Triangle Strategy, סקירת ה-RPG האסטרטגי החדש עבור Nintendo Switch

משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות הם ז'אנר שכמעט ולא רואים אותו עוד. אם נשלל את סמל האש מדי פעם וכמה אינדי, ניתן לומר שהוא כמעט נעלם לחלוטין. זו הסיבה ש- Triangle Strategy משכה כל כך הרבה תשומת לב מאז ההכרזה שלה ובמיוחד אחרי הדגמת הבכורה ההיא שגרמה לנו לנסות אותה ואז לחכות יותר משנה. ייצור ממותגארטדינקמזכיר כמה מהמשחקים המפורסמים ביותר בתולדות הז'אנר, יצירות מופת של שנות ה-90 כמו Final Fantasy Tactics האגדיות, Tactics Ogre ו-Vandal Hearts, המבטיחים נרטיב למבוגרים מאחורי פורניר ה-HD-2D המרתק שחנך את Octopath Traveler כמה שנים לפני.

שאלנו את עצמנו אם המזמור הזה לנוסטלגיה יכול להספיק כדי לכבוש אותנו לחלוטין, ואחרי שבילינו כמעט חמישים שעות בממלכת נורטליה נוכל לומר לכם, בסקירת אסטרטגיית המשולש, אם המפיקים Tomoya Asano ו-Masashi Takahashi פגעו במטרה.

מלחמה היא משולש

אסטרטגיית משולש, פרט של מפת נורטליה

אנחנו מודים שמשחק Triangle Strategy בימים האחרונים לא היה קל, גם בגלל שהכותרת ArtDink משקפת בבירור לא רק את האסטרטגיות בסכסוך מלחמה, אלא גם על ההשלכות שיש לה על אזרחים ועל העולם. בְּכָל פַּעַםסרנואה- הגיבור שנשלט על ידינו - מוצא את עצמו מתווכח עם מישהו, התשובות האפשריות שנצטרך לבחור הן רב-גוניות עמוקות. אין גישה "נכונה" או "לא נכונה" בכל הנוגע למלחמה, במיוחד אם החפים מפשע הם אלה שמשלמים את המחיר והעתיד שיינתן להם.

ההִיסטוֹרִיָהשל אסטרטגיית המשולש מתעקשת על היבט זה, ומספרת לנו את התהפוכות הדרמטיות של בית וולפהורט, הוואסל של ממלכת גלנברוק, כאשר האחרון נכבש בבוגדנות על ידיהדוכסות הגדולה של אסגלאס. הפסקת האש שבאה בעקבות מלחמת המלח והברזל שעברה נשברת לפתע, ומשחררת את התככים, הטינה והשאיפות של הכוחות בשטח.

סרנואה וולפהורט מוצאת את עצמה אפוא מובילה את ביתה במקומו של אביה, רגע לאחר שלקחה את אחותו למחצה של גוסטאדולב חסר הרחמים כארוסה כדי לרפא את היחסים בין המשפחות הגדולות של נורטליה. מוקפת בשורה של בעלי ברית נאמנים - כולל רולנד, הנסיך מגלנברוק - סרנואה תצטרךלהגן על הגבולות שלהם, לגבור על היריבים המקיפים אותו ובעיקר לגלות את הסודות המקשרים את אחד המשאבים היקרים בעולם, מלח, לסיבות לסכסוך החדש.

מאז נינטנדו התחילה לפרסם Triangle Strategy, והבכורה וה-הדגמת פרולוג, נפוצה שמועה שהכותרת ArtDink דומה איכשהו אליומשחקי הכסמבחינת הנרטיב. זו לא הגזמה. האווירות הדרמטיות וכמה טוויסטים סנסציוניים מזכירים באמת את העונות הראשונות של סדרת הטלוויזיה בהשראת הרומנים של ג'ורג' RR מרטין. הבימוי המיומן מפצה על האפקט שיש לסגנון ה-HD-2D המפורט והצבעוני - אבל אולי קצת מלוכלך מדי - על הסצנות המזעזעות ביותר, עם תרומה של סגנון מעולהאקירה סנג'ולפסקול.

