Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 - נוסה

הדרך שנמקו בנדאי עשתה כדי להגיע לסדרת Budokai Tenkaichi היא די ארוכה ויש לה שורשים רחוקים. מכיוון שהיא מתמקדת בלחימה, סדרת האנימציה Dragon Ball Z תמיד היוו השראה ליצירת משחקי לחימה, מאז ימי קונסולות 16 ביט. ברגע שהטכנולוגיה אפשרה את המעבר לגרפיקה תלת מימדית, משחקי DBZ היו צריכים לעשות צעד הכרחי אך רחוק מלהיות כואב, ולהגיע (לאחר לא מעט ניסויים) לפסגות הגבוהות ביותר עם סדרת Budokai הן מבחינת מימוש טכני, הן מבחינת יכולת משחק בהקשר דו מימדי. בשלב זה, מציאת נתיבים חדשים הפכה למטרה העיקרית של המפתחים Namco Bandai, ונולד פרויקט Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi: משחק לחימה "חריג" בעליל, בהשראת הפעולות שהדמויות של טוריאמה נוהגות לבצע במהלך העימותים שלהן, אבל מעל הכל מחשבה בהקשר תלת מימדי לחלוטין.

המספרים חשובים

אם ברמה הטלוויזיה דרגון בול נתן את כל מה שהוא יכול לתת ואפילו יותר, עם שלוש סדרות ומספר מדהים של סרטים עלילתיים המתרחשים "במקביל", ברור שמשחקי הווידאו המבוססים עליו יכולים לצייר מספר עצום של דמויות ווריאציות שלהן, כמו גם סדרה שלמה של הגדרות שבהן מתרחשות קרבות בלתי נשכחים. לאחר שהגיע לפרק השלישי, כנראה האחרון לפני קורס חדש, Budokai Tenkaichi לא מתלבט להציע משהו כמו מאה וחמישים או יותר דמויות זמינות, כל אחת מצוידת במהלכים אופייניים שניתן לבצע בשילוב הלחצנים הרגיל. בכך המשחק לא השתנה בהשוואה לפרק הקודם: האופי המרהיב של הפעולה נמצא תמיד במקום הראשון, בעיקר בזכות זריקות שמסתובבות במהירות ומעניקות מהירות ודינמיות לחילופים. ברור שגם לתרחישים יש תפקיד מוביל, הודות למרכיבים הרבים איתם אפשר לקיים אינטראקציה: השלכת היריב על קיר סלע ולראות אותו מתנפץ בפגיעה תמיד נותן סיפוק רב, והפתעת האויב שוב בכדור הארץ עם פיצוץ אנרגיה אימתני מביא לאחד מאותם פיצוצים מסיביים שהפכו את הצפייה בפרקי Dragon Ball Z למרגשת למרות האיטיות המתישה שלהם.

רושם ראשוני

הצלחנו לנסות גרסה לא מוגדרת של Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 לפלייסטיישן 2, המאפשרת להשתמש רק בחלק מהדמויות שיהיו נוכחות במשחק המלא, במספר מצומצם של תרחישים ורק "מול" "מצב, לכן התנגשות עם AI או יריב אנושי. בין הדמויות ה"יוצאות דופן" ששמנו לב לכלול בהחלט את אביה של וגטה, פריזה, נייל, באבידי ואחד ממשרתיו הפשוטים ביותר, ברולי בשלוש הגרסאות (רגיל, סופר סאיין וסופר סאיין האגדי), גוקו בגרסת הילד (מ. דרגון בול GT) וזהה בגרסה רגילה או סופר סאיין (נלקח מהקרב עם פריזה, או מהטרנספורמציה הראשונה). היו גם אוהדים של הסרטים העלילתיים וכמה מהיריבים החזקים ביותר שנראו בדרגון בול GT. העיצוב הגרפי של כל הדמויות, כרגיל, נאמן מאוד למה שנראה בסדרת האנימציה, עם שימוש חכם בהצללת cel כדי להדגיש את ההתכתבות ומערכת אנימציות באיכות טובה. עם זאת, בין הדברים היפים ביותר שאתה רואה ב-Budokai Tenkaichi 3, אי אפשר שלא להזכיר את אפקטי התאורה, באמת נפלאים הן מבחינת המהלכים המיוחדים ומעל לכל אלה שהם ה"הילות" של הדמויות כשהן נטענות. סרגל האנרגיה הרוחני שלהם. במובן זה, המפתחים של צוות Spike באמת השיגו תוצאות מפתיעות.

