תימסיה, סקירת נפש כריזמטית אך לא שלמה

עולם אפל על סף קריסה, מגפה הקשורה בדם וגיבור שחייב לשים את יריביו בחרב תוך כדי הדרכה של דמות נשית מסתורית. לא, אנחנו לא מדברים על Bloodborne, אלא על המשחק החדשסטודיו OverBorder: תימסיה.

זו תמיד הרפתקה עם יתרון דמוי נשמה, אולי יותר סקיריאנית מאשר Bloodborn (אם תאפשר לנו את הניאולוגים), אבל לא בלי כמה רעיונות מקוריים. הדבר החשוב ביותר, לעומת זאת, הוא להבין שטימזיה היא לא יותר מאאינדי, למרבה הצער עם ממדים ושאיפות קטנות יותר ממה שניתן לחשוב במבט ראשון.

כבר הייתה לנו הזדמנות לבחון את משחק הפעולה הזה לפני כמה חודשים,באמצעות הדגמה קטנהשרמז על נקודות החוזק והחולשה של המשחק. עם זאת, בשבועות האחרונים בדקנו סוף סוף את הגרסה המלאה לעומק, שנדחה בכמה ימים כדי לאפשר למפתחים להכניס כמה שיפורים ושינויים מסוימים.

בוא נראה את כל הפרטים באחד הזהסקירת תימסיה, ששיחקנו בגרסת ה-PC. המשחק יהיה זמין גם ל-PS5, Xbox Series

עורב

קורבוס, גיבורה של תימסיה

אנחנו קורבוס, לוחם ללא זיכרון שמוצא את עצמו בתוךשלטונו של הרמס, מקום שבו האלכימיה הייתה זה מכבר מקור לישועה ועושר, אך כעת נראה שהביאה לקריסת החברה כולה.

קורבוס נוסע אל מה שנותר מהממלכה, במטרה לשחזר סדרה של "ליבות", שימושיות ליצירת פתרון אלכימי שיכול לשים קץ למַגֵפָה. מנחה אותנו הנסיכה של הרמס, ילדה קטנה הרבה יותר חכמה ומסתורית ממה שגילה עשוי לרמוז.

העלילה לא באמת מרחיקה לכת מזה, ברמה שטחית, כמו כל "תוֹרָה" מסופר באמצעות סדרה של הערות טקסטואליות, המתארות את מה שקרה קודם לכן עבור כל מקום שחקרנו. מבלי לעצור לקרוא כל כתיבה (שנשמרת בתפריט, בכל מקרה) אנו מוצאים את עצמנו רק עוברים דרך תרחיש אל האחר. בלי שיהיה לי מושג מה קורה או מי הבוס.

המסורת בנויה בצורה נעימה עם הרבה פרטים מפוזרים פה ושם, שמתחקים אט אט אחר אירועי כל מקום: אל תצפו למשהו מרגש מדי, אבל אם אתם רוצים להקדיש לזה קצת זמן תוכלו לפחות להקשר בהקשר של עולם המשחק. עם זאת, לא מאוד ברור מי טועה ומי מנסה לעשות טוב, ומסיבה זו, ברגע שהגענו לסוף קשה להבין איזה מהם אנחנו עומדים להפעיל. בסך הכל, זה לא עבורמִגרָשׁשחייבים לשחק בטימזיה.

Saber and Claw v.2

Corvus במסגרת משחק Thymesia מוקדם

תימזיה היא סוג שלדמויי נשמותומה שהכי חשוב הוא התחושה שיש את הבקר ביד. מנקודת מבט זו, יש לציין מיד שהעבודה של OverBorder Studio היא די "נוקשה". אתה לא צריך לדמיין משחק בסגנון Dark Souls שבו אתה יכול ליצור דמות משלך, לעבור מלוחם תגרה לקוסם בהתאם לטעם שלך.

