מלחמה כוללת: שלוש ממלכותיש לו נקודות תורפה בחידושים שלו, כפי שנראה לאורך הסקירה. סדרת Total War מאתאסיפה יצירתיתיש לו מאפיין מיוחד, שהוא של פרקים לא ממש גרועים. יש מוצלחים יותר ופחות, כן, אבל אנחנו עדיין מדברים על מוצרים מעל הממוצע שחובב אסטרטגי יכול לקנות בעיניים עצומות, פשוט לפי העדפותיו מבחינת תרחישים.
כמובן, יש לומר כי מ-Total War אחד למשנהו יותר ויותר ברור שהמפתחים נאבקים בחידושים, שכנראה קשה יותר להגות וליישם ממה שניתן לחשוב. אחרי הכל, אנחנו מדברים על נוסחת משחק מבוססת שמאפשרת וריאציות, אבל לא מהפכות, אלא אם כן מנסים להתחיל לגמרי מאפס. Total War: Three Kingdoms הוא עוד מלחמת טוטאלית טובה שמתבלטת מהאחרות יותר עבור התפאורה, הסין של שלוש הממלכות(Wei, Shu ו-Wu) משנת 190 לספירה, אשר עבור כמה מכניקת משחק חדשה. לאחר שבחר באחד מהמנהיגים הזמינים הרבים, מטרתו של השחקן היא לאחד מחדש את סין המתוארת בדברי הימים של שלוש הממלכות מאת צ'ן שו, המתוארכת למאה השלישית לספירה, וברומנטיקה של שלוש הממלכות מאת לואו גואנצונג, שנכתבה ב- המאה הארבע עשרה, בעיצומו של משבר עמוק עקב סיום שושלת האן, שנשארה בשלטון במשך ארבע מאות שנים.
זוהי אחת התקופות האהובות ביותר בהיסטוריה הסינית, כמו גם אחת הרומנטיות ביותר, בהתחשב בכך שיש לנו רק מידע כללי עליה והיא מאוכלסת במספר רב של דמויות חשובות, שבהכרח הותירו את חותמן על התרבות המזרחית. . יש לומר ש-Total War: Three Kingdoms הוא בהחלט לא משחק הווידאו הראשון עם התפאורה ההיסטורית הזו, אפילו לא בין האסטרטגיות שבהן, בהתחשב בשלושה עשר הפרקים של הסדרה Romance of the Three Kingdoms מאת Koei Tecmo, אלא רק קומץ של פרקים. המשחקים תורגמו לשפה אירופאית אחת. למעשה, מי שלא עוקב אחר תעשיית משחקי הווידאו המזרחית יכול למצוא את עצמו מתמודד עם משהו חדש יחסית, וזה לא דבר רע.
מפה אסטרטגית ודיפלומטיה
Total War: Three Kingdoms מציע משחקיות שניתן לזהות בקלות על ידי כל מי ששיחק כל נציג של הסאגה בשנים האחרונות. המשחק מחולק לשני חלקי מאקרו: זה האסטרטגי המנוהל ממפה כללית של סין והטקטי עם התנגשויות המתרחשות בשדות קרב פתוחים או בערים וכפרים.
המפה האסטרטגית כוללת אינספור תכונות שונות, המאפשרות להרחיב את הממלכה בדרכים שונות. בעצם אנחנו צריכים לכבוש משאבים כדי לצבור את הסכומים הדרושים להרחבת הצבא, כדי שנוכל להתמודד עם האויבים החזקים ביותר, אבל בין אמירה לעשייה יש: ערים לנהל, לגרום להן להתפתח כדי לשפר את פרודוקטיביות וההגנות; שטחים לכיבוש; גבולות להגן;דִיפּלוֹמָטִיָהלטפל וגזרות להנפיק, כשהאחרונים פותחים בונוסים וטכנולוגיות ואשר ניתן לבחור על מעין עץ מחקר, עשוי בסגנון מזרחי מקסים. לכל זה עלינו להוסיף גם את קפריזיותנולְחַזֵר, המורכב מאישים שתומכים בנו במסע שלנו לעבר שליטה, מורכב מדמויות שחייבים להיענות לבקשותיהן אם איננו רוצים שיעזבו או, גרוע מכך, ירקמו איזו עלילה נגדנו. כדי לספק אותם, מספיק לתת להם כסף וכוח, את האחרון מיוצג על ידי תפקיד מנהיגותי בממשלתנו, אבל לרוב קשה לרצות את כולם ולכן בעיות לעולם לא חסרות.
