גוגל סטדיה, דעות שחשובות

עבורנו ב-Multiplayer, משחקי ענןגוגל, או המדוברסטדיה, זה בהחלט לא היה בלתי צפוי. כבר דיברנו על זה בהרחבה בזמנים חסרי חשד והיה טבעי שגם ביג ג'י רצה לצלול לבריכה המפתה המלאה בחשבונות של שחקנים. אבל בואו נראה איך כמה מהאישים המשפיעים ביותר בעולם משחקי הווידאו הגיבו. הוא היה בין הראשונים שדיברואיב גילמוט, מייסד שותף של Ubisoft: "העוצמה והנגישות של הסטרימינג יתנו לנו אינספור הזדמנויות לשחק בעתיד. אנו גאים להיות שותפים לפיתוח Stadia, הודות לניסיון שנצבר עם Assassin's Creed: Odyssey. זו רק ההתחלה, ואנו מצפים להמשיך לעבוד עם גוגל כדי להצמיח את הפרויקט הזה. עם זאת, אתה חייב לראות את זה כשירות משלים: אם יש לך אינטרנט אתה יכול לשחק בפלטפורמה שאתה מעדיף. מה שחשוב הוא שמשחקי מחשב ומובייל מתחילים להיות בדיוק אותו הדבר. אני מאמין שיש גם דרך אחרת ליהנות מהמשחק בהתאם למקום שבו אתה נמצא".

פיל ספנסרשל מיקרוסופט מכינה את בית רדמונד להצליב כפפות עם זו של Mountain View: "זה עתה סיימנו לראות את ההכרזה של Stadia עם הצוות כאן ב-GDC. ההכרזה שלהם היא בסך הכל אישור לתוקפו של הדרך שהתחלנו לפני שנתיים. היום ראינו מתחרה גדול שנכנס לשוק המשחקים ומחזיק במרכיבים הדרושים להצלחה כמו תוכן, קהילה וענן. לא היו הפתעות גדולות בהכרזה שלהם למרות שהתרשמתי מהשילוב של YouTube, השימוש ב-Google Assistant ובקר ה-Wi-Fi החדש. אם נחזור אלינו, עשינו עבודה נהדרת כדי למקם את עצמנו כך שנוכל להתחרות בשני מיליארד השחקנים ברחבי העולם. גוגל הופיעה היום בגדול, אבל יש לנו כמה חודשים עד E3, שם גם אנחנו יופיע בגדול. עלינו להישאר פעילים ולהמשיך להתפתח תוך שמירה על המשתמשים במרכז. יש לנו את התוכן, הקהילה, צוות הענן והאסטרטגיה וכפי שאמרתי כבר זמן מה, הכל עניין של לגרום להכל לעבוד הכי טוב שאפשר. זה נכון עוד יותר היום. אלו זמנים מאתגרים".

מהפכה או עוד ניסיון כושל?

אותו קו גל עבורגריים סטרוטרס, מייסד שותף של Devolver Digital: "התלהבנו מ-Stadia מאז שגוגל החליטה לשתף אותה איתנו ועם צוותי הפיתוח שלנו. כמוציא לאור אנו מחפשים את בסיס המשתמשים הרחב ביותר האפשרי עבור המשחקים שלנו. במובן זה, סטאדיה מייצגת תרחיש מעניין מאוד עבור השותפים שלנו ולכן אנו מצפים להמשיך בעבודה שהתחלנו"קשה לצפות למשהו שונה מאלה שמפרסמים משחקי וידאו, בעוד שהדעות בקרב המפתחים אינן אחידות.קורד סמית, שתציג בקרוב את בית התוכנה החדש שלה לאחר שרכשה ניסיון ב-Pseudo Interactive, Square-Enix ו-Ubisoft, למשל, בעד: "אני חושב שמפתחים מעדיפים להתמקד בעבודה וברעיונות שלהם, ו[כתוצאה מכך] לייצר משחקים נהדרים. יש לראות כל חידוש טכנולוגי המאפשר לנו להגיע לפלח רחב יותר של משתמשים, ללא קשר לפלטפורמה, כצעד בכיוון הנכון, אם כי הוא עשוי לשנות את הכללים שאימצנו עד כה.".

מתיו בעל בית, לשעבר מפיק בליזארד וכיום יועץ משחקים עצמאי, נראה זהיר יותר: "Stadia היא לא יותר מגרסה נוספת של מודל הלקוח הדק שלא זכתה להצלחה עד היום. כל שירות כזה שאין לו שום סוג של בלעדיות פשוט נידון להיכשל בתחרות מול פלטפורמות מושרשות. מוזר שחברה עם כוח אש כזה תחליט לצאת למלחמה עם ארטילריה קלה כזו. זה כנראה רק מהלך לקידום סטרימינג ביוטיוב או בינה מלאכותית של גוגל".

פצצה או לא פצצה?

מארק אדמונדס, לשעבר מפתח נדיר וכיום ב-Starfly, מעיר: "הנה עוד שירות סטרימינג, רק שהפעם מאחוריו גוגל. זה יהיה נהדר עבור גיימרים מזדמנים ולמי שרוצה לנסות כמה הדגמות מבלי שתהיה זמינה חומרה חזקה במיוחד (אבל בהחלט תצטרך חיבור טוב). לדעתי נקודת התורפה האמיתית היא השהיית הקלט שנוצרת מהצורך לשלוח את נתוני הבקר לשרת, וכתוצאה מכך לראות את ההשפעות של הפקודה המוצגת על המסך שלך. התוצאה לעולם לא תהיה זהה לזו שמתקבלת על ידי משחק עם חומרה ייעודית. סטרימינג נראה לי מקבל יותר משמעות כאשר הוא משולב עם לקוח מקומי (למשל קונסולה) ולכן הוא נתפס כשירות נוסף. כך תוכלו לנסות במהירות הדגמה, או לשחק בזמן שהקונסולה מורידה את הכותר, או אפילו להמשיך משחק שהתחלתם בבית בטלפון הנייד ואז לקבל שוב את החוויה הטובה ביותר ברגע שתגיעו הביתה".

