טוני הוק של דאונהיל ג'אם - נסיון

טוני חדש

בואו נתחיל מיד מנקודת הנחה שלדאון היל ג'אם יש מעט או שום דבר במשותף עם הסדרה הראשית של טוני הוק, מלבד הרישיון של הספורטאי המפורסם שמשתמשים בו יותר מסיבות שיווקיות מאשר לצורך אמיתי. כדי להגדיר את הפקת Activision, אפשר היה למעשה לחשוב על SSX עם סיפון סקייט במקום סנובורד. יותר ארקייד, דינמי, מוגבל ומיידי במיוחד מה-Toni Hawk's Pro Skater שאנחנו רגילים להכיר. ליבת המשחק סובבת סביב סדרה של תחרויות, המתרחשות ב-8 מקומות שונים: סן פרנסיסקו, הונג קונג, מאצ'ו פיצ'ו, רומא, אדינבורו, ריו, האלפים והקניון. הקונספט פשוט: מתחילים מהצד השני של מסלול, וצריך להגיע לקו הסיום דרך כבישים בירידה מלאים בסכנות ומכשולים. ברוב המקרים המרוצים יתמודדו בליווי של 4 מחליקים אחרים (מתוך רשימה ניתנת לבחירה של 9, כל אחד עם הסטטיסטיקה הרגילה כדי להבדיל ביניהם), מוכנים לעשות הכל כדי לחצות את קו הסיום ראשון; כמו ב-SSX אפשר אפוא להכות אותם ללא רחם בבעיטות ואגרופים, כדי להשיג יתרון ניכר עליהם. במקרים מסוימים עלול לקרות גם שתצטרכו לקחת חלק באתגרי סולו, בהם אולי יש צורך לחצות עיגולים צבעוניים הפזורים לאורך המסלול. בכל מקרה, התוצאה הסופית מתוגמלת במדליות הקלאסיות של זהב, כסף או ארד, המשויכות ל-3, 2 או נקודה אחת בהתאמה. סכום הנקודות שלך מאפשר לך לפתוח את המרוצים הבאים, בדרכים הקלאסיות ביותר. עם זאת, כדי להשתלט על היריבים שלך לא תצטרך להסתמך רק על מהירות טהורה; למעשה, כל המסלולים מציגים מספר רב של סטיות, קיצורי דרך ומסלולים חלופיים שבאמצעותם ניתן לעיתים קרובות לבטל את הדירוג. יש גם בר טורבו, אותו ניתן למלא על ידי ביצוע טריקים שונים או מכות יריבים; האבולוציות, יש לומר, נוכחות במספרים הרבה יותר קטנים מאשר בסדרה הראשית של טוני הוק שהוזכרה לעיל, גם במקרה הזה מזכירה מאוד את SSX.

בדוק את זה

Downhill Jam משתמש ב-Wiimote, כדי להחזיק אותו אופקית בשתי ידיים, פשוט כדי לשלוט בקצרה ב"היגוי", או כדי לגרום למחליק להסתובב. לא יותר מזה, לאור העובדה שהלחיצה הקלאסית על הכפתורים נדרשת כדי להאיץ ולבצע טריקים. זו מערכת עם עליות ומורדות; המיידיות והפשטות ביכולת לנהל את הכיוון של התנגשויות האלטר-אגו הדיגיטליות שלו בדיוק ותגובתיות ללא דופי, מה שלעתים קרובות יוצר בעיות קלות להבנה במקרה של משחק דינמי במיוחד עם המשחק הזה מ-Activision. בפרט, קפיצה על רמפה או ביצוע גריינד יכולה להיות פעולה קשה יותר ממה שהיא באמת צריכה להיות, לתסכולו של השחקן המסכן. באופן כללי לכן, למרות היותו רחוק מלהיות בלתי ניתן להפעלה, השימוש ב-Wiimote ב-Downhill Jam הזה אף פעם לא נותן את התחושה של עדיף על זו של מקל אנלוגי רגיל. אם נעבור למגזר הטכני, די ברור ש-Toys for Bob הוא מוצר מהדור הראשון, שמשמעותו ב-Wii היא כמעט בלתי ניתנת להבחנה או כמעט בלתי ניתנת להבחנה ממשחק Gamecube טוב. מספר המצלעים בהחלט לא מרשים, וכך גם איכות המרקמים והעומק הוויזואלי; באופן דומה, קצב הפריימים, למרות שהוא תמיד נשאר ברמות מקובלות לחלוטין, אינו גבוה ואינו סלעי. תמיכה ב-16/9 ו-480p לא מעלה משמעותית את הדירוג המעט יותר ממספיק של הרכיב הגרפי של Downhill Jam. צד הסאונד מעט טוב יותר, שיחד עם דגימת אודיו רגילה ואפקטים מציעים רשימת רצועות מוצקה של 40 שירים, עם רצועות של Iron Maiden, Motorhead, Public Enemy, White Zombie וכן הלאה.

הֶעָרָה

ה-Downhill Jam של טוני הוק ל-Wii הוא כותר בנאלי ביותר ולא מקורי. אבל, למרבה המזל, זה כיף. במציאות, מערכת הבקרה, על אף שהיא מסקרנת, היא לא הצד החזק בהפקה של Activision, אלא המוצקות של מכונאי משחק אולטרה בדוק, אך עדיין מהנה. המרוצים משדרים רמת אתגר טובה ואיכות עיצוב מסלול מועשר בקיצורי דרך וסטיות תמיד שומרת על המתח גבוה. חבל על רכיב גרפי שהוא מעט מאוד. בסופו של דבר Downhill Jam הוא מוצר בלתי נשכח לחלוטין, אבל כזה שיכול לספק יותר מכמה שעות של כיף למי שמתעניין במשחק מסוג זה.

מִקצוֹעָן

  • כיף מהדקות הראשונות
  • עיצוב מסלול טוב
  • מכניקת משחק חוקית

נֶגֶד

  • צנוע מבחינה גרפית
  • שליטה לא ללא רבב
  • נטול כל מקוריות

ה-Downhill Jam של Tony Hawk היה אחד ממשחקי ה-Wii הראשונים שהתמזל מזלנו (??) לראות בשידור חי, ליתר דיוק במהלך הכנס של Activision שלפני E3 2006. המצב הנחשל למדי של התכנות והגרפיקה בהחלט הלא מרהיבה הביאו את הקהל לקבל את הכותר בשתיקה פחות מעודדת, מלווה בכמה הערות לא בדיוק נלהבות. למרבה המזל, החודשים הבאים הועילו למאמצים של צוות Toys for Bob, שלמרות שלא הגיעו לגבהים מדהימים של איכות, ללא ספק ניתן להציב בין הרכישות המומלצות למשתמשי קונסולת נינטנדו החדשה.