ה-Outlast המקורי, שיצא כבר ב-2013, תופס מקום מיוחד בלבם ובמוחם של מעריצי משחקי אימה. נקודת המבט בגוף ראשון, השימוש במצלמה כדי לפלס את דרכך בהגדרות האפלות ביותר וההכרח לא להתגלות על ידי אויבים היו תכונות שהעניקו אופי מיוחד להרפתקה ואפשרו להפקה לגזור חלק ניכר מהמעריצים .
סרט המשך מאוחר יותר, פחות מבריק אבל מפחיד באותה מידה, המפתחים החליטו לשנות את הקלפים על השולחן עם The Outlast Trials, משחק שיצא רשמית לראשונה לפני מספר ימים לאחר כמעט תשעה חודשים של גישה מוקדמת.
הרעיון הבסיסי ללא ספק שובה לב. בעקבות המתים באור היום והפזמפוביה השונים,הדגש הוסט לכיוון מרובי משתתפים שיתופיעד ארבעה שחקנים, אם כי, לפחות על הנייר, ניתן להתמודד עם The Outlast Trials גם ביחידים. למרות שהעלינו ספקות לגבי נוסחת המשחק כבר במבחן שלנו לפני כמה חודשים, ניגשנו ל-The Outlast Trials באופטימיות, מודעים לכישורים המוכחים שמציגים Red Barrels בפרקים האחרים של הסדרה.
בזהסקירת ה-Outlast Trialsעם זאת, מעל הכל נדגיש כיצד הספין-אוף הזה, שפועל גם כפריקוול, הוא במידה רבה הזדמנות מבוזבזת, למרות שלא הכל נזרק לפח.
אסירים, שפני ניסיונות, ניצולים
ישנם שלושה מרכיבים עיקריים המחברים את העבודה הזו לפרקים הרגילים של הסדרה. ראשית, ההקשר הנרטיבי. הניסויים האחוריים, כצפוי, הם עד הסוףסרט פריקוול במהלך המלחמה הקרה. בתפקיד חסר בית, הנמשך בהבטחה של כופר אפשרי, תגיע למלכודת אמיתית שתוכננה במומחיות על ידי תאגיד Murkoff, הקלאסית מבין החברות הרב-לאומיות עם כוונות לא ברורות, ומוכרת היטב לאוהבי הסדרה, שעורכת ניסויים איומים בחולים אנושיים.
הנחות היסוד מתחילות ומסתיימות כאן בעצם, שכן כשתתעורר תמצא את עצמך במבנה ענק, נאלץ לחלוק את מצב המאסר עם קבוצה של אנשים אומללים כמוך, שגם הם מעורבים בסדרה שלמה של בדיקות שהיחידה שלהם. הכרחי הוא לשרוד.
בדיוק המבחנים הללו, הרמות בפועל שתורמות להנחלת התקדמות נרטיבית עדינה לכלל, מציגות את שני ההיבטים הקלאסיים האחרים של כל Outlast. מצד אחד יש את חוסר האפשרות המוחלט לפגוע באויבים, בני אדם עם תכונות מעוותות ומעוותות, כמו גםמכשיר לראיית לילהאשר, כמו המצלמה בפרק הראשון, תאפשר לכם לראות בחושך כל עוד הסוללה שומרת על רמת טעינה מספקת.
המרכיבים המרכזיים של סאגת האימה של Red Barrels נמצאים כולם. לא מדובר במוצר מנותק לחלוטין מהשאר, שניתן לו שם רק כדי למשוך את ציבור המעריצים. מעל לכל, אלה שיטרחו לחקור בקפידה את התרחישים יחזירו אליםמסמכים, גם שותף לפיתוח ההקשר הסיפורי החלש אמנם שמנסה לחבר משחק אחד לשני, מלא בהתייחסויות לדמויות ואירועים המוזכרים בשני ה-Outlast האחרים.
עם זאת, כצפוי, קווי דמיון והשוואות מסתיימים כאן בעצם.
