עבודה על בלעדיות היא מלחיצה, על פי תיאוריית הנינג'ה

מייסד שותף של תורת הנינג'ה, Tameem Antoniades, חשף ב-aראיון שפורסם על ידי Eurogamer.netשיש כמה חסרונות לעבוד רק עבור קונסולה אחת.

אלו לא השלכות כלכליות פשוטות הניתנות מחוסר האפשרות לצאת לפלטפורמות אחרות, אלא לחצים פסיכולוגיים אמיתיים המופעלים על הצוות שיכולים להשפיע גם על האיכות הסופית של המוצר.

לפי אנטוניאדס, לפעמים יש לחץ כל כך בניסיון להשתמש במשחק כדי להדגים את היכולות של מכונה שבסופו של דבר זה מפחית היבטים אחרים של המשחק עצמו ודוחה אותם לרקע בהשוואה למראה האסתטי או הפונקציונליות בלבד של המשחק. מניח במנגנון המלחמה של הקונסולה.

"אתה מקבל לא מעט תשומת לב כמפתחים בלעדיים, וזה נהדר", אומר אנטוניאדס בראיון, "אבל מצד שני היו לא מעט סנטימנטים נגד סוני שהופנו נגדנו, מה שנראה לנו לא הוגן. ." בלי קשר, המוקד העיקרי של Ninja Theory הוא "בניית משחק מלהיב", משהו שהם יותר נוחים איתו במצב הנוכחי שלהם בפלטפורמה אחת. כרגע עובדים על תורת הנינג'המְשׁוּעֲבָּד, משחק פעולה שמעביר את העלילה ההיסטורית של אגדת "המסע למערב" ("קוף האבן") להקשר עתידני ופוסט-אפוקליפטי.