מהפכת הציוויליזציה של סיד מאייר - תקציר

ציוויליזציה בשביל בובות?

Civilization: Revolution מצליחה להכניס בהדרגה את הגיימר חסר הניסיון לדינמיקת המשחק. הסדרה במחשב, שנמשכה כבר יותר מעשר שנים עם 4 פרקים רשמיים ומספר רב של הרחבות (מהן האחרונה, Civilization IV: Colonization, באה להרגיע את אלה שחששו מהטוויסט ה"פופ" המובהק של המשחק), כל פרק מבוסס על מה שהושג בפרקים הקודמים, תוך קבלת ידע קודם ומשקע של מבנה המשחק כמובן מאליו. לפנייה לקהל חדש לגמרי, היה צורך בהתחלה חדשה, ובציביליזציה הזו: המהפכה אולי מוצאת את ההצדקה הגדולה ביותר לסיומת שלה. המהפכה לא כל כך מצויה בשינוי במבנה, אלא ביכולת להציגו בצורה חדשה וכובשת בהחלט גם עבור מי שבעבר לא היה לו מה לעשות עם יישובים עירוניים שייבנו, תגליות מדעיות שיש להעביר קדימה ותרבויות לפתח. עם זאת, היזהר, אסור להתייחס לעיבוד כפשטנות, או גיזום מוגזם של אפשרויות המשחק: המראה החמוד, הנוכחות של המורים והמראה המצויר הכללי רק משרתים יותר את הציבור, אלא מסתירים את אותו עומק. הפעולה, רק מכוונת לסוג אחר של שימוש.
מילת המפתח, ברור מהשורות הראשונות של המשחק, היא האצת המקצבים הכללית: כדי להפוך את המשחק למהנה יותר וכדי להתאים אותו טוב יותר למולטי-פלייר מקוון, בוטלו ואוחדו כמה אפשרויות מיוחדות יותר, כגון כמי הנוגעים למומחים בתפקידים השונים בעיר, מסנתזים את ניהול האגלומטריות העירוניות למטרות כלליות, ולכן מעבירים את השליטה הישירה ביחידות לתחום החקרני-צבאי הבלעדי.

יחסי כוח

בתחילת המשחק תוכלו לבחור ציוויליזציה לניהול, בצורת מנהיג גדול השאול מההיסטוריה, במטרה לגרום לה להתקדם עד שנת 2100, שבכל מקרה מסמנת את סופה של ההרפתקה. בפרק זמן זה של אלף שנים, המטרה שלנו היא לבנות חברה המסוגלת לשמור על עצמה ולהתפתח, עד שתשיג עליונות על עמים אחרים המצויים במפת המשחק. ניתן להשיג ניצחון באמצעות עליונות צבאית ("שליטה"), הגעה לרמה הגבוהה ביותר של אבולוציה מדעית ("עליונות טכנולוגית"), מאפשרת בנייה של מספר מסוים של פלאים גדולים וקבלת פני כמות מסוימת של דמויות חשובות ("עליונות טכנולוגית" תרבותי") או באמצעות צבירת 20,000 מטבעות זהב ("עליונות כלכלית").
מפת המשחק נראית מיד צפופה למדי, עם חללים צרים למדי, מה שמאלץ אותנו מיד להתמודד עם אוכלוסיות קרובות. החל מהבירה, נצטרך לחקור את האזורים שמסביב, ולגלות בהדרגה חלקים חדשים של העולם, שיהפכו לגלויים ככל שהחוקרים מתקדמים. היחידות הניתנות לשליטה ישירה הן מעל הכל הצבאיות, המאפשרות הגנה והתקפה נגד תרבויות אחרות, וכאלה לחקירה וכיבוש, שבאמצעותן ניתן לגלות אדמות חדשות ולמצוא יישובים עירוניים חדשים. מערכת ניהול הערים פושטה כאן, חותכת את האפשרויות הקשורות לשימוש בפעילויות העבודה השונות ועיבוי הכל בבחירת הכיוון הכללי שיתבצע היישוב, שיכול להתבסס על מזון (גידולים ובעלי חיים, לעשות כדי להגדיל את האוכלוסייה מבחינה דמוגרפית), לייצור (הפקה ועיבוד של חומרי גלם), למדע (המצאות) או לצבירה של זהב.
באופן דומה, אך ברמה גבוהה יותר, ניתן להחליט שהמערכת הפוליטית לאמץ (בהתאם לכיוון ורמת הידע שהושגה) לניהול הציוויליזציה, שעליה נפלאות התנהגותה הכללית ואיכות הבניינים. יהיה תלוי גם.

