Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter - עדכון

תאומים שונים

אנחנו חלק מהרוחות, מבחר הלוחמים הטובים ביותר של הצבא האמריקאי, המטרה שלנו היא להסתנן מאחורי קווי האויב ולפעול בלתי נראים, כמו רוחות רפאים, להגיע ליעדים אסטרטגיים מבלי ליצור הייפ סביב המשימה. בעתיד הקרוב כל הפיקודים המיוחדים, כמו שלנו, יהיו מצוידים בטכנולוגיה מתקדמת ביותר, הנקראת Integrated Warfighter System או ליתר דיוק IWS, שתסייע לחיילים בשדה הקרב, ותספק, באמצעות ה-Cross-Com, מגן מיוחד, מידע בסיסי ב בזמן אמת ודיווח על נוכחות אויבים סביב עמדתנו. ב-GRAW, המתרחש במקסיקו סיטי ב-2013, נשתמש בטכנולוגיה המתקדמת ביותר הזו ובמשחק בתור קפטן סקוט מיטשל, מנהיג הרוחות, נצטרך להציל את נשיא ארצות הברית של אמריקה, לשחזר כמה נשק גרעיני ולחסל. קבוצה גדולה של מורדים; זו, בקצרה, עלילת המצב הלא מקוון של המשחק. במהלך הקמפיין המחולק ל-12 משימות, במשך כעשר שעות של משחק, האקשן ישלוט ונמצא את עצמנו מתמודדים עם המצבים המגוונים ביותר שיש להשלים, תוך חציית אזורים שונים במקסיקו סיטי יחד עם אנשינו. כצפוי, נוכל לסמוך על מערכת IWS, הוד על המסך שיספק לנו מידע בסיסי להשגת יעדים, החל ממידע בנאלי על שאריות תחמושת ומצב בריאותנו, ועד למערכת תקשורת מתקדמת שתהיה להציג חלון קטן, עם הטכניקה של התמונה בתמונה, בפינה השמאלית העליונה של המסך שלנו בכל פעם שאנו מקבלים סדר גבוה יותר. מעל לכל, מערכת זו תאפשר לנו לפקח על האזור סביב קבוצת הפעולה שלנו, לקבל את האות ממצלמות מיוחדות המוצבות על הקסדות של אנשינו. בגרסת הפלייסטיישן 2 הפונקציה האחרונה הזו הוחלפה בנוכחות של מפה קטנה, שבפועל התבררה כחסרת תועלת למדי. החלון שנפתח כשאנחנו מקבלים את ההזמנות בהחלט מצוין מבחינת ההזדהות עם המשחק, לצערנו היישום הטכני אינו באותה רמה, מזכיר במעורפל סוג של גיף מונפש.

GRAW ל-Xbox הוקמה על ידי Ubisoft Shanghai כ-FPS קנוני מגוף ראשון עם תצוגת רובה

תאומים שונים

GRAW ל-Xbox ול-PlayStation 2, בניגוד לגרסה של אחיו הגדול ממיקרוסופט, הוקמה על ידי Ubisoft Shanghai כ-FPS קנוני מגוף ראשון עם נוף רובה, אז תשכחו מהנוף "מעבר לכתף" שהפך את GRAW המפורסם ב-Xbox 360. הבחירה לשלב את תצוגת ההוד עם נוף קנוני עם הרובה בחזית בהחלט הייתה יכולה להתנהל טוב יותר; למעשה, תצוגת המסך לבדה מפחיתה את הראות ובשילוב עם התקריב של הרובה מגבילה מאוד את שדה הראייה. מנקודת מבט טכנית, המוצר בכללותו נוצר בצורה קצת נמהרת, לדגמים המצולעים יש רמת פירוט ראויה וכך גם האנימציות שהן די טובות, בעוד לאזורים העירוניים יש טקסטורות לא מוגדרות ומשמימות במיוחד. התאורה ב-Xbox 360 הייתה נס על ידי הטמעת HDR, אבל כאן האור הצלול והמפוזר גורם להכל להיראות "שטוף" ועם מעט פרטים. לאחר מכן הבעיות נמשכות עם נוכחות של "ערפל" מופרז במרחק, לא מאפשר לשחקן לראות נוף ברור של האופק ומשפיע באופן משמעותי על האפשרות של יריות צלפים למרחקים ארוכים. תרחישי המשחק חוזרים על עצמם מאוד, כאשר אותו מספר של בלוקים חוזרים כמעט ברצף. יתר על כן, קצב הפריימים לרוב אינו ודאי, וכתוצאה מכך מספר האטות בלתי מוסברות למנוע המשחק אפילו במצבים שבאופן כללי, לא אמורים להעמיס יותר מדי על החומרה של קונסולות 128 סיביות.

