אם מהשנה יש לעולם הקונסולות הביתיות שני מותגים שמתחרים בגריינד ובעצם הזנב, יקום ה'החלקה' של נינטנדו DS נמשך רק ובלעדי סביב הקיסר טוני הוק. ל-Vicarious Visions, כיום מפתח היסטורי של המשחק, יש ייחוד: הוא מצליח להדהים את השחקן עם בחירות משחק מוזרות ונקודתיות, שלעתים קרובות - אלמנטים גרפיים בצד - טובות בהרבה מאלה של Neversoft (המפתחת של טוני הוק עבור קונסולות סלון), ועליהן המשימה הספציפית לנסות לתת רענון כללי לסדרה שבין היתר מתקרבת ל-10 שנות חיים. Tony Hawk's Proving Ground הוא הכותרת של המשחק החדש המוקדש למחליק המפורסם ביותר בעולם וכפי שהכותרת מרמזת זהו 'מגרש ההוכחה', 'שטח המבחן' של הסדרה הזו שנראה שהגיעה לצומת דרכים: ירידה או אבולוציה.
(לא) להיות טוני
הדבר הראשון שמושך את העין כאשר מתחילים את המשחק הוא שינוי הכיוון שביצע ה-Vicarious במונחים גרפיים: דמויות והגדרות כבר לא מוצעות עם הצללת הטון בשימוש יתר, אלא עם מראה מציאותי וקרוב יותר (תחשבו כמה מרכאות אתה רוצה במילה 'קרוב') לגרסאות העיקריות. זמן מה עבר מאז הטוני הוק האחרון שפותח עבור DS (Downhill Jam, מעין ספין-אוף בסגנון מירוצים), זמן שהמפתחים השקיעו ביצירת משחקים שונים ב-Nintendo DS עבור Activision (רובוטריקים הוא כנראה המשמעותי ביותר), להגיע לרמה יוצאת דופן של עיבוד גרפי תלת מימד במחשב הנייד של נינטנדו. האלמנט החשוב ביותר, לעומת זאת, אינו מיוצג על ידי הגרפיקה החדשה, אלא על ידי מבנה משחק מורכב שמותיר לשחקן חופש מוחלט להתאים אישית את החוויה שלו. על ידי בחירת מצב המלכה של כל טוני הוק, הסיפור, השחקן יוצר אויב וירטואלי משלו, בהתחלה בוחר רק מגדר וגוון פנים, והוא נזרק לתוך הסקייטפארק שסביבו חלק ניכר מהמשחק נמשך. במקום הזה הוא פוגש את מר הוק שמזמין אותו לסיור פנורמי קצר באזור ומכיר לו שניים מהחידושים החשובים ביותר של Proving Groud: מצב העריכה והדואליזם של הקריירה/הארדקור. האלמנט הראשון מבין שניים, מצב העריכה, מייצג למעשה את הרמה הראשונה של התאמה אישית של המשחק: יש קטעים שונים במשחק לשינוי, החל מרכישה פשוטה של קטעים וקטעים חדשים עבור הסקייטפארק (עריכתו כרצונו עם רמפות חדשות, מסילות ומכשולים כל כך יקרים למחליקים), העוברים דרך ההתאמה האישית הכוללת של הלוח והלוגו, להגדרת המראה של המחליק שלך ועד ליצירה אובססיבית של אפקטים קוליים שישויכו לרגעים מסוימים של מִשְׂחָק. האפשרויות שמציעה עריכת הסקייטפארק הן כמעט אינסופיות, ומאפשרות לשחקן ליצור יצירה ייחודית המותאמת לחלוטין לטעמו ולשאיפות הסקייטרים שלו: האם אתה חובב ריילים? אין בעיה, פשוט קנו קטעים מתאימים לטחינה ומלאו בהם את הסקייטפארק, האם אתם מעדיפים במקום רמפות וצינורות? גם במקרה הזה אין בעיה, כל פינה בסקייטפארק מתאימה לכל צורך.