מְחַרחֵר מִלחָמָה

ציוויליזציה: המהפכה שמה דגש, הרבה יותר חזק מקודמותיה, על תחרותיות. אתה יכול לנסות להתמקד בהיבטים אחרים של הציוויליזציה, ולשמור על יחסים דיפלומטיים שלווים, אבל הקרבה של עמים אחרים והתנהגותם התוקפנית מובילה במהרה לסכסוך מזוין. מצד שני, נראה שזה גם חלק מהאצת הקצב המאפיינת את Revolution בהשוואה לפרקים האחרים, ואשר מוצאת את מימושו השלם ביותר במשחקים מרובי משתתפים.
מצד שני, שליטה ישירה ביחידות באה לידי ביטוי כאן רק לגבי מיליציות - למעט מתנחלים ופושטים - המחלקת את המשחק לשני מגזרים עיקריים: ניהול ערים ופוליטיקה כללית (דיפלומטיה, צורת ממשל, מדעית השקעות) המתבצעת באמצעות תפריטים ותתי-תפריטים שונים, וניהול אסטרטגי-צבאי, באמצעות תנועות החיילים הרגילות על המפה, המאורגנות בתורות וברגעי התקפה והגנה. הקרבות הם תכופים ונעשים היטב עם אנימציות משכנעות, והתוצאות שלהם נקבעות, כפי שמלמדת המסורת, לפי הפרמטרים והיכולות השונות המאפיינים כל יחידה. אלה מן הסתם מסוגים שונים, וחלוף הזמן מאפשר לנו ליצור תמיד חדשים, בהתאם לקידמה הטכנולוגית והמדעית. ריבוד טקטי נוסף ניתן על ידי העובדה שכל חיל מסוגל להגדיל את הסטטיסטיקה שלו על ידי הגעה לתוצאות מסוימות (כמות הקרבות שניצחו, רמת האויבים המובסים), על ידי ניצול המורפולוגיה של השטח (יתרון להתקפות מההרים, או מאזורים מבוצרים) והאפשרות (חסרת התקדים) להפגיש בין שלוש קבוצות מאותו סוג, וליצור צבא חזק יותר.

מַהְפֵּכָה

אחד המאפיינים החדשניים העיקריים של פרק זה הוא הממשק, שאינו מושאל ישירות מהגרסאות הטיפוסיות של ה-PC, אלא שופץ כדי להתאים טוב יותר לבקר הקונסולה: לכל כפתור יש פונקציה משלו ומאפשר לך לגשת ל- תפריטי שליטה שונים, בצורה הנרכשת בקלות עם תרגול, אם כי עדיין ברור שהעכבר תמיד מייצג את הכלי הטוב ביותר לז'אנר הזה. לא תמיד קל ומיידי לבחור את היחידה הרצויה על ידי לחיצה חוזרת ונשנית על הצלב הכיוון, אבל בסך הכל העובדה שלא רוצים לדמות בכוח את השימוש בעכבר דרך מצביע שיש להזיז עם המקל היא ראויה להערכה. בכל עת ניתן לגשת לתפריטי הניהול, להסדיר את הביצועים הכלכליים והחברתיים של הערים ולשלוט בהתקדמות המדעית ובהשקעות בתשתיות, כאשר בלחיצת כפתור אנו מוצאים את עצמנו שוב שולטים בכוחות.
המרכיב המובהק האחר של המהפכה הוא ללא ספק המראה שלה: הרצינות הכללית פינתה את מקומה לפרשנות קריקטורית לחלוטין של עולם הציוויליזציה, ולמרות שהגרפיקה לא בדיוק זועקת נס, יש לה מראה נקי ומסודר ואידיאלי עבור אסטרטגי, ודי שובה לב, אם כי אין את החופש להתאים לחלוטין את המצלמה ואת רמת הזום, בעוד שגזרת האודיו מדגישה את הרגעים האקטואליים מבלי להיות פולשניים מדי.
התכונה השלישית שעוזרת להבחין בגרסה זו של Civilization היא, כפי שכבר הוזכר, הקצב המהיר יותר של המשחק בהשוואה למסורת. זה אמנם הופך את המוצר לשימוש קל יותר, עם משחקים קצרים ותמציתיים, אבל מצד שני זה הופך אותו לקצר יותר באופן כללי ונוטה לשטח מעט את החוויה המקורית על ידי חיתוך של כמה אפשרויות לניתוח מעמיק שהיו יכולות לגוון יותר את החוויה. 'גישה ממשחק אחד למשנהו.
עם זאת, אי הנוחות נפתרת בחלקה על ידי כמות הציביליזציות והמנהיגים שניתן לבחור בהתחלה.