משחקיות

לאחר שעשינו את הבדיקה הטכנית הארוכה הזו, בואו נבחן את המשחקיות. כפי שכבר צפי, Ubisoft Shanghai החליטה לסטות הן מ-GRAW ל-Xbox 360 והן מהפרקים הקודמים של הסדרה, תוך חריגה משמעותית מה-Ghost Recons הראשונים, שהפכו את הטקטיקה לנקודת החוזק שלה, והתקרבה מאוד לסדרת Rainbow Six, שהיא הרבה יותר מיידי ומכוון לקרב האש ההרסני והצמוד. קודם כל, הבשורה הגדולה הראשונה היא העובדה שבפרק החדש הזה נפקד רק על חייל אחד, קפטן מיטשל ליתר דיוק, בניגוד למה שקורה בגרסת ה-Xbox 360, ומה שקרה בפרקים הקודמים של הסדרה. תנועת האופי שלנו ושל החיילים הואצה, לא ניתן לשכב על הקרקע לירות ואפילו ההסתרה מאחורי פינות הפכה לבעייתית. בואו לא נדבר על זריקות מדויקות, כבר סיפרנו לכם על הבעיות של ערפול למרחקים ארוכים, על אלו אנחנו חייבים להוסיף את התסכול בלראות את המראה שלנו זז במהירות מצד אחד של המטרה לצד השני, לא ישאר כלום עבור עלינו לעשות אם אל תחכה לרגע הנכון לירות. מערכת מעצבנת בהחלט. כל השינויים הללו משקפים כמובן את התנהגותו של הגיימר, שמוקדש כעת הרבה יותר להתקפה הישירה, החזיתית, עם פרצי אש כבדים, לאחר שנטש את שתיקתן של רוחות רפאים אמיתיות לנצח.

אהבנו את המשימות, מאוד מגוונות ועתירות פעולה

משחקיות

אהבנו את המשימות, מאוד מגוונות ומעניינות, אנחנו עוברים מהתאוששות של אישים חשובים, כמו נשיא ארה"ב, להכנת הגנות שממתינות להתקפה של אנשי המיליציה המורדים. גם האפשרות להזעיק את מסוקי הקרב ואת צלפי העילית לעזרתנו היא נעימה, רק חבל שהאפשרות לקיים אינטראקציה עם שני הצוותים הללו מאוד מוגבלת. מצבי מרובי המשתתפים ממש לא הוזנחו והיצירה ראויה לציון במיוחד, לפחות ב-Xbox: יש קמפיין שיתופי שישחקו על ידי שניים גם במסך מפוצל וגם באינטרנט, שאליו מתווספים מצבי מקוון ומערכת קישורים רגילים למעלה לשנים עשר שחקנים בו זמנית. המפות טובות מאוד כמו גם המצבים הנעים מהאדם האחרון והקבוצה האחרונה הקלאסית, להמבורגר היל או התנקשות, עם התאמה אישית נרחבת של שרתי המשחק המסוגלת להפוך כל משחק למרגש. לפלייסטיישן 2 אין מצב מסך מפוצל ומשחק מקוון שמור לשמונה משתתפים בלבד, אחרת המפות והמצבים מאושרים כולם.

הֶעָרָה

ה-Ghost Recon Advance Warfighter של Tom Clancy הותיר אותנו עם טעם מר מאוד, המפתחים רצו לשמור על GRAW יורה מסורתי, ולקרב אותו מאוד מבחינת משחקיות לסאגה האחרת של Ubisoft, כלומר אותה Rainbow Six שלפחות בהקשר של הקונסולה. הכל על פעולה בקצב מהיר. המרכיב הטקטי שתמיד אפיין את הרפתקאותיו של צוות Ghost אבד לחלוטין, יתרה מכך המגזר הטכני מאופק ביותר, קשה לנו להאמין שהמוצר המוגמר הוא משחק מהדור האחרון של תוכנות שפועלות על Xbox ו-PlayStation 2. מגוון המשימות טוב וכך גם אורך החיים של הקמפיין, שמתגבר עוד יותר בשל המצבים הרבים לשימוש באינטרנט וב-System Link. אז תשכחו מגרסת ה-Xbox 360, אתם רק תפגעו בעצמכם, בהתחשב בכך שהיא אפילו לא קשורה מרחוק לפרק החדש הזה שהופיע בקונסולות ה-128 ביט. אנחנו יכולים להמליץ ​​על המשחק רק לחובבי הסדרה ולמי שרוצה קצת אקשן.

    מִקצוֹעָן
  • קמפיין מגוון מאוד
  • משחק מרובה משתתפים

    נֶגֶד
  • מספיק טכנית בלבד
  • זה כבר לא GR אבל זה נראה כמו Rainbow Six

ריבוי פלטפורמות

הגרסאות שבדקנו היו די דומות מבחינת משחקיות, בעוד שהקטע הטכני השמור למשחק בפלייסטיישן 2 נחות בהחלט. מלבד הנוכחות של כינוי וטעינה איטית יותר בהשוואה לאקסבוקס, הדבר שהכי הפריע לנו היו ההפרעות במהלך המשימות. הרמות, למעשה, בחומרה של סוני, בהתחשב בגודלן, מחולקות לשניים או שלושה חלקים לכל משימה ויש לסבול זמני טעינה ארוכים בין "בלוק" אחד למשנהו. בדיוק בגלל המגבלות הללו הקיימות בגרסה לקונסולת סוני, הסר גם מחצי נקודה לנקודה שלמה מהדירוג שנוכח בסקירה.

עם כניסתו של הדור הבא, כל המוציאים לאור החשובים ביותר, על הכותרים היוקרתיים ביותר שלהם, החליטו לפרסם גרסאות שונות, תוך שימוש במנועי משחק שונים, על מנת להציע מוצר ייעודי לקונסולה הבודדת עליה היא תפעל. זה מה שקרה ל-Ghost Recon Advance Warfighter של טום קלנסי, כותר הדגל של יוביסופט ל-Xbox 360, שמגיע כעת גם ל-Xbox ול-PlayStation 2, שפותח לרגל האירוע לא על ידי הסניף האמריקאי של ההוצאה הצרפתית אלא ישירות על ידי חטיבת שנחאי. האם תהיה אותה הצלחה?