יש לך Wii?

ההצלחה המסחרית המדהימה של ה-Wii שכנעה את Namco Bandai להמיר את הפרק השני של DBZ Budokai Tenkaichi לקונסולת נינטנדו, ועכשיו הפרק השלישי בדרך. מבחינת יישום טכני, המשחק לא שונה מדי מגרסת ה-PS2, אך יש לו מערכת בקרה חדשה לחלוטין, המשתמשת בזיהוי התנועה של ה-Wii-mote וה-Nunchuck לביצוע מהלכים מיוחדים. המשמעות היא שההתקפה הרגילה עדיין מתבצעת על ידי לחיצה פשוטה על כפתור A, אך כדי לבצע את ה-Kamehameha, Final Flash ו-Makankosappo השונים נצטרך לחקות את התנועות שהדמויות מבצעות בפועל בעת שיגור התקפות אלו, הזזת הבקרים וסיבוב. אותם בהתאם לאירוע. התוצאה יוצאת דופן מבחינת טבילה, ויכולה להפוך את חווית המשחק למשהו מרגש. ומרגשת לא פחות היא העובדה ש-DBZ Budokai Tenkaichi 3 ב-Wii יציג באינטרנט לראשונה, ויאפשר לנו לארגן אתגרים עם שחקנים מכל העולם.

מה שלא יקרה לך

כפי שהוזכר קודם לכן, חלק ניכר מהמשיכה של Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 טמון בתרחישים שלו. בגרסה הלא סופית הזו הצלחנו לראות רק כעשרה מיקומים, אבל אנחנו כבר יכולים לאשר שרמת האיכות לא ירדה בהשוואה לפרק השני של הסדרה, עם מנוע גרפי שמצליח לשמור על קצב הפריימים יציב אפילו במצבים אבסורדיים כמו קריסת בניין ענק (מגדל השרירים, למשל) או הרס מוחלט של הר. בנסיבות אלו, הפוטנציאל שיכול להיות לסדרה בהקשר אחר מתגלה גם במעבר האפשרי לפלייסטיישן 3, שמאפייניו יאפשרו שחזור של סביבות הרבה יותר מפורטות המורכבות ממספר רב יותר של מצולעים, עם ברור השלכות על ההשפעה החזותית של נזק למבנים ושטח. לגבי תחום הסאונד, יש את הבחירה הרגילה של מוזיקה פונקציונלית לפעולה והדמויות מדברות ביפנית (עם זאת, הטקסטים על המסך מתורגמים כולם לאיטלקית). האפקטים, כרגיל, מצוינים.

לסיכום...

הפרק השלישי הזה של DBZ Budokai Tenkaichi לא עושה שום דבר כדי לחולל מהפכה בדינמיקה של הסדרה, לפחות בכל הקשור ללחימה, אבל הוא באמת מבטיח להיות משחק הווידאו המובהק דרגון בול בגלל המספרים יוצאי הדופן שלו. נוכל לשלוט כמעט בכל דמות שנראתה באנימה ובסרטים, לצייר מתוך סגל שאין אח ורע בתחום המשחקים ואשר ישמח כל מעריץ של גוקו וחבריו. מה שהצלחנו לנסות באופן אישי רק מאשר את המוצקות של מערכת משחקים שנבדקה כעת ומשאיר מקום להפתעות רבות מבחינת המצבים הזמינים, עליהם אין עדיין מידע מפורט. ובכן, מלבד הדיון בנוגע למערכת המסוימת הדרושה להפעלת מצב Ultimate Battle, מערכת שהמפתחים קראו לה בנעימים "Disc Fusion": בפועל, מי שבבעלותו גם שני הפרקים הראשונים של הסדרה יכול להכניס אותם ל- PS2 כדי לקבל גישה קסומה למצב החדש. בעודם מחכים להתפשטות קונסולות הדור הבא כדי לאפשר לסדרה לנדוד לעבר פסגות גדולות עוד יותר של מרהיבות, Budokai Tenkaichi 3 מבטיח לבסס את עצמו שוב ככותר לקנייה לתקופת טרום חג המולד.