אסטרטגיית משולש, קורדליה היא הנסיכה של גלנברוק

תודה למצויניםלוקליזציה איטלקיתוהרישום הגבוה והחגיגי שלה, אסטרטגיית המשולש נראית לרוב יותר כמו רומן מאשר משחק וידאו, וזה גם בגלל שיש כל כך הרבה מה לקרוא בין קרב אחד למשנהו. עבודתו של ארטדינק בהחלט לא נהנית ממתנת הסינתזה, אבל הפופולריות של סצינות ההפסקה אינה מיותרת והדיאלוגים התכופים משמשים להעמקה במניעים ובהקשרים שמאחורי הסכסוך, ולעתים קרובות מעבירים את נקודת המבט מסיעה אחת לאחרת.

ל'כתיבה מעולהעם זאת, זה מקריב את האפיון של כמה דמויות. אם דמויות המשנה ובעלות בריתה של סרנואה יכולות לסמוך על תפקידים משמעותיים או סצנות ביניים אופציונליות שמספרות את סיפורי הרקע שלהן, אותו דבר לא קורה עם האנטגוניסטים, שלא נראו מרובדים או מקוריים במיוחד, החל מגוסטדולב. הקונפליקטים האינטימיים ביותר נצרכים בכמה סצנות וכמה קטעים, המותנים בהטיית הנרטיב על בסיס הבחירות שנעשו, יכולים להיראות נמהרים למדי. למרבה המזל, אלו היבטים שלא משפיעים על איכותו של סיפור ששונה משמעותית מהקאנונים היפניים, אבל שאולי היה צריך יותר מרווח נשימה.

משקל הבחירות

אסטרטגיית משולש, משחק מצב החקירה

אחת הסיבות לכך שהגיבורים הראשיים של הסיפור, דהיינו סרנואה ובנות בריתה, נראים בעליל מאופיינים ומעניינים יותר מיריביהם, נמצאת ב-משחקיות. עם האמירה הזו אנחנו מתייחסים גם למערכת הקרב, אבל מעל הכל למערכת הבחירות שנותנת למשחק את הכותרת המוזרה שלו.

בית וולפהורט עושה את הבחירות החשובות ביותר שלו באמצעות חפץ המייצג את האוריינטציה הדמוקרטית שלו:פותר מאזניים. ברגעים החשובים ביותר בסיפור, ולכן בערך פעם אחת בכל פרק, נצטרך לקרוא לבעלי בריתנו העיקריים להצביע בעד אסטרטגיה מסוימת. לכל אחד מהם תהיה עמדה בעניין הזה ונוכל לדון בו ואולי לנסות לשנות אותו בכוח ההיגיון שלנו.

הצעה של אמזון

אסטרטגיית משולשים - Nintendo Switch

היישור של סרנואה תלוי בשלוש אמונות:מוסר, פרגמטיות וחופש. רוב הבחירות שנעשה במהלך המשחק - מתגובה בנאלית לפעולה ספציפית בקרב - מגדילות את שלוש האמונות, מבלי לומר לנו בתחילה איזו ובכמה נקודות.

אסטרטגיית משולש, פתרון מאזניים מחליטה כיצד ימשיך הסיפור

בדרך זו, ארטדינק משכנע את השחקן להתמודד עם המשחק הראשון שלו על פי האינסטינקטים והמוסר שלו, אבל ההתאמה של סרנואה משפיעה על התפתחות הנרטיב, ואם בהתחלה היא עושה זאת באופן שולי, בשלבים האחרונים הבחירות שנעשו קודם לכן הם יכולים לעצב את המשימות האחרונות ולהובילמספר גמרים. רגע ההצבעה, שהוא החשוב ביותר במובן הזה, תמיד בא ביחד עם מה שנקרא מודאליותחֲקִירָהמזכיר JRPGs קלאסי. במצבים אלו נוכל לדבר עם NPCs, לאסוף שלל ולגלות מידע שיוכל לעזור לנו לטעון לענייננו תוך כדי דיון מה לעשות עם בעלי ברית. אולם לאחר ההצבעה, אין דרך חזרה, וסרנואה תפעל לפי רצון הרוב.