לפי המסורת, הדמות הולכתמותאם אישיתדרך עורך מצומצם למדי שמשתמש בשלושים פרצופים ארוזים מראש, להן אתה יכול לתת תסרוקת, צבע שיער, וכמובן, בגדים, עם הרבה בגדים ותלבושות שאתה יכול לרכוש על ידי הוצאת המטבע שהרוויח משחק אחד אחר כך במשחק אחר.
לאחר שעברת את ההדרכה אשר, בקצב מרדף, מציגה את אבני היסוד המשובבות של החוויה, תמצא את עצמך בתוךכֵּלֵא, מבנה שפועל כמרכז אמיתי. כאן תוכלו להתאים אישית את התא שלכם, אלמנט נוסף שיעודד אתכם להוציא כמות גדולה של כסף וכרטיסים; לאתגר שחקנים אחרים לשחמט או מאבק זרועות; כנסו לחנויות השונות שיאפשרו לכם לשדרג בהדרגה את האווטאר שלכם.
בית חולים ומוסךהם המקומות אליהם תלכו מצד אחד כדי לשפר התנגדות, בריאות ופרמטרים פיזיים אחרים, מצד שני כדי לרכוש מכשירים ספציפיים, כמו צופה רנטגן כדי לראות מעבר לדלתות ומכשולים, שלעתים קרובות מסוגלים להציל את חייכם . שוקל גם אתMensa, שפועל כשוק שחור ומספק חומרים מתכלים שימושיים אחרים במהלך משחקים, כמו חומרים ממריצים שמגבירים את מהירות הריצה לפרק זמן קצר, הודות לחנויות אלו תוכלו בביישנותלעצב את הדמותסביב ההעדפות שלך. אנחנו לא יכולים לדבר על בנייה, כמובן, וגם כמות הפרמטרים והאובייקטים לא כזו שמאפשרת שילובים אינסופיים. עם זאת, מעל הכל על ידי בחירת המכשיר המתאים במוסך, אולי על ידי תיאום עם חבריך בחוסר מזל, אפשר להטמיע מינימום של אסטרטגיה בניהול הדמות.
להשלמת רשימת האטרקציות העיקריות של הכלא, כמובן, יש אתמָסוֹף. מכאן תוכל לגשת לרשימת המשימות הזמינות. בנוסף לשבועי, הרמות מחולקות לשלוש קבוצותבקושי הולך וגובר. לכל אחד מטרה ספציפית, לפחות על הנייר, ומאופיין בתרחישים החל מבית היתומים ועד לחניון התת קרקעי, העוברים דרך תחנת המשטרה ופארק השעשועים, ניתן להתמודד איתם לבד או ביחד עם אחריםשלושה משתמשיםנתפס מהרשת.
שידוכים זה מהיר בזק, במיוחד אם אתה רוצה להתמודד עם כל רמה. יתר על כן, במהלך הבדיקות הרבות שבוצעו, לא נתקלנו בבעיות נטקוד, סימן שמנקודת מבט זו Red Barrels הצליחה מאוד על ידי יצירת תוכנה מוצקה ותשתית מקוונת יציבה לחלוטין.
החזרתיות של הניסויים
נגזרת ככל שהיא, המבנה הבסיסי של The Outlast Trials מוצק מספיק. בכלל לא מקורי, וגם לא מי יודע עד כמה עמוק, אבל המשחק מציע שדרוגים חדשים עד לרמה חמישים, סימן שעל הנייר כוונת המפתחים היא להשאיר את המשתמשים דבוקים ליצור שלהם במשך זמן רב מאוד.
אולם במבחן העובדות ההפקה מתנגשת באחדחזרתיות בסיסיתשכרגע נראה שקשה להתגבר עליו.
