בעוד שעיני הציבור חולמות על הטריפל A הענק הבא שנבנה מתוך מחשבה על הדור הבא, המפתח Giant Squid מנסה לתקוע את המשחק העצמאי החדש שלו בערימה על ידי התמקדות שוב בווריד פואטי מסומן, אך הפעם מיופה משחק שלמרות שהוא פשוט, הוא מציע אתגר, כיף וחופש בחלקים שווים. איך זה הלך? גלה אצלנוביקורת על "חסרי השבילים"..
שרירים נגד חלומות
עבור Giant Squid, The Pathless הוא המשחק השני אחרי ההצלחה הביישנית שלאבזו, אתה זוכר את זה? העבודה הראשונה שלהם הייתה חלק מהגל הגדול של מה שנקרא "סימולטורים הליכה" שהחל בואסתר היקרה, הגדרה שלא מתחשק לנו לתמוך בה שכן היא נוצרה במטרה להפחית מאיכותן של חוויות יפות ומספקות לרוב, למרות היעדר הרגיל של אתגר אמיתי. עם אבזו, הנוסחה שימשה כדי לאפשר לנו לחקור את מעמקי הים המוכרים בצבעיהם ובבעלי החיים שלהם כפי שהיו זרים ביופיים הזר והמנוכר.
עם זאת, המשחק לא זכה להצלחה גדולה בגלל תזמון פחות מושלם, מה שהוביל להופעת הבכורה שלו בדיוק כשהציבור התחיל לרצות משהו מהותי יותר מהליכה נרטיבית חדשה. למה אנחנו מספרים לכם את זה למרות ש-The Pathless היא חוויה שונה בתכלית מזו של אבזו? על העובדה הפשוטה שהמשחק החדש הזה גם מסתכן להגיע אחרון או כמעט אחרון, בסופו של מחזור, כמו גם בזמן שבו הגעת הקונסולות החדשות תדחוף את הציבור בהכרח לגרפיקה שרירית יותר במקום לזרועות מהחלומי ביותר.
טבע מושחת
ולעזאזל זה יהיה חבל לראות את The Pathless הזה שוקע באדישות, בהתחשב בכך שאנחנו לא מדברים על משחק גדול אלא ללא ספק משחק נהדר, הכלאה יקרה בין המסע האהובים ל-Rime. כאן, בתפקיד צייד שזה עתה נחתה על רצף של רמות מוקף בקסם ומסתורין, נצטרך לתת לה מכותקוטל אלים, ישות אפלה ומרושעת, המסוגלת להסוות את האידיליה הטבעית בשחיתות חסרת טעם. כדי להשיג זאת, נצטרך לשחרר את האזורים השונים, האחד יושב על גבי השני במדרונות הולכים וגדלים, עד שנגיע למדבק הסופי. הייחודיות של "חסרי השבילים" היא בעיקר בהמערכת תנועה: יש הרבה הליכה, ריצה וטיסה, אבל הפעולות הפשוטות האלה מכניסות את השחקן לתפקיד אקטיבי ולא פסיבי.
כדי לנוע ביתר עזות ממה שנחוץ להליכה פשוטה, נצרוך בר אשר יתמלא ללא הרף על ידי פגיעה בקמעות המפוזרות בכל מקום עם החצים והקשת של הצייד. זה לא תרגיל איטי וכואב שמכריח ענווה, אלא בדיוק ההפך: בזכות הכוונה האוטומטית ותנועותיו הדינמיות של הגיבור, הפגיעה בקמעות תוך כדי ריצה או טיסה מתגלה כפעולה מהנה וקצבית, גם כן. לפי הצורך כדי להמשיך בנסיעה במהירות המרבית. יתרה מזאת, ככל שנמשיך בהרפתקה, נוכל לצבור עוד כוח לרוץ ולרחף באוויר עוד ועוד מבלי שנצטרך למלא קסמים, ולהאט את המצוד אחר קמעות כל כמה שניות המאפיין את הגישושים הראשונים ב העולם של חסרי השבילים.
