מקור ההשראה של הפרויקט השאפתני שלמשחקי קרקלזה לא שום משחק. בית התוכנה האיטלקי מעולם לא עשה סוד של רצון להציע מעין קריאה מדעית, ברור שקטן, שלאגדת זלדה: נשימת הטבעו אחד השדות הרחבים הראשונים שההרפתקה מעניקה לנו הוא ציטוט ישיר לאותו סוג של ירייה המחבק את Hyrule ברגע שקישור יוצא מהקלטת לידה מחדש. התחושה של (כמעט) חופש מוחלט שאתה נושם במהלך המירוצים הראשונים על לוח הרחף של הגיבור דומה. ההתקדמות המוכתבת יותר על ידי נוכחות של מבנים והריסות באופק, מאשר כאינדיקטורים אליהם יגיעו לפזורות בעבדות ברחבי המפה, יש כמטריצה ברורה לעבודת העל של עיצוב המפות שנעשתה על ידי N הגדול בכותרת עבור Nintendo Switch ו- Wii U.
תקופת ההשוואה שהוטלה על ידי משחקי Caracal מביאה עמה סוג מסוים של ציפיות וזה לוקח כבד, כמו גםקמצוץ של חוסר הכרה, להשוות את עצמם לאחד המשחקים שסימנו את ההיסטוריה האחרונה של משחקי וידאוו במיוחד בהתחשב בגודל המחקר, שאינו חורג הרבה מתריסר העובדים. פזיזות כזו היא בלתי נמנעת, הסיכון להפוך למטרה עצומה מביכה ומביאה, מעין מימוש של המיתוס של איקארו, של אלה שהעזו להתקרב לשלמות השמש, ובסופו של דבר התרסקו להתרסק על האדמה.
ובכל זאת, למרבה המזל, זה לא הלך עםסטאר אוברדרייבשיש לו רחוק מלהיות ללא פגמים, עיוותים, גבולות ברורים, ישלב, סגנון, חזון מדויק מאודשמחזיק את הזיכויים ומתחקות אחר קווי המתאר של הרפתקה לעיתים מרתק, מגרה, מרתק.
גולש טר דואן
ביוסנווט ברקיע במהירות חסרת תקדים על סיפון החללית שלה. אתה יכול להגדיר מעין פאנק של שטח עם הבגדים ההדוקים והמסוגננים שלו, תוך כדי מלהטטות עם משחק וידאו משאיר שליטה על החללית במחשב On -Coble. המגזר האמנותי בSimil Seledingזה מייד נותן אופי לסצנה, את הקטע ברקע שמזכיר במעורפל צלילים מסוימים של גנגליס,פסקולזה בהחלט בין החוזקות העיקריות של Star Overdrive, זה משפיע על המינון הנכון של ההצעה לשלם.
איננו יודעים היכן הסורר הגלקטי הזה ישיר, אך שגרתתה מופרעת לפתע על ידי קריאת הצלה.אָנוּ, שנעלם הזמן, סוף סוף הצליח לתת סימני חיים, ככל הנראה הרוס על פני השטח שלCebete, בעיקר כוכב לכת זרים מדברי. מבלי לחשוב פעמיים, שלנו משגר את עצמו במשימת הצלה בודדה. ליוזמה היה משהו הרואי, אם גם הוא קורבן לנחיתה הרת אסון שהופך את מצבו דומה לזה של הנוס החסר.
