קבר ריידר הוא סאגה כפולה -חוט עם מדיום משחק הווידיאו מכירים גם את האבנים, אבל כמה יודעים שאחרי הטרילוגיה הראשונה לפלייסטיישן (ולא רק) אחרים עקבו עם הסגנון הזה וכי בחלקם הם השתמשו אותו מנוע?Tomb Raider IV-Vi מחדש מחדשהוא רוצה להגן מחדש על הרפתקאותיה של לארה המקורית, הקשה והטהורה, עם משקפי שמש מעט תמרירי, אבודים בין יערות למקומות מרתקים. יש לומר שבניגוד לעבודות הדחיסה הקודמות, החומר המקורי ככל הנראה מתרשם פחות במוחם של המעריצים, גם בשביל ניסיון להנמיך לא מספרי ולכן מבולבל יותר, שמנסה לאמץ פחות ישן ויותר פילוסופיה ויותר מעורר, מפזר מעט את הקלפים.
עם זאת, כאן אנו מתמודדים עם רסאסטר וכאלה עלינו להעריך, גם כדי לומר לך אם וכמה זה הגיוני לרוץ לבזבז (מעט יחסית, יש לומר) כדי לחזור לתפקיד של מעט שונה לארה, בת השלב החדש שלעיצוב ליבה, מחקר ההתפתחות ההיסטורי. לרוע המזל חבל גם שקבר ריידר: מלאך החושך היה המוצר העיקרי האחרון שפותח על ידי המחקר האנגלי האגדי לפני הסגירה, בהתחשב בכל הבעיות ובחסרונות הווידיאו של אותו פרק, בטח לא הטוב ביותר של הצוואה עבור צוות וויל כל כך מפואר. אוסף זה הוא יצירה מוסמכת, כמובן, אשר עם זאת מתנתקת פחות מהקודמת, במיוחד בפרק השישי: זה רסאסטר, כן, אבל נראה שיש לו, אולי, יותר מהקונוטציות על ידי קומפילציות בהשוואה לראשונה עבודה מחדש מחדש.
אטמוספרות ישנות של העבר
לא נסתובב יותר מדי מסביב: מבין השלושה,קבר ריידר: ההתגלות האחרונהזה זה עם דברים נוספים לומר וזה הכי טוב שהוצע באותה תקופה. הוא השתמש באותו מנוע של הטרילוגיה הראשונה, עם כמה תוספות טכניות, שיתף את הסגנון ואת הדרך לפרש את הפקודות, PAD ביד, הציע גם מקומות יקרים למי שגדל עם Tomb Raider הראשון.
העבודה שלמחודש מחדששל Tomb Raider IV (אנו נותנים מספרים לנוחיות) הוא זה עם המובן הגדול ביותר, ישים יותר ובעצם מסוגל להתבלט. על ידי משחק מעט בין ישן לחדש, העין והפרמראטה יוצאים מרוצים, יהיה קשה לחזור לגרסה המקורית שפעם נהגה לניקוי החדש ולזרימה טובה יותר של מסגרות הסרה.
Tomb Raider IV הוא סרט פריקוול/המשך מכל הבחינות של הטרילוגיה הראשונה, אתה יכול לנשום את האווירה של הפרקים הישנים, הבדיקות עוקבות אחר היישום, יש הרבה מה לשחק, לחקור ולגלות, אולי אפילו מעמיקים קצת אנקדוטה של לארה של לארה עבר (האם ידעת איפה הוא מצא את התרמיל שלו?).
הפקדים ממשיכים להציע את שני הפתרונות, כלומר, מיועשים מאוד, אך סופר טבולים באטמוספרות של העברואלה שעודכנו, אותם אנו ממשיכים לייעץ בחום לא על יישומם, אלא מכיוון שהם לא מתחתנים היטב עם האופן בו הם בנויים את העיצוב של הרמות ומכניקת הפלטפורמה. מעבר עם האנלוגי אינו חוויה יפה, במיוחד בפרק כה נאמן לפילוסופיה הישנה של רמות הבנייה והגיאומטריות. למרבה המזל, הדיבוב האיטלקי נותר גם כאן, סימן לכך שהטרילוגיה הראשונה של Remaster העבירה את ההודעה הנכונה למו"ל.
איפור ופאה
באשר לטרילוגיית העבר, Tomb Raider IV-Vied Remastered תומך גם בשימוש ב-טריקים מקורייםו בדקנו אותם ב- PlayStation 5, תוך שימוש באלה עבור פלטפורמת סוני כהפניה. באשר לגילוי האחרון וכרוניקה, יש לבצע כמה טריקים על ידי בחירת ניסוי הזמן, אשר במקור הוא מושא המלאי בו ניתן להציג את הסטטיסטיקה. זה מוחלף על ידי משקפי שמש המקבצים את ההצלה, העמסה, הסטטיסטיקה והאפשרויות בנקודה אחת של תפריט.
