The Witcher: Monster Slayer, הסקירה של משחק המציאות הרבודה החדש המוקדש למכשפה

אין צורך לעקוף את זה:המכשפה: קוטל מפלצותהיא התשובה ל-Pokémon GO של Niantic ששיגע את העולם. משחקי מציאות רבודה במובייל היא תופעה אמיתית, גם אחרי כל השנים הללו, אבל כמה שיותר מקורי וייחודי בסוגו, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מוצר שרק הרע לחלוטין את המגזר שהוא עזר להמציא. עד כדי כך שניאנטיק עצמה לא הצליחה לחזור על הצלחת המקור אפילו עם קניין רוחני חשוב כמו יקום עולם הקוסמים של JKRowling, עם משחק הארי פוטר Wizards Unite.

בואו לגלות בחוות דעת על The Witcher: Monster Slayerאילו יעדים הציב לעצמו ה-CD Projekt RED השאפתני.

מציאות רבודה

קוטל מפלצות המכשפות: אחת המפלצות הראשונות שנתקל בהן והחומרים שאספנו הובסו פעם אחת.

בניגוד לאחים וורנר, CD Projekt לא הסתמכה על מובילת התעשייה, אלא על סטודיו פולני קטן המתמחה במוצרי AR בשםספוקו. התוצאה הסופית, כפי שכבר ציינו, היא כותר דומה מאוד ל-Pokémon GO, אך עם קומץ תכונות המסוגלות לעשות את ההבדל.

הראשון נמצא בפניםסְבִיבָה: אם לפוקימון ולהארי פוטר במובנים מסוימים יש קהל חופף, The Witcher יכול להתחבר לקהל מבוגר יותר, וכתוצאה מכך להציע רגשות חזקים יותר. בעוד שמצד אחד זה מתרגם את המשחקיות שכבר ידועה לטונים חדשים, נותר ספק אם זה יכול להספיק כדי לשכנע את אוהבי ה-Witcher להסתובב עם הטלפונים הסלולריים שלהם בידיים במשך שעות על גבי שעות.

ההבדל השני הוא במֵכָנִימשחקים אמיתיים שבמקרה של The Witcher: Monster Slayer יש להם מאפיינים דומים יותר לאלו של RPG אמיתי, אבל מטבע הדברים שיחקו בשידור חי.

לבסוף, וזה ללא ספק ההיבט המעניין ביותר שיש ל-Monster Slayerמִגרָשׁ, משימות צד ו-NPCs להיפגש וליצור איתם אינטראקציה.

The Witcher GO

קוטל מפלצות המכשפות: הגריפין, המפלצת הראשונה בסיפור, ליד הקן שלו ולאחר מכן מוצג ברצף שלאחר תבוסתו.

זה בוקר יום ראשון של אמצע הקיץ כשאנחנו מחליטים לנסות את The Witcher: Monster Slayer בפעם הראשונה. אנחנו משוחדים, אנחנו מודים בזה, כי אנחנו לא מצפים ליותר ממה שכבר חווינו בעבר, ונראה ש-Monster Slayer למעשה מחזיר לנו את תשומת הלב הנמוכה. זה למחרת שהחוויה משתנה לחלוטין.

הפעם אנחנו מתחילים לשחק באמצע פארק אזורי, שעם כתמי עצים שלו יכול לפעמים להידמות לוולן, הצפון הגדול של טמריה; יש אפילו נהר, האנינה, כרקע למסע שלנו, ואף אחד בסביבה. לפתע, כשאנחנו מטפסים על הגבעה בין כמה עצים שהרוח הלוהטת כופה לריקוד היפנוטי, הודות בעיקר לפסקול שהאוזניות מפוצצות לנו באוזניים, אנחנו מבינים שאנחנו כבר לא משחקים במשחק וידאו, אבלבאמת מרגיש כמו מכשפים. אחרי שיצרנו את הדמות, הסתכלנו במהירות על התפריטים וקרענו כמה חיות רעות ביום הקודם, סוף סוף יש לנו מספיק השראה כדי ליהנות לגמרי מהדברים הטובים שמסתיר Monster Slayer.