בנוסף לניהול המגרש, על השחקן גם לשמור על קשרים עם הפלגים האחרים. מנקודת מבט דיפלומטית והתרחבות לחלוטין, Total War: Three Kingdoms מציע גישה רציונלית באמת לבעיות הנובעות מהעלייה לשלטון. לכבוש הכל וכולם על ידי לחימה פשוט לא אפשרי, כי על ידי התרחבות מהירה מדי אנחנו בסופו של דבר מתנגדים לכל מנהיגי הפלגים, עם פעולות תגמול שמטרתן למתן את המירוץ שלנו למנהיגות. אז אנחנו צריכים ללכת לאט ולקבוע הסכמים, לבלוע כמה כדורים מרים כדי לקבל ידידות של הפלגים החזקים ביותר, כמו להפוך לווסלים שלהם, להתמודד עם אויבים משותפים ויציאה למלחמה נגד מנהיגים שאדישים אלינו רק כדי לעזור לאחר שיכול לתת לנו יתרונות. לא חסרים נישואים מסודרים, בני ברית המשמשים כקלפי מיקוח, ערים שהוקרבו לניצחון סופי ועוד ועוד. נניח ש-Creative Assembly עשתה הכל כדי להפוך את הדיפלומטיה למרכזית, תוך שהיא מקיימת את ההבטחה לשפץ אותה לחלוטין בהשוואה ל-Total War הישנה, שבה היא הייתה הרבה יותר חלשה.
הרבה נעשה גם כדי להבין את מטרות הקמפיינים של המנהיגים האינדיבידואליים (המשימות שיבוצעו שעוקבות אחר סדר מאוד ספציפי ואשר חוקרות את עלילותשלוש ממלכות), שהתגלה כמדריך מצוין לביצוע הצעדים הראשונים במשחק ללא היסוס ולהדגשת אלמנטים עלילתיים שאחרת היו עלולים להתעלם מהם.
גיבורי על
כפי שהוזכר בפסקאות הקודמות, עוד אחד מהחידושים העיקריים שהוצגו ב- Total War: Three Kingdoms הוא ההתמקדות הגדולה יותרגיבורים: למרבה הצער הוא גם השנוי ביותר במחלוקת. המשקל שלהם על המשחק הוא עצום, במיוחד עלשְׂדֵה קְרָב, שם הם מראים כוח שאין שני לו. אולי יותר מדי, עד כדי כך שזה מפריע למצבים מסוימים, מה שהופך אותם לאבסורדים. לדוגמה, יחידת גיבורים יכולה להביס בעצמה כיתת אויב שלמה, עד כדי מיותר של אימוץ אסטרטגיות מעודנות יותר, במיוחד כאשר אתה נמצא במצב לא בטוח.
היזהר כי גיבורים אינם בני אלמוות, אך בדרך כלל דרושים גיבורים אחרים או מספר רב של חיילים כדי להביס אותם, מה שיוצר חוסר עקביות טקטי גדול, כאשר יחידות בודדות אלו מצליחות להטיל אימה על פרשים וקשתים כאחד, במיוחד כשהם מצוידים היטב ובעל רמה גבוהה. תֶקֶן. מנקודת מבט זו, יחידות הגיבורים מטופלות היטב, עם עצי מיומנות ייעודיים, שונים בהתאם להתמחותן, ועם מגוון רחב של חפצים ותליונים שניתן למצוא בנגינה, המעניקים לכל דבר משחק תפקידים מסוים. לָגַעַת. גיבורים הם גם בסיסיים במפה הטקטית, לשם ניתן לשלוח אותם לבצע משימות מסוימות (לגבות מסים למשל), כדי לשנות את הפריון והאושר של האוכלוסייה. מנקודת מבט זו, Creative Assembly עשתה עבודה ללא דופי בהבחנה בין הגיבורים ובהענקת אופי משלהם וכישורים ספציפיים, עד כדי כך שהתועלת שלהם משתנה מאוד בהתאם לאופן השימוש בהם.
