לחיות באינטרנט זו העבודה שלי, מותק
הקמפיין הלא מקוון בהחלט מרתק אבל Ghost Recon נולד למשחקי אינטרנט, הוא נולד לאתגרים רצחניים ב-Xbox Live ושם, רק שם, הוא רוכש את הערך האמיתי שלו מכל הבחינות. אם במצב שחקן יחיד זה נראה לפעמים קרוב בצורה מסוכנת למשחק פחות טקטי ויותר תזזיתי כמו Rainbow Six 3, באינטרנט הסיפור שונה, ואיזה סיפור. אנחנו כמובן לא מתכוונים לעלילה חדשה, אלא לאפשרויות שמציעות היכולת לאתגר שחקנים מיומנים דרך מצבים רבים בשמונה המפות הנוכחיות. בהקשר זה, אנו מזכירים לכם שהנוכחים בשני הפריקוולים אושרו כולם מחדש: מ"המבורגר היל" ל"אדם אחרון", בעוד שנוספו אחרים כמו "חפש והרס" החדש, שבו שחקן המטרה צובר נקודות על ידי הריגת האחרים. הטקטיקה שולטת במשחק המקוון וכרוכה בצורך להסתגל לסגנון משחק איטי ויציב יותר בהשוואה למשחקי fps אחרים, תוך שימת לב לכל תנועה של החייל שלנו. זה באמת משחק ייחודי מסוגו, המתמקד מאוד ביכולת של השחקנים לתת לו קונוטציה אסטרטגית בלעדית; תשכחו מהצילומים הזועמים של Halo 2, זו דרך נוספת לשחק ולהתרוצץ במפת המשחק בלי לשים לב תוביל לסיום רע ומוקדם.
Ghost Recon 2 מצליח לפתור את כל הבעיות הקיימות בפריקוול
לחיות באינטרנט זו העבודה שלי, מותק
Ghost Recon 2 מצליח לפתור את כל הבעיות הקיימות בפריקוולים ומלבד כמה עיכובים בלתי מוסברים בחיפוש המשחק וכמה בעיות קטנות ברשימת החברים שקשה להתייעץ איתה, לא נתקלנו באף אחת מהן. משחק Ubisoft אינו מושפע מפיגור, מאפשר כיוון מדויק גם במשחקים של 16 שחקנים, והוא גם תואם ל-Live 3.0, ובכך מאפשר יצירת קלאנים והצגת יריות מובילים. כפי שכבר ציינו, יש שמונה מפות, אבל מיקומים אחרים יהיו זמינים בקרוב להורדה דרך שירות ההורדות של Xbox Live, ובנוסף להיותן גמורות מאוד בכל פרט, הן באמת ענקיות, מה שמצד אחד מעורר את מתחרים של אתגרים שמונה נגד שמונה, זה יכול להרתיע את השימוש במצבים כמו "אדם אחרון" בדיוק בגלל שהשחקנים האחרונים שנותרו אולי לעולם לא ימצאו זה את זה... אבל זו רק ביקורת קטנה, אנחנו בהחלט לא רוצים להתלונן. בהשוואה לשני הפרקים הראשונים, המנוע הגרפי השתנה ולבסוף, הוא מסוגל לרגש: הערים מצוינות ולא פחות מכך היערות עם להבי דשא מצולעים ושיחים שמסוגלים להסתיר את השחקן מיריבים אפשריים. המימוש של הגורמים האטמוספריים הוא טוב אם כי אולי ניתן היה לעשות משהו נוסף עבור הערפל, שמונע מאיתנו לראות בבירור מרחוק, בעוד שלגבי אזורי הביצות ומקווי המים אין כל התנגדות. המודלים המצולעים של החיילים טובים מאוד וכך גם האנימציות שהן נזילות למעט מקרים נדירים מאוד. לגבי ה-framerate אנחנו חייבים לומר שהוא לא תמיד יציב אבל גם שההאטות לא משפיעות יותר מדי על המשחק עצמו.
ריח של נפאלם בבוקר...
בכותרים הקודמים היינו רגילים לפקד על שני צוותים שונים על ידי ציון נקודות המפגש על המפה ואיך החיילים צריכים לנוע, כל אלה, בואו נודה באמת, התבררו כמסורבלים ולא תמיד יעילים. ב-Ghost Recon 2 המנגנון נעשה פשוט יותר והשחקן מפקד על קבוצה אחת של גברים, אך עבודתו תתרכז בעיקר בחייל שלו, בעוד שהוא יוכל לתת פקודות לאחרים בלחיצה פשוטה של כפתור Y למשל על ידי ציון נקודה מול הצוות ובלחיצה על הכפתור המדובר, החיילים מתקדמים אל המטרה, בוחרים בעמדת ירי קבועה, כמו מקלע, לאחר לחיצה על Y החייל משתלט על. זה ומתחיל להשתמש בו נגד האויבים. על ידי לחיצה ממושכת על כפתור ה-Y תוכלו לבחור בין ארבע פקודות לבחירה, פשוט לציין מה מעניין אתכם עם ה-d-pad: קדימה, עצור, הסתובב מימין והסתובב משמאל. יתר על כן, על ידי לחיצה על הכפתור השחור תוכלו לתת לקבוצה פקודה להתאחד מחדש, בעוד הכפתור הלבן משמש לעצירת האש. מעט פקודות אבל מאוד שימושיות ומסוגלות להפוך את הנחיית הצוות שלנו לפשוטה ויעילה.