לקורבוס יש אחדסגנון לחימהשהוא ייחודי לו ואי אפשר לשנות הרבה את טבעו. נקודת המשען היא השימוש בצבר ובטופר: הראשון גורם נזק סופי וכמות טובה של נזק "מזיק", כלומר מעין פצע לאויב. הפצע מחלים אוטומטית זמן קצר לאחר מכן, אלא אם הופכים אותו לנזק קבוע עם הטופר. לבסוף, כאשר חיי היריב באפס, יש לבצע מכה אחרונה.

ההגדרה השנייה של תימסיה

המטרה של מערכת זו היא לאלץ את השחקן להתמקד ביריב אחד בכל פעם במקרה של קרבות קבוצתיים או קרבייםלפעול באגרסיביותונזהרים מפני האויבים החזקים ביותר. בדומה לגרזן: צללים מתים פעמיים, אם תיתן רק כמה מכות ואז תאבד את הקצב, תהפוך להגנה מדי, תאבד את ההתקדמות שנעשתה. אתה צריך ללחוץ על היריב ולא לתת לו מרווח נשימה, ליצור כוריאוגרפיות קטנות של התקפות, התחמקויות ומכות טפרים, מבלי לעצור יותר מדי זמן.

הבעיה היא שתמיסיההוא אינו מעודן ומגווןכמו המשחק של FromSoftware, לא שאתה יכול לצפות לאותה רמה של אינדי כמו AAA. תימסיה מציעה מספר קטן למדי של אויבים שחוזרים על עצמם בכמה אזורים: זה אומר שהאסטרטגיות שיש לאמץ הן פחות או יותר תמיד זהות. חשובה יותר היא העובדה שהעבודה של OverBorder Studio לא מצליחה לשחזר את הנזילות שביימה מיאזאקי עם Sekiro: Shadows Die Twice.

הערה למי ששיחק את ההדגמה: בהשוואה לגרסה ההיא, Thymesia כעת הרבה יותר זורמת (לא כמו Sekiro, אנו חוזרים). זמני התגובה התקצרו וההתחמקויות אפקטיביות יותר. אויבים פחות אגרסיביים ופחות עמידים. גישה למיומנויות היא גם גורם חשוב מאוד בביצועי לחימה. לכן ההדגמה אינה עוד נקודת השוואה שימושית לשיפוט המשחקיות.

בואו נהיה ברורים, התוצאה הסופיתיודע לבדר, במיוחד לאחר שהצוות הזמין תיקון טרום-השקה שאיזן מחדש את המשחק. השלמנו ב-100% את Thymesia בפעם הראשונה עם גרסה לא מעודכנת בעליל ובסך הכל הקושי היה די גבוה. למרבה המזל המפתחים ידעו שהם הגזימו ושינו כמה דברים, במיוחד לגבי הבוסים והמיניבוסים.

למעשה, אנו מאמינים שהם הורידו אתקוֹשִׁיקצת יותר מדי בשלבים המוקדמים של המשחק, במיוחד לגבי האגרסיביות של כמה אויבים, אבל התוצאה הסופית עדיין טובה יותר מגרסת ה"אפס". אל תצפו לעבודה מורכבת במיוחד, אך יחד עם זאת אינכם צריכים לחשוש להיות תקועים שעות על גבי שעות מול הבוס הראשון או צורך לעלות רמות ככל שתוכלו.

Ilחַקלָאוּתזה גם בכלל לא מעודד על ידי המפתחים. העלייה ברמה נעשית איטית יותר מרמה לרמה: כדי לגרום לך להבין, דע שבאזור הראשון אתה יכול לעלות עשר רמות, בעוד שבשני זוג ובשלישי, להשלים חקר שלם.

עליות רמות ושדרוגים

קורבוס באמצעות הטופר ב-Tymesia

לחזק את עצמך חשוב מאוד ב-Tymesia לא כל כך כדי להגדיל את הסטטיסטיקה שלך (בעצם חיזוק הצבר, החיים והטופר), אלא בגלל שאתה מקבל נקודה לבזבז במרובהעצי מיומנות. יש מספר מקסימלי של נקודות שניתן להשיג שאחריו מפסיקים לצבור אותן, אבל זה גבול הגיוני שלא מאפשר לנצל את היכולות הללו לרעה.