אנחנו מודים, עם זאת, שאחרי כמה שעות של משחק עם גיבורי (העל) הפעילים (מצב רומנטיקה), עברנו בלי יותר מדי רגשות אשם למצב Records, שלפחות בשדה הקרב הופך אותם ליחידות נורמליות מאוד, כמו שצריך. להיות. למרבה הצער, רק עם המצב הזה המשחקיות של Total War: Three Kingdoms מצליחה לזרוח, אבל במקביל היא מאבדת את אחד החידושים הבולטים הבודדים שלה, ובכך גורמת לו להידמות עוד יותר לפרקים האחרים. בקיצור, הקרבות הופכים להיות כמו תמיד, כאשר צבאות גדולים המורכבים ממאות, אם לא אלפי יחידות, מתעמתות זו עם זו בשטחים שונים. האלמנטים הקלאסיים של הסדרה נמצאים שם באמת כולם, כאשר השחקן מזיז את המחלקות האישיות לאחר שפרסו אותן בשלב הראשוני, עם הצמחייה שניתן להשתמש בה כדי להסתיר את הכוחות ולהקשות על הפגיעה בהם, עם המחסומים ש ניתן להציב כדי להגן על דרכי הגישה לערים וכן הלאה. קרבות מוכרעים על ידי מיקום ויכולת מוכחת להזיז יחידות, כמו גם מספרם.
כמו ב-Total War הישנה, אפשר גם לנצח בכמה קרבות נואשים על ידי אימוץ טקטיקות משוכללות יותר (למעט כאשר הרזולוציה נשארת למעבד), כמובן הכל בתנאי שכאמור כבר הושבתו הגיבורים, שיוצרים של חוסר איזון משמעותי והם ממש משתלטים על כל הסצנה, דוחקים לשוליים את היחידות האחרות.
סין של שלוש הממלכות
Creative Assembly עבד הרבה על התרחיש שלמלחמה כוללת: שלוש ממלכות, הן ברמה הגרפית והן ברמה הממשקית, כשהאחרון משתלם לעתים לבחירות הסגנוניות בקריאות, עם אלמנטים חופפים ואחרים שנשארים מודגשים למרות שהם לא פעילים. עם זאת, אין להכחיש שנעשה מחקר רב כדי להפוך את האלמנטים הגרפיים השונים המרכיבים את המשחק לאופיניים ככל האפשר. לדוגמה, יחידות הגיבורים נצבעות בצורה שונה בהתאם למאפיינים שלהן, בעקבות הפילוסופיה של וו למסור מיד את האקזוטיקה התרבותית האהובה כל כך על הציבור המערבי.
חבל שהדיאלוגים וסגנון הבימוי של קטעי הביניים המסורתיים יותר אינם מטופלים באותו אופן ועוקבים יותר מדי אחרי דוגמניות הוליוודיות. אלה הם ללא ספק אלמנטים משניים לאסטרטגיים, שמעט מאוד אנשים ישימו לב אליהם, עבור מה שנותר עבודה טובה מאוד, למרות שהאפקט הסופי הוא של אגרטל סיני מזויף. מנקודת מבט טכנית יותר, Total War: Three Kingdoms תואם את ה-Total Wars העדכניים ביותר, בפרט בעיבוד הגרפי של שדות הקרב, שבהם לא חווינו האטות גדולות למרות המספר הגבוה מאוד של יחידות שהוצגו. יתרה מכך, בזמן המשחק לא נתקלנו בבאגים או קריסות מעצבנים במיוחד, אך ללא מחקר מקרה רחב יותר איננו יכולים לקחת את היעדר בעיות כמובן מאליו. גם המוזיקה מעולה, גם בסגנון מזרחי.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows 7 64-bit
- מעבד: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
- זיכרון: 4 GB RAM (6GB עם GPU משולב)
- סרטון לוח זמנים: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
- DirectX: גרסה 11
- זיכרון: 60 GB של מקום פנוי
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
מסקנות
Total War: Three Kingdoms הוא מלחמת טוטאלית טובה, אבל לא הטובה ביותר. Creative Assembly ניסתה לחדש את הסדרה על ידי מתן חשיבות רבה לגיבורים, אך הפעולה הצליחה רק למחצה בשל יותר מדי חוסר איזון שנוצר על ידי הכללת היחידות המאוד חזקות הללו. למרבה המזל ניתן לבטל אותם, ולהשאיר תואר מצוין על המגרש, שישמח את חובבי הסאגה ואת אלה שאוהבים את ההיסטוריה הסינית.
מִקצוֹעָן
- מנהיגים רבים לבחירה
- דיפלומטיה מוגברת
- תרחיש מקורי לסדרה
נֶגֶד
- גיבורים יוצרים חוסר איזון מסוים
- ממשק לא תמיד קריא