נרטיב הפתעה

The Witcher Monster Slayer: זה לא כמו לשחק באמצע הטבע, אבל לראות דמויות פנטזיה בין אודיו לסיאט היה לפחות מצחיק מאוד. בתמונה השנייה, גור שמחפש חיבה.

הקפיצה באיכות של The Witcher: Monster Slayer, משהו שלעולם לא היינו מצפים לו, מתרחשת לאחר כמה קרבות עם כמה יצורים שנתקלו באקראי בדרכנו, ויש לו את הקול והתכונות שלתורשטיין, סוחר שסוסו וכל סחורתו נלכדה על ידי בהמה מכונפת. בצרות עמוקות, תורשטיין שוכר אותנו בהבטחה לשלם לנו ברגע שנמצא את חפציו ואנחנו, כמובן, מקבלים.

ב-מַפָּהאזור אדום מופיע במרחק של כחצי קילומטר מהמקום בו אנו נמצאים באותו רגע: מיד יצאנו לדרך. בדרך אנו נתקלים במפלצות קצת חזקות מדי עבור הרמה הנוכחית שלנו, אחרות שאנו מתמודדים איתן ברצון עבור נקודות ניסיון והשלל הבלתי נמנע; המסע מוכיח שימושי גם עבור השיחים הרבים המאפשרים לנו לאסוף מרכיבים בסיסיים אחרים שבהם אנו יכולים להשתמש כדי ליצור שיקויים אלכימיים, משחות ופצצות.

ברגע שהגענו למקום שנקבע מראש, הנה מה שנשאר מהסוס של הלקוח שלנו, מוצב בצורה מושלמת הודות למציאות מוגברת על השביל שחוצה את המישור הצרוך בשמש בו אנו נמצאים. אנחנו מתכופפים כדי לראות טוב יותר את הפרטים, כדי "ללחוץ" על הנקודות שיאפשרו לנולְנַתֵחַשרידי הסוסים טובים יותר, למעשה רק ראש, רק כדי להיתפס על ידי הגריפין הגדול שביצע את הפשע האכזרי.

אצלנו זה לא נגמר טוב, זה לא היה יכול ללכת אחרת; לאחר שהתאספנו, ממתין לנו שיחה עם תורשטיין בצל העץ היחיד באזור. חם, חם מדי לדם של מכשף, וכל אזור אפור הוא אוצר לניצול עד תום. אנחנו מחליטים לרדוף אחרי הגריפין שאותו נפגוש אחר כך, ואשר ננצח אותו לאחר שני ניסיונות שונים.

פלדה וכסף

The Witcher Monster Slayer: כפי שאתה יכול לראות, רוב הזמן המשחק לא נראה כל כך שונה מה-Pokémon Go הקלאסי בצד ימין, עם זאת, אחד מהתכנים הבודדים לרמות הגבוהות ביותר.

מערכת הלחימה דומה מאוד כאשר נוצרה על ידי Epic עם מערכת הלחימה שלהInfinity Blade, שם המשתמש נקרא aעקבו בעזרת האצבעכיוון המכות על המסך. במקרה של The Witcher: Monster Slayer, ההבדל יתבצע בעיקר על ידי ההפסקות בין סלאש אחד למשנהו: אם אלה יהיו מספיק ארוכים, נטען מכות חזקות, אם במקום זאת הן יצטמצמו למינימום המכות יהפכו לתוך מהירים; על ידי השארת האצבע על המסך במקום זאת ניכנס ל-parry אשר עם זאת לא יבטל לחלוטין את הנזק, אולם זה יקטן למינימום כאשר נבצע אחד מושלם, ולכן נפעיל אותו ממש לפני הזריקה של היריב.

