן לקהל שפחות מתמחה בז'אנר. צד אחד איפהאבולוציה של עולם היורההטכנית מצטיינת, שממוקמת בראש הז'אנר עם דינוזאורים מעוצבים היטב ומונפשות באותה מידה והגדרות מרתקות מלאות בפרטים, שאינן מעוותות גם כשמסתכלים עליהן מתוך ג'יפ ריינג'ר או מסוק. גם היכולת להקפיא את הפריים על דינוזאור כדי לראות אותו בפעולה באופן ישיר. יש צורך ברור בעוד כמה מבנים, אבל זה רק פרט שלא במקום בתמונה כללית מאוד חיובית, כשהנזילות נשארת גבוהה גם בנוכחות מאות אורחים. מבחינת הפסקול אין מה לדווח: מוזיקה ואפקטים לקוחים ישירות מסדרת הסרטים, בעוד על דיבוב הדמויות השונות הופקדו שחקנים מקצועיים, שביניהם בולט במיוחד ג'ף גולדבלום, שנותן את קול לד"ר איאן מלקולם, שאותו שיחק בחלק מהסרטים. מבחינת אווירה, מדובר בטאץ' נוסף שישמח את האוהדים.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
  • מעבד Intel i5-2300/AMD FX-4300
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • סרטון תכנון NVIDIA GeForce GTX 1050 (GPU מדור קודם: GeForce GTX 660) / AMD Radeon 7850 (2GB)
  • DirectX 11
  • 8 GB של שטח דיסק קשיח

דרישות מומלצות

  • מעבד Intel i7-4770/AMD FX-8350
  • 12 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 480
  • 12 GB של שטח דיסק קשיח

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 54.99 €

אבולוציה של עולם היורההיא תוכנת ניהול מעורפלת המתמקדת לחלוטין באלמנט הפולקלוריסטי ביותר בסדרת פארק היורה, כלומר הדינוזאורים, משרטטת את כל השאר. כביכול, הזקןפארק היורה: מבצע בראשיתזה היה הרבה יותר עמוק מנקודת מבט ניהולית, אם כי הוא גם היה מוגבל בהשוואה לחלק מהמתחרים. התוצאה הסופית היא כותר שיאהבו מעריצי הסרטים ומי שאוהב דינוזאורים, אבל ישאיר את אוהבי סימולטורי הפארקים אדישים, שימצאו אתגר מינימלי ביותר מחכה להם. חבל, כי לאחרונה הז'אנר לא מאוד פופולרי והיינו רוצים יצירת מופת ברמת הפקה זו. זה יהיה לפארק השעשועים הבא.

מִקצוֹעָן

  • הדינוזאורים עשויים היטב
  • החלק המחקר והניהול של ה-DNA של דינוזאורים מעניין
  • מעולה מבחינה טכנית

נֶגֶד

  • שטחי בהיבטי ניהול רבים
  • ממשק נקי... נקי מדי
  • לפעמים זה נראה מסורבל