אסטרטגיית משולש, רולנד נלחם על גב סוס ומכסה מרחקים ארוכים יותר

הערכנו את השלבים האלה של המשחק בדיוק בגלל שהם מדגישים אישים שונים ואמינים, ובו בזמן מציעים לנו חומר מעניין למחשבה על הסיפור והנושאים שבהם הוא מתייחס. המערכת שלאמונות, למעשה, גם קובע אילו דמויות משניות ואופציונליות יצטרפו לצוות שלנו, ולפעמים המנגנון הזה גורם למעין דיסוננס נרטיבי.

המשחק חדש+פותר את הבעיה הזו על ידי הבטחת לנו שליטה רבה יותר בנרטיב: אסטרטגיית משולש הוא אפילו לא משחק ארוך במיוחד בסטנדרטים של הז'אנר, אבל זה הופך אותו לאפשרי מאוד לחזור, במיוחד אם אתה רוצה לגלות את כל הדמויות וסיפורי הרקע.

טקטי אבל לא יותר מדי

אסטרטגיית המשולש, הרוסליאנים נאלצים לעבודות כפייה על ידי חוקי הגזע

כפי שאמרנו, אסטרטגיית משולשים היא אJRPG אסטרטגי מבוסס תורות: קרבות מתרחשים בתרחישים איזומטריים המחולקים לאריחים, וכל מי ששיחק באיזה סמל אש ירגיש מיד בבית. גם בגלל ששתי הסדרות הרבה יותר דומות ממה שהן נראות. אין "שיעורים" באסטרטגיית המשולש: כל דמות מייצגת ארכיטיפ ומאופיינת בסטטיסטיקה ויכולות מאוד מדויקות שהופכות אותו פחות או יותר מתאים למשימות מסוימות ולא לאחרות. לכן אנחנו רחוקים מאפשרויות ההתאמה האישית שלטקטיקות סופי פנטזיהאו Tactics Ogre, ובמקביל יש פחות ברזלים באש מאשרסמל אש: שלושה בתיםעם מערכות שלובות רבות.

אפילו במונחי ניהול, משולש אסטרטגיית הוא משחק חיוני בלשון המעטה. ב'מַחֲנֶה, נגיש לפני כל קרב, אפשר לבצע רכישות, לאמן דמויות בקרבות "דמיוניים", לשדרג כלי נשק ולקדם יחידות שונות לגרסאות חזקות יותר.

אסטרטגיית משולש, לפני ההצבעה אתה יכול לנסות לדון עם בעלי בריתך

מנקודת מבט זו, אסטרטגיית המשולש דומה שוב לסמל האש. הציוד מצטמצם למינימום - רק שני אביזרים ליחידה - ולא ניתן לשנות את כלי הנשק, אלא לשדרג אותם: על ידי הוצאת החומרים והכסף שהושגו, ניתן לפתוח בונוסים ויכולות נוספות. לבסוף, קידום בכיתה משפר את הפרמטרים של הדמות ומאפשר לו ללמוד מיומנויות חדשות ברמה המתאימה.

חוץ מזה, עם זאת, המערכת לחימהזה דליל כמו שהוא מיידי. אנחנו לא מתמודדים עם Disgaea עם שלל המכניקה והמערכות שלה, יחידות אינן משולבות באותן קופסאות ואין סטטיסטיקה בלתי ניתנת לביטוי למיקרו-ניהול. בעיקרון צריך לדעת שמתקפה מאחור תמיד תהיה קריטית, התקפה מלמעלה תגרום יותר נזק מהרגיל ותמרוני מלקחיים - כלומר, הידוק מטרה בכיכר בין שתי יחידות ידידותיות - מביאים להתקפה נוספת של בעל ברית מעורב. סוֹף. זה נכון שככל שאתה ממשיך במשחק הדברים מסתבכים עם האינטראקציה בין הסביבה לקסם אלמנטרי, או עם הכנסת יכולות שמזיזות יחידות ומטרות, אבל הכל אינטואיטיבי ביותר.