מעת לעת, כאשר הנחתנו מספר מספיק של פגיעות, יופיע עיגול וסמל ויעברו דרכנו במהירות: אם ניגע בו כאשר השניים חופפים, נוכל לבצע אתהמהלך הכי חזק במשחק. לאחר מכן יש את הסימנים, שבהם יש להשתמש תחילה על ידי לחיצה על הסמל המתאים ולאחר מכן ציור הרונה הנכון עם האצבע. כאשר אנו נתקלים ביצור, החולשות שלו יתגלו בפנינו לפני הקרב, מה שיאפשר לנו לבחור בקפידה את הציוד לשימוש במהלך הקרב, למשל האם להשתמש בשייךמפלדה או כסף, ואם יש לנו אותם זמינים אם להשתמש בפצצות ומשחות או לא. אם נוצח, העונש היחיד יהיה לאבד את כל החפצים השימושיים שהחלטנו להביא לקרב, גם אם לא השתמשנו בהם בפועל.

זו בעיה מכיוון שהפריטים האלה נגמרים, ובלעדיהם הדברים נוטים להיות די קשים אם אנחנו רוצים להילחם ביצורים חזקים יותר מהנפוצים והפחות רווחיים שבהם. כצפוי, נוכל לבנותפְּצָצָה, משחות ושיקויים בדרך, תוך שימוש במרכיבים שנאסוף על ידי הרג יצורים ואיסוף צמחים; אם הסבלנות מועטה וזהב הוא הרבה, נוכל לקנות אותם ישירות מהחנות בדיוק כמו במשחק התפקידים CD Projekt RED. אם אתה באמת עצלני, אתה יכול גם להפגיז ועם כחמישה יורו לקנות את ערכת ההרפתקן שתכיל את כל מה שאתה צריך כדי להבטיח יום אחד או יותר של לחימה ללא דאגות.

קילומטר אחד ביום

קוטל מפלצות המכשפות: ידידי, הלכנו 2 ק"מ בשמש, אם אתה רוצה לדבר בוא לכאן בצל ואני אפילו אכין חופן שיקויים...

לא נספר לכם מה קורה הלאה בהרפתקה, שווה לברר בעצמכם כי בין לבין יש גם שונותחידות, אבל שימו לב שהמסע הבא ייקח אותנו במרחק של כמעט קילומטר. מסע יוצא דופן, ומרגש לא פחות מהקודם.

עם הזהב שנאסף בקרבות ניצחו, אנו מחליטים לקנות שריון חדש, חרב כסף ראשונה ואלמביק המאפשר לנו ליצור את כל הדרוש כדי להילחם במפלצות בצורה יעילה יותר, גם אם לכל עבודה יש ​​צורך להמתין מספר דקות, בערך 15 , בזמן אמת. בסוף היום הארוך הזה עם The Witcher: Monster Slayer, האירוע החשוב ביותר יתברר כקרב עם גולם אבן ענקי שייקח כמעט שעה בין קרבות לתבוסה כדי לראות אותנו סוף סוף כמנצחים. זה היה מסע ארוך ומייגע, אבל הסיפוק היה בלתי צפוי וסוחף. אנחנו חוזרים הביתה מיוזעים, מוכנים למקלחת, מבנה הגוף הוא לא של ג'רלט, אבל הסיפוק דומה למה שראינו על פניו באלף הרפתקאות.

מסקנות

הטוב ביותר של The Witcher Monster Slayer, האלמנט שגרם לנו להמשיך לשחק למרות קווי הדמיון הברורים עם כותרי העבר, הוא בדיוק המרכיב הנרטיבי, באמת מוצלח ובלתי צפוי בעליל. העלילה תורכב מכמה עונות, ואנחנו מתארים לעצמנו שאם הכל יתנהל כמתוכנן הם יגיעו כל חצי שנה, על מנת לדחוף את השחקנים לחדש את תפקידם כמכשפים גם בקיץ וגם בחורף. יש גם הפתעות אחרות במשחק, אבל מבחינת פעילויות משניות יש עדיין הרבה מה להוסיף, בנוסף האפליקציה קורסת לעתים קרובות. למרות זאת, אורך החיים של העלילה, הקסם של להסתובב עם פסקול The Witcher באוזניות תוך חיפוש אחר מפלצות ורמזים, מספיקים כדי להצדיק את ההורדה החינמית.

מִקצוֹעָן

  • המרכיב הנרטיבי מצוין
  • טכנולוגיית AR מיושמת היטב

נֶגֶד

  • כמה יותר מדי קריסות
  • מעבר למשימות, אין עוד מעט עניין, לפחות כרגע