המקום, בבדיקה מדוקדקת יותר, אינם מקוריים במיוחד. עם זאת, השזורה העלילתית של יצור משחקי הקראקל היא חלקיתמניפסט של המשחק עצמו: עלילה שיש לה מעט מה לומר בראשון, אך על בסיס קבוע מציעה לצופה הפתעות בלתי צפויות וסצנות רגשות נדיבות. היחסים המחייבים את BIOS לנוס, אהבתם הרכה (סידריאלית) מתגלה לאט לאט, התאוששה הקלטה לאחר ההרשמה. המוטיזם של ה- BIOS, ציטוט ברור נוסף לאגדת זלדה, בקטעים מסוימים מסיר, אך הוא תואם לחלוטין את האופי הבודד של הרפתקה שלו, כאילו מדובר במעין אגודל גלקטי, אשר, פירורים לאחר פירור, השגת מידע חדש, ניגש לצעד כדי לגלות את תעלומה של CeTete ו- Trace the Memone. אל תצפו לשזוף מסובך, ולא להתבוננות פנימית פסיכולוגית עמוקה של BIOS. עם זאת, אין מחסור בפיתולים וסיפור האהבה העדין של השניים מתוארמיומנים ותכונות נוגעות, מיומנותו
הגיוני להתמקד עוד יותר במגזר האמנותי של Star Overdrive מכיוון שדווקא בכיוון זה חלק טוב ממאמצי המפתחים הפכו את עצמם בבירור, אפילו בניסיון לתקן מגזר טכני, שבכלל נייר יש פלא, המנוע הגרפי ששימש הוא אפילו המרהמנוע לא מציאותי 5בחזית התשואה מראה את הצד של ביקורת בלתי נמנעת כלשהי. מסגרות ה- S-frames מאיימות במצבים מסוימים, כמות הפרטים נדירה, חוסר המדיעה של BIOS וכמה אנימציות יערות מדי מקשות לעיתים להזדהות עם הגיבור.
עם זאת, Cebete היא כוכב לכת מרתק ללא ספק, ומציגה אמלגם פונקציונלי גם ברמת העיצוב. מרחביו החוליים מופרעים על ידי צמחייה אדמדמה נמוכה. חורבות עתיקות ומרשימות מרשימות מינימום של אנכיות. דיונות ושקעים מעוררים סקרנות לגבי מה שאתה חורג. בקיצור, המבט, בקיצור, משביע רצון, וגם במובן זה, שילוב הנשימה של הטבע הוא חוקי וניכר.יש אותו אוויר של מסתורין, אותה תחושה ברורה שהכל מושעה, ללא הפרזיה שניתן להתפוצץ רק (מלך) כדי להנחיל בכוכב המרמז הזה מלא סודות.
ובבדיקה מדוקדקת יותר, אפילו במעשה המעשי זה עובד ממש ככה. כאמור, הנוף פונקציונאלי גם למשחק ה- Star Overdrive שניתן לחלק באופן משמעותי לשניים, על סמך אמצעי התנועה. ה- BIOS הטוב למעשה מצויד ב-מרחףאיתו הוא יכול לזרוק דרך דיונות החול. למרות שהמצלמה לא תמיד מוכיחה כמצב, החליקה לאורך מרחבי קבט נותנת סיפוק וכיף. לבצע iטְרִיקבין קפיצה אחת לשנייה חיוני להפעיל את הדחיפה הדרושה כדי לטפס על קירות אנכיים מסוימים או להתקרב לתולעי החול הענקיים (מישהו אמר דיונות?) שמדי פעם תצטרך להתמודד.