דילן ג'ובס, מחבר שלמתכת מעוותת, וכיום מנהל פיתוח בכיר ב-Creative Infinity, מדבר על הפוטנציאל של Stadia לשנות באופן סופי את מושג ההפצה: "מספר חברות ניסו את שירות הזרמת המשחקים ללא הצלחה. גוגל היא כנראה היחידה שיש לה סיכוי לעשות זאת. ואם הוא יצליח, התרחיש ישתנה באופן קיצוני. אני לא משתמש במילה הזו [משבשת] באופן אקראי: למעשה, זה מונח בשימוש מוגזם שכמעט מגעיל אותי לבטא אותו. אבל, בנסיבות האלה, אני חושב שההשלכות עלולות להיות באמת מפריעות".

עלות הבחירה

טיילר זיגמןשל Red Hook Studios, מפתח עצמאי קטן, הרבה יותר פרגמטי: "אני לא יכול להבין על איזה בסיס כלכלי ניתן לבסס את השירות הזה. אתה משלם 10 דולר לחודש כדי לשחק בכל משחק, להסיר את העלויות שנגרמו למציעים את השירות, בסופו של יום נשארו כמה דולרים לחלוקה לכל המפתחים. כמובן, זה נכון באותה מידה שהגעתה של נטפליקס הובילה ללידתם של כותרים יוצאי דופן, כך שאותו דבר יכול לקרות עם Stadia"מטבע הדברים, 10 הדולר שעליהם מדברת סיגמא הם נתון תיאורטי בלבד, בהתחשב בכך שעלות המנוי של סטאדיה עדיין לא ברורה.

בן זוגוכריס בבורהמגדיל את המינון: "אני רואה תרחיש דיסטופי שבו ההתמקדות במודל המנויים מסתיימת בהתנגשות עם איכות המשחקים. למה לכל הרוחות שאוציא 10$ על כותר אינדי קטן כשאני כבר מוציא 10$ לחודש על קטלוג שלם? אם התשלום היה אז מבוסס על כמות השעות המושקעות במשחק, היו כמה כותרים, כמו שלנו, שבהם אתה יכול לבלות עד 100 שעות, אבל מה עם משחקים מצוינים שיש להם קמפיין שנמשך כמה שעות? קיים סיכון להומוגזציה של ההצעה"אם נשארים על הנושא של מפתחים עצמאיים, זה עשוי להיות מעניין לדעת את דעתםאינגווי סנדל, מפיק של ThroughLine Games: "בכנות, יש לי כמה ספקות. אני בא מעיר פרובינציאלית קטנה שעדיין לא הגיעו אליה חיבורים מהירים ואני חושש שאם עתיד המשחקים הוא באמצעות סטרימינג, חלק מהשחקנים עלולים להישאר בצד, במיוחד במשחקים מרובי משתתפים". כמו כןברטיל הורברג, הידוע בשם Gunman Clive, מתייחס לבעיות של שחקן: "אני לא בטוח מה יכול להיות משך הקלט. המשחקים שלי מאוד תובעניים מבחינת מהירות תגובה, אז אני מוצא את זה קשה".

מחכה למשהו קונקרטי...

להלן התגובות שלגרג לובנוב, מפתח של Wandersong: "למען האמת אני קצת מודאג. אני מסכים שאם כותרים היו משולמים על סמך שעות שהושקעו במשחק, מספר הפקות לא היו קיימות יותר".ארבי טייקרי, מייסד שותף של Nolla Games, פטליסט: "יש מעט שאנחנו יכולים לעשות, אם סטרימינג הוא העתיד עלינו להסתגל". נושא העלות הוא עם זאת אחד הנדונים ביותר: מדובר במודל שלא נחקר לחלוטין וכנראה שעדיין לא ברור איזה מנוי לגבות.אנדריאה רנה, מייסדת שותפה של WhatsGood_Games ומגישה של כמה אירועי eSports, בפרופיל הטוויטר שלה ואחריה 71,000 אנשים, נראית חסרת סבלנות: "כולנו ידענו שלגוגל תהיה טכנולוגיה שתתאים. אני רוצה לדעת יותר על רישיונות, ריבוי משתמשים, תעריפים, פרסום... תן לי משהו קונקרטי!".

אותה שורה עבורסרקן טוטוב-Kantan Games, semper su Twitter: "Stadia נראית מאוד שאפתנית, אבל כמה יעלה הבקר, כמה יעלה השירות, אילו משחקים יהיו, איך יעבוד קונספט הבעלות וכמה יעלה לפתח, לפרסם ולהריץ כותרים ב-Stadia?"אנחנו סוגרים את סיכום הדעות שנמצאו ברשת בהשתקפות מעניינת של הפרופסור הצעיראהרון פרזנובסקי, autore del profetico The End of Ownership:"אם מודל ה-Stadia היה בנוי בנוסח של נטפליקס, היה צריך ליידע את הלקוחות שחלק מהמשחקים יכולים להיות מוחלפים באחרים לאורך זמן. זה היה מתסכל במיוחד עבור מי שבילה שעות רבות על כותר שבשלב מסוים אולי לא יהיה זמין יותר לפחות זה לא ייתן את הרושם המוטעה של בעלות שיש למשתמשים עם הורדות דיגיטליות".