הקריירה/הארדקור הנ"ל מתייחס לחידוש המהותי השני של Tony Hawk Proving Grounds: במהלך המשחק, למעשה, תוכלו להכיר מחליקים רבים שהם חלק מקטגוריות המאקרו של מחליקי קריירה (אלה שחיים על הכסף של ספונסרים, שמשתתפים בתחרויות ובכל דבר אחר) ומחליקים הארדקור (אלו שפתוחים יותר למהלכים חדשים, בעליל מטורפים ומוכנים לעשות הכל כדי להשיג את הטריק שהם בראשם). שתי הקטגוריות של מחליקים נותנות לשחקן סדרה של משימות להשלים, שימושיות לפתיחת אביזרים חדשים, בגדים, לוחות, אזורי סקייטפארק ומעל לכל טריקים. תלוי אם המשימה מגיעה מהצד של הקריירה או מההארדקור, המטרות והמטרות למעבר המבחן נמצאות בקורלציה רבה לסגנון של המחליק שמציע אותה לשחקן. מערכת זו, בשילוב עם פס הנראה בבירור בחלק העליון של המסך, שימושית לרמה נוספת של התאמה אישית של חווית המשחק; למעשה, מה ש-Vicarious Visions מבקש מהשחקן במרומז לעשות הוא לקחת צד זה או אחר, להתאים אישית את סגנון ההחלקה שלו על מה שהם חושבים שהוא הצד המתאים ביותר, כדי להגיע לסוף המשחק לאחר שהבין בצורה מושלמת כל טכניקה וכל טריק של הצד הנבחר. בנוסף למצב הסיפור, אחד המצבים המוצלחים ביותר הוא ללא ספק זה המקושר למולטיפלייר מקוון; סדרת טוני הוק ב-DS - כבר עם Sk8land האמריקאית הראשונה - ביססה את עצמה כמשחק הצד השלישי הראשון שיש לו מדור מקוון משלו, ואחרי חווית המירוצים של Downhill Jam, הוא מציג את עצמו במקסימום היכולות שלו עם אתגרים 4 שחקנים והצ'אט הקולי המפורסם כעת שמשתמש בהודעות מוקלטות ולאחר מכן משוחזר באינטרנט לכל משתתפי המשחק.
אם נניח בצד פגמים גרפיים קטנים ופסקול לא מאוד מעורר השראה, הפגם האמיתי של Tony Hawk Proving Grounds הוא שלמעשה הוא נשאר המשחק הקלאסי של Tony Hawk. אותו אחד ששיחק כבר שנים, עם אותם שיעורים, אותן משימות ומבחנים שחוזרים על עצמם בלי סוף. ולמרות שהכללת אלמנטים הניתנים לעריכה מביאה משב רוח רענן, ברור שהפאלקו זקוק כעת להרבה יותר כדי לחזור להיות ההצלחה עם הציבור והמבקרים שהיא הייתה במשך שנים רבות.
הֶעָרָה
האמת הבלתי ניתנת לערעור היא שמגרש ההוכחה הזה נולד מהאיחוד של החוויה של שני הפרקים הקודמים עבור DS: Downhill Jam ו-Sk8land האמריקאית, לוקח את הטירוף והמהירות של הראשון ומערבב אותו עם מה שהיא מערכת המשחקים הקלאסית של טוני הנץ של השני. ההערכה של המשחק, לעומת זאת, היא כולה תוצאה של יכולת העריכה המלאה של חווית המשחק: סגנון החלקה, מראה, סקייטפארק, מוזיקה ואפקטים קוליים, זה כאילו Vicarious Visions החליטה לתת לשחקן את ערכת פיתוח המשחק ו תן לזה למצוא את השילוב הקרוב ביותר לטעמו. עם זאת, עדיין נותרו פגמים ובעיות, ומה שחמור אף יותר - חוזרים על עצמם פרק אחר פרק.
מִקצוֹעָן
- טוני הוק
- ניתן לעריכה מלאה
- בהחלט אורך חיים
נֶגֶד
- טוני הוק
- מבחינה גרפית לא מעולה
- חלק מהבדיקות מתסכלות ומורכבות לחלוטין