ה"בנים" מתנהגים כמו מכונות מלחמה מושלמות, מגנים זה על זה וממלאים את האויב בעופרת מבלי לחשוף את עצמם יתר על המידה לסכנה.
ריח של נפאלם בבוקר...
בצדק, בשלב זה של המאמר שלנו איננו יכולים להימנע מלהתייחס לניתוח של ה-AI של המשחק, בהתחשב במידת הבסיסיות של התגובות של הצוות שלנו אבל גם של אויבינו כדי להפוך את סימולטור המלחמה לאמין. למרבה הצער, אויבים תמיד "נולדים" באותם מקומות, ולכן במקרה של מוות בטרם עת קל להתגבר על המכשול על ידי זכירת עמדות היריבים. התגובות שלהם, לעומת זאת, סבירות ומהירות למדי, למעט המקרים הנדירים שבהם על ידי הריגת אחד החיילים האחרים לא יחפשו מחסה, אלא יישארו ללא תנועה, גם אם זה לא קורה לעתים קרובות מספיק כדי להוות בעיה. כמו כן הרכבים מגיבים טוב מאוד ומתקשה להילחם בהם. באשר לצוות, אין לנו אלא לשבח את מה שעשו המתכנתים, בהתחשב בכך שה"בנים" מתנהגים כמו מכונות מלחמה מושלמות, מגנים זה על זה וממלאים את האויב בעופרת מבלי לחשוף את עצמם יתר על המידה לסכנה. רק לעתים נדירות ראינו את ה"רוחות" עושות תנועות לא הגיוניות כמו הצבת עצמן מול קו האש של השחקן.
סאגת Ghost Recon נולדה במחשב אישי, ולאחר מכן עברה ל-Xbox, מה שהביא לאחד מתארי הפולחן של שחקני הצלבנים הירוקים בזכות התאימות שלו ל-Xbox Live. הודות לכותר Ubisoft, הבנו מה יכול להיות הפוטנציאל של משחקים מקוונים בקונסולות, ולמעשה, בעקבות הצלחתה, החליטה החברה הצרפתית לאחר זמן קצר להוציא לשוק גרסה 1.5 בשם Island Thunder אשר הציבה את דגש ישר על משחק האינטרנט אך מבלי להיות מסוגל להיות, לאור הזמן הקצר שחלף בין שתי הגרסאות, כותר חדש לחלוטין. סוף סוף ההמתנה הסתיימה ובימים אלה אפשר למצוא את Ghost Recon 2 בחנויות, המשך אמיתי עם הרבה פיצ'רים חדשים, עקבו אחרינו בסקירה שלנו כדי לגלות את כולם.
המשך... ואיזה המשך
רוחות הרפאים חזרו ואיתם אויב חדש להילחם בו, במקרה הזה מדובר בגנרל צפון קוריאני מטורף שהחליט להשתלט על כמה נשק גרעיני. היחידה היחידה שמסוגלת לפתור את המשבר יכולה להיות רק צוות הרפאים שרגיל לפעול בצל במצבים שהם תמיד בשיא המתח. לא נחשוף יותר על העלילה של Ghost Recon 2 אבל אתם יכולים להיות רגועים, כרגיל כשטום קלנסי מעורב זה אף פעם לא הופך לבנאלי וההתייחסויות הגיאופוליטיות של הסיפור תמיד מתאימות ועדכניות מאוד. המשחק לשחקן יחיד בנוי באמצעות מדריך, הכרחי כדי לגשת למשחק וללמוד את הפקודות החדשות שהוצגו, ו-15 רמות שבתורן משובצות בסרטונים שנראים לקוחים מסרט תיעודי בטלוויזיה, כל כך מדויקים שהם, עם ראיונות עם אנשי הצוות ותובנות לגבי המשימה שיש להתמודד איתה שהופכות את העלילה לבהירה יותר ומגבירות את המעורבות הרגשית של השחקן בכותר Ubisoft. המשימות מגוונות ומבוצעות היטב, הן דורשות כ-10-15 שעות לביצוע והמשחק אף פעם לא מתסכל גם כי אפשר לחסוך בכל עת. בנוסף לתכנית הקנונית "להעביר את הצוות מנקודה אחת לאחרת ולהרוס את כל הנקרה בדרכך", ישנם מצבים מסקרנים ושונים כמו הגנה על גשר ולא לתת לשום אויב לעבור או להסתנן לצוות לשטח, להשתלט על של מסוק ולאחר מכן לאבטח את הבניין.