גם אם הרכב נאבק להגיב מייד לכמה לחץ, עוד דפייליה קטנה של המשחק, תחושת הקלילות והמהירות תעניק לך את מידת הכיף הנכונה. בלחימה עם הבוסים שהוזכרו לעיל המפוררים את השגרה, בה תצטרך לתת את כישורי ה- BIOS עליהם נדבר בקרוב, נחשף המיזוג הנכון של פעולה ואסטרטגיה, והתוצאה של מפגשים מסוג זה רוצה עוד יותר. ישנן גם התקפות בזמן אמת בהן תצטרך לפגוע בפורטלים הפזורים בתרחיש בתום תקופה. בקיצור, לוח הרחף הוא לא רק רכב שאליו ניתן להגיע מהר יותר לנקודות העניין המפוזרות למפה, כמו משהו שלמשולב באופן אינטימי במשחק עצמוו
באותה מידה ניתן להעלות על הדעת, זה יכול להיותלְהַגבִּירבמהלך ההרפתקה. חפש את ההגדרות, תיתקל במדבקות וצבעים חדשים כדי להתאים אישית אותם באופן אסתטי. בנוסף, על ידי איסוף משאבים תוכלו לשפר את ההאצה שלהם, את המהירות הגבוהה ביותר, את ההשפעות שיכולות לרפד מבלי לאבד את אחיזת הדרך וכן הלאה. מכניקה קטנה זו המוקדשתיצירהלמרבה הצער, זה לא נתמך על ידי כללים ברורים ומשותפים עם המשתמש. תוך ניצול שולחנות עבודה ספציפיים, פשוט יטופל כדי להוסיף כמות מסוימת של משאבים מכל הסוגים כדי להשיג חתיכה חדשה של לוח הרחף המאופיין בפרמטרים מסוימים. אם ניתן לשכפל את התהליכים היצירתיים של כל מנגנון, תוך שימוש באותם כמויות של חומרי גלם, אולם הקשר איתם, המשולבים זה עם זה, הם מייצרים יצירה פחות או יותר בביצועים אינם ידועים. בקיצור, תצטרך להסתמך יותר על מקריות ובוודאות שככל שתשתמש יותר במשאבים, כך תהיה בטוח יותר שתוכל לשפר משמעותית את לוח הרחף.
פאזלים מבריקים ומריבות הניתנות לביקורת
הנשמה הנוספת שמבדילה את Star Overdrive נחשפת ברגע שביוס נוטש את לוח המרחף שלו, פעולה אפשרית בכל עת על פני סבסטה, מחויבת כאשר שלנו במקום זאת ימצא את עצמו בוחן את הצינוקים הקטנים הרבים המשתרעים בתת -קרקע של כדור הארץ. פסק הדין ב- Star Overdrive, במפגשים מיושבים אלה, הופך להיות מורכב יותר להיות מפורש מכיוון שהנטייה לבדר ולהדהים, היא מתנגדת יותר לחוסר וודאות קטנים ותמימות רבים, עם זאת, תוצאה כוללת, עם זאת, חיובית.
מפת המשחק כמובן לא מגיעה לגודל האגדה של Hyrule של זלדה: Breath of the Wild. עם זאת, זה בכלל לא האווארה של מקומות בהם נדרש חיפוש מדוקדק. משאבים, שידות, מנגנונים שיש להפעיל, מטפסים על מבנים באמצעות הקפיצה הכפולה ומומנטום האמצע המובטח על ידי לוח הרחף כאשר הוא מחובר לחלק האחורי של ה- BIOS: גם במובן זההמגוון המובטח על ידי המשחק הוא מדהים יחסיתו
כצפוי, אם כן, אין מחסורצִינוֹקבהן הפאזלים שייפתרו הם המאסטר. במהלך חקירתו, הגיבור ייכנס להחזקת כמה כוחות איתם הוא יוכל לקיים אינטראקציה עם אלמנטים מסוימים בתרחיש ומעבר לו. גם כאן, השילוב של הקישור המצויד בשולחן שולחן עצום שיחה הוא מיידי, במיוחד מכיוון שמושג העיצוב בבסיס זהה לחלוטין. בהדרגה, BIOS תקבל את היכולת להזיז בלוקים מסוימים, ליצור טרמפולינות איתם ניתן לבצע את המומנטום, להפעיל קרני אנרגיה איתם ניתן להפעיל מנגנונים מסוימים במרחק.
כַּמָהחידות נראו בהירות כמו לא להתעצבןבכלל אם בהשוואה לאלה שנמצאים ביצירה מעוררת ההשראה. תחושת הסיפוק בבוא לראשו של אניגמה מהפתרון בבלתי מובנת ראשונה היא מוחשית ובמקרים מסוימים הרגשנו באמת מוקרנים במנגנונים ענקיים שחיכו רק לשימוש הנכון בכוחות הביוס, והנושא האפור שלנו, כך שישתלב בצורה מושלמת יחד. אם כבר, ניתן להכיר בחלק מההקשרים הללו בהקשרים אלה בעיצוב שבמקרים מסוימים מבלבל את המשתמש. היכן שדיוק המילימטר של נינטנדו תמיד נוח במציינת אילו אלמנטים ניתן לקיים אינטראקציה ועם מה לא, אם הדרך ההיפותטית לעקוב אחריה תמיד מדווחת היטב, בכוכבים יתר על המידה כמה אלמנטים של מתאר מבלבלים רעיונות שלא לצורך.