אנחנו מדברים על בונוסים פסיביים מאוד שימושיים, כמו עלייה בנזקי הצבר, אוכישורים פעיליםמה שהופך עד מהרה לבסיסי, כמו אפקט מרפא לכל הריגה או הוספת התחמקויות או השגת הפארי (בעצם יש רק הפארי). ניתן למקם מחדש את נקודות המיומנות מכל פנס (מדורה Thymesia שבה אתה עולה רמה וגורם לאויבים להופיע מחדש) ללא גבולות, ובכך לאפשר לנו לבצע את כל המבחנים שאנו רוצים ולנצל את הכישורים הנכונים בהתאם לקרב.

זוהי אחת ממערכות המשחק הטובות ביותר של Thymesia, בשילוב עם מכונאי שני: הנשק מזיק, או התקפות מיוחדות חזקות מאוד. ניתן לגנוב נשק מגיפה מאויבים: במקרה זה עלות האנרגיה היא אפס, אך מספר השימושים הוא רק אחד. עם זאת, אתה יכול גם לפתוח לצמיתות נשק מזיק על ידי השגת מספר מספיק של "שברים" מהיריבים שלך. נשק מזיק מצויד עולה אנרגיה, אשר מוחזרת בדרכים שונות על ידי לחימה.

הנשקים מגוונים, מאוד שימושיים והאלמנט האמיתי היחיד שיהפוך את ה-Corvus שלכם לשונה משחקנים אחרים. שווה לבלות קצת זמן בכל אזור כדי לקבל שלל מאויבים כדי שתוכל לפתוח ולשדרג סוגים שונים של כלי נשק.

הגדרות ומשימות

קורבוס משתמש בנשק מגיפה בתימסיה

עם זאת, ישנן הזדמנויות שונות לשלל לאורך ההרפתקה של Thymesia אם תקדישו זמן. המשחק מורכב משלוש משימות עיקריות, הכרחי כדי לפתוח את הבוס הסופי, אליו מתווספים מספר לא מבוטל של משימות משניות, שלחלקן יש גם בוסים ייחודיים משלהן. מבחינת מספר שעות, מירוץ לקראת הגמר והימנעות מכל מה שלא חייב, אנו מאמינים שהמיומנים ביותר יכולים לעשות זאת בערךשלוש שעות, אבל על ידי השלמת כל המשימות זמן המשחק בהחלט מגיע בין עשר שעות לחמש עשרה שעות, תלוי ברמת המיומנות.

חלק טוב שלמשימות צדהם ממוקמים במקומות של המשימות הראשיות, אבל האזורים "מעורבבים מחדש", משנים כמה קיצורי דרך וגורמים לנו לחקור אותם בכיוון ההפוך. בממוצע, לעומת זאת, אנחנו מדברים על אזורים ליניאריים למדי: מדי פעם לא חסרים קיצורי דרך קלאסיים, אבל בעיקר עוברים מקטע לקטע ומשאירים את החלקים שהושלמו מאחור.

מבחינתמגוון גרפי, לכל אזור יש סגנון ייחודי משלו והוא שונה למדי מהקודם, אבל לא מצליח ללכוד את העין של השחקן, במיוחד בגלל איכות טכנית לא גבוהה במיוחד. העדכון שיפר את המצב, במיוחד בנוגע לביצועים, אך עדיין קיימת אי ודאות מסוימת.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

תימסיה נופלת לטווח הזה של אינדי דמויות נשמות שלא מצליחות לשכנע לחלוטין. היא יודעת לבדר ולמרבה המזל, למערכת הלחימה יש זהות מדויקת משלה, מקורית יותר מניסויים רבים אחרים שפורסמו בשנים האחרונות. יחד עם זאת מדובר במשחק עם מעט אזורים, מעט סוגי אויבים ורמת קושי שניתן לשכלל מעט. גם המצגת החזותית אינה מעודנת כלל. חובבי הז'אנר יוכלו לתת לו צ'אנס, בלי יותר מדי חיפזון.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה מהנה
  • ניהול מיומנויות בחינם בצורה נעימה

נֶגֶד

  • עדיין קצת אי ודאות טכנית
  • מעט אזורים