במשחקי המלאי וההשהיה המקוריים הם נזכרו על ידי שני מפתחות שונים, בהתאמה נבחרים ומתחילים, בעוד שבמפתח מחדש הסכים היזם הכל בתפריט יחיד. זו, לדעתנו, הסיבה לכך שהטריקים לקפוץ או לבחור את הרמה במלאך החושך אינם עובדים. ההכנסה חייבת להיעשות במפורש בתפריט ההשהיה וגם מספקת את הלחץ של כפתור המעגל אשר בגרסת היום סוגר את התפריט (בתצורת הבקרה המקורית זה היה משולש).
בדיקות חדשות, תמונות חדשות
לרוע המזל, עם Tomb Raider: Chronicles First ו- Tomb Raider: Angel of Darkness אז, Core Design כבר היה בירידה פרודוקטיבית ואיכותית חזקה, הכל שם לב, עם הצוות המקורי שנעלם בזמן. הפרק החמישי והשישי (במיוחד השישי) מציג איכות כללית נמוכה בהרבה מהמשחקים הקודמים, או שאתה מבחין בזה על ידי ניתוח הנרטיב, בניית הרמות, דיוק שלבי הפלטפורמה והרעיונות שהוכנסו, כמו סרגל התנגדות על מלאך החושך או על שלבי התגנבות גרועים לחלוטין.
חבל מכיוון שיש אזכורים מעניינים, כמו הרמות ברומא של דברי הימים, אך באופן כללי שני המשחקים מדגישים את המאמץ של צוות הפיתוח שאינו הדברים הטובים הפזורים פה ושם. העבודה של רישום מחדש עצמה עוזרת לחיות אותם במודרניות, אך החומר הבסיסי הוא חלש ולא מושך מדי, לפחות עבור שחקני התקופה הראשונה, דיבור שונה אם הם היו הקבר הראשון שלך, כמובן .. .
ההשפעה של מחדש מחדש, התקדמות עם הפרקים, היא ביחס הפוך לרמה הגרפית, גם בזכות שינוי המנוע הגרפי של מלאך החושך, שפותחה ל"הגנה הבאה "של פלייסטיישן 2 וחברה יפה. מה שמרוויח ממנו, ביחס למערכת התנועה הישנה, הואערכת בקרה חדשהשבפרק השישי הם עוזרים לחיות את זה קצת יותר טוב. בכל מקרה, בחבילה המחודשת יש בהחלט תוספות ראויות, כמו הרמה - בואו נגיד סוד - של ההתגלות האחרונה, זמנים בלעדיים, זמינים באותה עת רק במחשב ובאמת פיתחו כדי לחגוג את חגיגת התקופות של גילוי קבר טובבה טובהמון, או מצב צילום משופר ומורחב, עם תנוחות ובגדים חדשים, או שהתוכן התאושש כשהוא נחתך בגרסה המקורית של מלאך החושך. באשר למוצרי המחזור הקודמים, באופן גרפי למשחק מוצג רזולוציה של 4K שעוברת לשישים פריימים בשנייה.
מצאנו במקום כמהבאגים לא -בנליים ברמת השמעבמיוחד במלאך החושך, עם ניהול מיקסר בין קולות לאלמנטים סביבים מוחלטים לחלוטין: לעיתים קרובות אי אפשר להבין מה לארה אומרת, מכוסה על ידי רעש אחר.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
Prezzo 29.90 €
Tomb Raider IV-Vi Remasterd משלים את השאיפה של אספיר להציב את החבילה המלאה של הפרקים של לארה המקורית שניתנה על ידי Core Design זמינה: זוהי יצירה מחדש טובה מחדש. אם Tomb Raider: ההתגלות האחרונה מאושרת מחדש את הפרק המהנה לחלוטין, למרבה הצער דברי הימים ומלאך החושך מביאים את הרף למטה, בזכות חומר חלש, נמתחה ביקורת באותה עת וקורבן של רוויה מסוימת של צוות הפיתוח, שכמעט נאלצה להכין את הפרקים האלה. בכל מקרה, המחודשת כשלעצמה עובדת די טוב, גם אם שינוי המנוע של הפרק השישי כבר נותן מודרניות הוגנת להצעה והניתוק הטכני נמוך בבירור. אולם ובכן, הבדיקות החדשות על מלאך החושך, התוכן הנוסף, הרמה הסודית של ההתגלות האחרונה. בכל מקרה, מחיאות כפיים על עבודתו של חוזרות מחדש של התהנו הישנות הללו, שבדרך זו או אחרת אנו בטוחים שיהיו בלבם של מעריצים רבים.
מִקצוֹעָן
- עבודה טובה של סך הכל מחדש
- תוכן שלם, עם חומר משוחזר גם
נֶגֶד
- הפרק החמישי והשישי נמוך באופן אובייקטיבי כאיכות כוללת
- Audio Audio חשוב במלאך החושך