רמות קסומות
ההיבט השני הכי מקורי של The Pathless הוא גם מה שמסביר חלקית את הכותרת שלו: בהרפתקה הזו אין מפה ותחושת ההתקדמות מסומנת על ידי הבוסים להביס אך ללא נקודת מפנה ביניים. על ידי הפעלת הנוף קסוםשל הצייד נראה בשמים היכן ממוקמות הרונים ואת המגדלים בהם נמקם אותם לאחר שכבשנו אותם, לאחר שהדבר נעשה סוף סוף תהיה לנו ההזדמנות לאתגר את החיה המושחתת השולטת באזור. אין סדר מדויק לנוע בו, או כיוונים נכונים או לא נכונים לחקור; כאילו אין חידות לפתור מאוחר יותר במקום קודם לכן, אולי בגלל שעדיין אין לך מיומנות מסוימת. כמובן שלא נוכל להתקדם לרמה הבאה לפני שננצח את הבוס של זו שנמצא בה, אבל זה דבר טוב ולא רע.
ב-The Pathless iלְחִימָההם קורים כמעט אך ורק נגד בוסים, וכמעט כולם מתמקדים במהירות הביצוע של התקפות ובצבירת קסמים כדי להמשיך במרדף; שאר המשחק מתמקד אך ורק בחקירה ובחידות סביבתיות שלעולם אינן בלתי אפשריות אך גם לא ברורות מאליהן. למרבה המזל, במסע הזה לא נהיה לבד: ילווה אותנו נשר שהוא הבסיסי לפתרון החידות: היא זו, למשל, תוכל לתפוס ולשאת אמפורות שלעתים קרובות הן מכריעות, וכן היא תמיד היא שתאפשר לנו לרחף באוויר כדי לעקוף את הקפיצות מחוץ להישג ידן של רגלינו הזריזות.
יערות קול
עם זאת, חלק ניכר מהקסם של "חסרי השבילים" נובע מהתפאורה הצבעונית שלו במונחים חזותיים, אך מונוכרומטית מנקודת מבט נרטיבית, שבה כל שמץ של נרטיב מופקד בידי זיכרונות של אור הפזורים ליד גופות חסרות חיים של קורבנות שנגרמו על ידי העבר קרבות. כמו אבזו, "חסרי השבילים" הוא ריכוז סגנוני שפוגע חזק בחובב היופי, ומבריח את עבד הפוטוריאליזם המוחלט. כולם נתמכים על ידי אחדפסקולשמזכיר גל חדש של עשייה קסומה, ואשר נותן יסודות בפתקים למשחק שכאילו מרחף בעננים. כפי שראינו, ההרפתקה החדשה של Giant Squid אינה משוכללת או ארוכת חיים במיוחד (זה לוקח בין חמש לשש שעות לקרדיטים הסיום) אבל אפילו לא כל כך מקורית. בסופו של דבר זו רק מצוינות טהורה, מצוות פיתוח שיכול אולי עכשיו לשאוף למשהו יותר.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store, Google Play
ה-Pathless בנוי באהבה ובקלאסה נהדרת, בעוד שהמשחק שלו מתגלה מיד כפשוט ואלגנטי בדיוק כמו המראה החלומי וחסר הגבולות שלו. בפלייסטיישן 5, שם שיחקנו בה ברזולוציה דינמית ובקצב איתן של 60 פריימים לשנייה, הוא נוסע ללא חשש ללא שום פגמים, עם תמיכה פושרת ב-Dualsense שאמון על המתחים והרעידות של הקשת של הגיבור. זה לא מביא מהפכות, וגם לא תהפוכות מסוימות, אבל לפעמים זה אפילו לא קל להיות מרוצה מהיופי הספונטני של עצמך.
מִקצוֹעָן
- חידות איכותיות
- פסקול מעולה
- מערכת תנועה מגלוון
נֶגֶד
- מבחינה מבנית פשוט מאוד