כַּמוּבָן,כוחות מועילים מאוד גם בלחימהו אתה יכול למשוך אויב לשגר אותו נגד אחר, אתה יכול לירות עליו ובהדרגה מערכת הלחימה נוטה לנטוש את ההתקפה הבסיסית של חרב הלייזר המסופקת, שעדיין זמינה, להסתמך על הירושה המהירה של הכוחות שנצברו. מנקודת מבט זו, Star Overdrive מציעה עומק בבלתי צפוי הראשון, המעניק חיות ותזזית אדירה לכל קרב. חבל שבאיזון, המריבות המיושבות הן בהחלט החלק הגרוע ביותר במשחק.
ראשית, מגוון המפלצות הילידיות הוא ממש קטן. כבר אחרי השעתיים הראשונות של המשחק, כבר ראית כמעט את כל הבריח שיש לסבט להציע. שנית, אך כאן הנאום מתרחב גם לרציף ולאלה על סיפונה של תקלות רחפות, קטנות וגדולות, מחזיקים את זרימת המשחק. THEאיתור התנגשותעם אלמנטים של התרחיש ועם אותו עולם החי הזר הוא כלל לא מדויק. זה לא נדיר ש- BIOS נזרק לעשרות מטרים ללא שום סיבה נראית לעין. המשוב של המכות שהתקבלו ונחתם לעתים קרובות הופך את הפעולה כמעט בלתי מובנת. לבסוף, המצלמה מציבה את המאבק שלה במצבים מסוימים כדי לחדש נכון את המתרחש על המסך.
רשימה ארוכה של פגמים, בבדיקה מדוקדקת יותר, שאם בכל מקרה הם לא יהרסו לחלוטין את החוויה, מקטינה משמעותית את השאיפות של הרפתקה בדרך כלל תמיד נלהבת ומהנה.
מסקנות
גרסה נבדקה מתג Nintendo
משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop
Prezzo 34,99 €
Star Overdrive הוא במובנים רבים משחק גולמי, שיזדקק לשיפור נוסף של חלק מהחלקים המרכיבים שלו. יותר מכל דבר אחר, המריבות סובלות בבירור מבעיות רבות מדי על מנת לא להיות כחלק החלש ביותר בייצור משחקי הקרקל. עם זאת, אנו מתמודדים עם משחק עם נשמה תוססת, עם לב פועם, עם חזון ברור ומדויק. המגזר האמנותי מחזיר את קווי המתאר של חוויה מעוררת ומרתקת, לעיתים אפילו נוגע ללב. התנועות והריבות על סיפון לוח הרחפות מחדירים את התחושה הנכונה של מהירות ואדרנלין. הבדיקה מגורה דייקנית על ידי מקומות מעניינים פוטנציאליים הבולטים באופק. רוב הפאזלים המרכיבים את עמוד השדרה של הצינוק מבריקים ויקניטו באינטנסיביות את החומר האפור שלך. בקיצור, Star Overdrive היא הרפתקה שלישית -אדם רחוקה מלהיות מושלמת, אך מסוגלת לחלוטין לערב וליהנות לחמש עשרה, עשרים שעות הנדרשות להשלמת ה- BIOS Epic ולחשוף את כל התעלומות שמסתירות את פני השטח של קבט.
מִקצוֹעָן
- רמיזה אמנותית
- רכב על לוח הרחף המהנה
- חידות צינוק בהירות באמת
נֶגֶד
- המריבות נכות מבעיות רבות
- מגוון גרוע של אויבים
- כמה בעיות במצלמה