השינוי הראשון שמושך מיד את העין הוא התצוגה השונה שמוגדרת כברירת מחדל על ידי המשחק: אדם שלישי עם מצלמה על כתפו של השחקן
המשך... ואיזה המשך
אנחנו בהחלט יכולים לומר שהמפתחים של Red Storm Entertainment עצבנו את המוח שלהם כדי לנסות תמיד להפוך את רמות המשחק שלהם שונות, בהקשר זה הוגן לזכור שמצב הזאב הבודד הוצג עליו נדבר בהמשך. ניתן לשחק את הקמפיין לא רק לבד אלא גם במסך מפוצל עם עד 4 שחקנים, במערכת קישורים ובשיתוף פעולה ב-Xbox Live. Ghost Recon 2 מציג מספר פיצ'רים חדשים שנמחיש לאורך המאמר, אך ייחוד שאין להתעלם ממנו הוא שהעלילה של גרסת ה-Xbox שונה מזו המתוכננת עבור גרסת הפלייסטיישן 2, כדי לגוון יותר ויותר את המוצר ולא להפוך אותו ייצור רב פלטפורמות בלבד. השינוי הראשון שמושך מיד את העין הוא התצוגה השונה שמוגדרת כברירת מחדל על ידי המשחק: אדם שלישי עם מצלמה על כתפו של השחקן שממסגרת את כל גופו של השחקן כמו גם כמובן כל מה שמקיף אותו. השינוי הזה הוא לא רק אסתטי אלא היה רצוי על ידי המפתחים, ובמהלך הקמפיין זה מורגש, להפוך את פעולתו של השחקן להרבה יותר יעילה, מה שמבטיח לו את האפשרות לבחון היטב את האזור סביב החייל עצמו כדי להבין ב שבריר שנייה מקורן של סכנות כלשהן ולכן גם של מקלטים אפשריים. אנחנו יכולים רק לאשר כמה טוב מציעה התצוגה הזו, אשר, יתרה מכך, עוברת לגוף ראשון בכל פעם שאנו משתמשים בזום של הרובה, כמעט כדי לספק את השחקנים השמרנים יותר, וגם מספקת תועלת מצוינת מבחינת משחקיות. עם זאת, ניתן, על ידי בחירה בתפריט האפשרויות, לשחק תמיד עם צילום ה-fps המסורתי, למעט במצב זאב בודד. אפשרות זו היא חידוש מוחלט עבור Ghost Recon ומאפשרת לך להשתמש בחבר צוות כדי לבצע כמה משימות בסיכון גבוה. הוא יהיה חמוש ברובה M29 החדש, המצויד במצלמת וידאו, המאפשרת לשחקן, מוגן מאחורי כל מכשול, לכוון לאויבים פשוט על ידי בולטת הנשק, מבלי לקחת סיכונים מוגזמים והתוצאה היא מכשיר מדויק מאוד, בעל יכולת של נשיאת התקפות הרסניות גם בזכות משגר הרימונים המובנה.
הֶעָרָה
כאן בצוות העריכה תמיד היינו מעריצים של סדרת Ghost Recon והמוצר האחרון הזה הפתיע אותנו לטובה, והצליח לשפר את הפגמים הקטנים הרבים שהכבידו על הפרקים הקודמים. המצב הלא מקוון הוא בהחלט טוב ומסוגל לבדר במשך כמה שעות, אבל רק אם יש לך מנוי ל-Xbox Live, אתה יכול להבין את המהות האמיתית של כותר Ubisoft. אנו מבטיחים שברגע שתנסו אותו באינטרנט, לא תוכלו להפסיק להשתמש בו לאורך זמן, עד כדי כך שעבורנו ה-GR החדש כמעט הפך לתרופה. בשלב זה אנחנו יכולים רק להמליץ על רכישת המשחק, שמדורג בצדק בין המעריצים הטובים ביותר של הז'אנר, אבל גם מנוי נחמד לשירות המקוון של מיקרוסופט, בהתחשב בכך שמשחק GR2 במצב לא מקוון יהיה כמו לקנות פרארי במהירות של 50 קמ"ש. בכביש מהיר.
- מִקצוֹעָן
- כל הכבוד מבחינה טכנית
- "קמפיין" לא מקוון המסוגל לבדר...
- ...אבל באינטרנט זה הרסני
- נֶגֶד
- כמה פערי AI קטנים
- יכולת השמעה נמוכה של "קמפיין" הלא מקוון.
- אם אין לך Live...