דירוג הערות

למרות שקשה, ואפילו לא הוגן, להשוות אותו לכותר מורכב ומובנה כמו Civilization IV, המהפכה הזו מייצגת ללא ספק ניסוי מוצלח. במבט ראשון זה אולי נראה כמו פישוט מעוות של הקלאסיקה של סיד מאייר, אבל רק הקדישו כמה דקות כדי להבין איך נשמת הסדרה נמצאת בתוך המוצר הזה, חבויה במסווה יותר עליז וכנראה ילדותי. נגישות היא מילת המפתח של הפרויקט, אבל למעשה היא מגיעה רק לנקודה מסוימת: זה עדיין נשאר משחק מאתגר למי שלא מתלהב מהז'אנר. הוא מייצג, למעשה, כותר שיכול להיות מוערך במלואו על ידי בעלי קונסולות שמתלהבים ממשחקים אסטרטגיים, או לפחות מתעניינים בהם, אבל יכול להיות קשה למי שלא רגיל אליו. מעין חצי מידה שאולי למרבה המזל לא הצליח להפוך להכלאה אמיתית. הנוכחות של מרובה משתתפים מקוון טוב וממשק מקורי משלימים את התמונה של משחק שיכול לגרום למשתמשי הקונסולות להגיד סוף סוף שיש להם משחק אסטרטגיה בעל פרופיל גבוה שנוצר במיוחד עבורם.

מִקצוֹעָן

  • עמוק ומכויל היטב
  • Buon מרובה משתתפים באינטרנט
  • אחד ממשחקי האסטרטגיה הטהורים הבודדים לקונסולות
  • ממשק מחושב היטב…

נֶגֶד

  • ...אבל העכבר נשאר הפתרון הטוב ביותר
  • קצת מאולץ לקראת סכסוך צבאי
  • זה נוטה להיות קצר מדי

Xbox 360 - יעדים

מהפכת הציוויליזציה מכילה 50 הישגים שניתנים לנעילה עבור הסכום הקלאסי של 1000 נקודות להוסיף לציון הגיימרים. אלה מתקבלים מעל הכל על ידי סיום המשחק מספר פעמים, עם כל ציוויליזציה שונה וברמות הקושי השונות המוצעות. אחרים, בעלי ערך נמוך יותר אך מופצים בכמויות גדולות בתחילת המשחק, מתקבלים פשוט על ידי עמידה בדרישות מסוימות בפעם הראשונה (בניית מבנים מיוחדים, תקיפה בפעם הראשונה וכו'). בסך הכל, זה לא הישג קשה מדי לאסוף כמות גדולה מהנקודות שזמינות על ידי המפתחים.

מרובה משתתפים

מצב מרובי המשתתפים המקוון של Civilization Revolution הוא יציב ועשוי היטב. הסיבובים חייבים להתקיים במגבלות זמן, כדי לא להאריך יתר על המידה את זמני ההמתנה ליריב, וקצב המשחק המואץ מתאים היטב למימד התחרותי. הצד החזק של מצב זה, באופן טבעי, הוא האפשרות לאלתור ולהפתעה שניתנים בהתמודדות עם יריב אנושי, כמעט תמיד יותר מגרה מבינה מלאכותית, ובמובן זה האפשרות של מרובה משתתפים מגיעה כמתנה משמים עבור אלה שהפשיטו את משחק יחידים. יתר על כן, מכיוון שמדובר במשחק המתרחש בתורות, נמנע הסיכון לבעיות בפיגור או חביון שעלולות להשפיע על החוויה. מעניינת גם האפשרות לפרוש מהמשחק, להשאיר את השליטה לבינה המלאכותית, כדי לא להכריח גם את היריב לסיים.