אסטרטגיית משולשים, במשימה זו תצטרכו לעלות על הספינה של אבורה

הקסם יסודי, למשל, מאפשרים לנו לשרוף את האדמה כדי לגרום נזק ליחידות ההולכות עליה, או להקפיא אותה כדי להפחית את יכולת התנועה והדיוק שלהן. כישוף אש המוטל על אדמה קפואה ממיס את הקרח, ומחיל אפקט שלילי חדש על האזור שיכול להשפיע על הלחימה. אלו הן אינטראקציות מעניינות שעם זאת קשה לבנות אסטרטגיה אמיתית סביבן. משולש אסטרטגיית הוא משחק ישר יותר, מהבחינה הזו, וסבירבינה מלאכותיתאויבים, או בעלי ברית שלעיתים אינם בשליטתנו הישירה, אינם מפתחים טקטיקות מעודנות במיוחד, וכמעט תמיד מכוונים ליחידות מבודדות ולחסרון מיקום כדי לתפוס אותן באמצע.

הצורה של כמה שדות קרב, לעומת זאת, הופכת משימות מסוימות למהנות ומאתגרות הרבה יותר, וכך גם הבוסים המזדמנים שיוצאים לשטח ויכולים לגרום נזק עצום, הדורש הכנה וקריאה מדוקדקת יותר של התרחיש ותנועות האויב. מסיבה זו קצת עצוב שהמפתח לא הצליחלְאַזֵןמערכת הלחימה בצורה מושלמת מבחינת כישורים ודמויות. חלקם בבירור טובים מאחרים, ואנו משוכנעים שהשחקנים יצמחו בסופו של דבר במיוחד את הליבה של גיבורי וולפהורט.

אסטרטגיית משולש, רולנד נלחם על גב סוס ומכסה מרחקים ארוכים יותר

חבל כי יש מגוון עצום שלאישיםאנשים מעניינים שאנחנו יכולים לגייס ושניגשים לקרבות בצורה שונה מאוד ואם נרצה אפילו יותר טקטית מהלוחמים והקוסמים הרגילים. אזנה, למשל, יכולה לשנות את תנאי מזג האוויר, לחזק או להחליש לחשים מסוימים, בעוד נערת הקרקס פיקולטה יכולה להסיח את דעתם של אויבים עם השיבוטים שלה: שניהם דוגמאות ליחידות פחות קונבנציונליות, אבל בהחלט כיף לפרוס. בקיצור, הפעלה חוזרת של אסטרטגיית משולש הגיוני אפילו רק כדי להתנסות באסטרטגיות חדשות, במיוחד אם לא הצלחתם לשדרג כל נשק או לקדם כל יחידה, וזהו ערך מוסף משמעותי לקמפיין שניתן להשלים בערךארבעים שעותעל קושי רגיל.

מסקנות

אסטרטגיית משולש היא JRPG אסטרטגי טוב מבוסס תורות עבור אלה החדשים בז'אנר, אבל כמה קצוות גסים בנרטיב ובמשחקיות מונעים ממנו להגיע למצוינות. הערכנו במיוחד את הסיפור המבוגר ורב הפנים, בזכות לוקליזציה מהשורה הראשונה, ומערכת הלחימה האינטואיטיבית המתאימה ליכולת משחק חוזרת אך בה בעת חסרה את העומק שהיינו רוצים במוצר מהז'אנר הזה.

מִקצוֹעָן

  • עלילה בוגרת וכתובה היטב
  • אפשרויות מרובות מקדמות יכולת משחק חוזרת
  • משחקיות מתאימה לעולים חדשים לז'אנר

נֶגֶד

  • הנרטיב מקריב את האפיון של כמה דמויות
  • בינה מלאכותית לא תמיד מספקת
  • מערכת קרב ללא טרבל אמיתי