כל רמה תוביל אתכם לתרחיש בגודל די, מלא בחדרים, מסדרונות, מעברים שאפשר לחצות פחות או יותר כל עוד הגישה לא נעולה. שחקנים, שאינם יכולים לתקוף אויבים בשום צורה, חייבים לנוע בגניבה, ולנסות ככל האפשר לא להתגלות על ידי הזקיפים המפלצתיים המפטרלים באזורים השונים. מחכה להם יהיה גם מספר גדול מאוד שלמלכודות: פצצות שמשחררות גז הזיה, זכוכית שבורה שאם דריכה עליה חושפת את נוכחות השחקן, אויבים חבויים בלוקרים המשמשים בדרך כלל מחסה לשחקנים נמלטים. מצד שני, על ידי חקירה מדוקדקת, אתה יכול להיתקל במדיקיטים, סוללות למשקפי ראיית לילה, תכשירים נגד לשיקום בריאות הנפש וחומרים מתכלים שימושיים אחרים, אשר עם זאת חייבים להיות מנוהלים בזהירות לאורמעט משבצות מלאי.
בקיצור, לא נראה שחסרים רעיונות בכלל, אבל כבר מהמשחק הראשון אפשר לראות את כל הגבולות הרעיוניים של משחק, שכאשר מוכח על ידי העובדות, אין לו הרבה במשותף עם כל מה שיש ל-Outlast היה עד עכשיו. בתור התחלה, לכל רמה יש יעדים ספציפיים משלה. אלה, לעומת זאת, מנבאיםאותה מכניקהלהסתיים. בין אם מדובר בפתיחת מנגנון, דחיפת שפן ניסיונות נוסף לכיסא החשמלי או פשוט בריחה מהמבנה המדובר, כל קטע שאליו מחולקת המפלס יוביל לגילוי חפצים מסוימים.
אפילו הסוגי אויביםיש מעטים בתחום והם לא נבדלים זה מזה יותר מדי. יש כאלה שרצים מהר יותר, כאלה שיכולים להסתתר, כאלה שמשפיעים על הבהירות הנפשית במקום על הבריאות, אבל בכל המקרים הם מתרגשים מ-AI שפשוט מחפש אותך, לרוב לא טוב מדי, ורודף אחריך.
רק אתמִרדָףמציג את המגבלה הגדולה ביותר של The Outlast Trials. לאחר זיהוי, למעשה, כל שעליכם לעשות הוא לרוץ במהירות מסחררת במשך כמה מטרים כדי לאבד את האויב התורן, ובכך לאפשר לכם לחזור על עקבותיכם ולהתחיל מחדש את הפעילות לה הקדשתם את עצמכם כמעט ללא הפרעה. קורה שאתה מסתיים בזרועותיו של זקיף אחר, כמובן, אבל לא צריך הרבה כדי להציל את העור שלך, אסטרטגיה שבין היתר לא מאפשרת הרבה חלופות, בהתחשב בכך שאתה לא יכול לתקוף, ומה שמרכך במהירות את המתח ולכן את הכיף.
השיתוף פעולהעם בני לוויה, כאילו זה לא מספיק, זה מוגבל מאוד. אם יריב יפיל אותם אתה יכול להחזיר אותם על הרגליים, אבל מעבר לכך שהחקירה של כל אזור תהיה מהירה ויעילה יותר, הפעולות שדורשות התערבות של מספר אסירים הן מעטות ומצביות מדי. עם קבוצת החברים הנכונה בהחלט יהיו רגעים שלעיתים גבוהים במתח, לפעמים קומיים במיוחד, אבל הכל עדיין צריך להתמודד עם נוסחה שמשתמשת בכמה מרכיבים כדי ליצור גיוון.
בבּוֹדֵדמה שגרוע יותר, The Outlast Trials הוא כמעט סיוט. המשימות יכולות להימשך אפילו יותר משעה, אם כי כמות האויבים והיעדים משתנה בהתאם למספר המשתתפים, וגילוי המפתחות המי יודע כמה, לאחר שזה עתה עשה זאת, יבטל כל התלהבות.
בתוך כל זה, המשחק Red Barrels מצויד אפילו בטובמגזר טכני. לא שמנו לב להאטות במהלך הבדיקות שלנו; תרחישים ומודלים מצולעים מציגים הרבה פרטים; האפקטים מהשורה הראשונה ונותנים עומק להגדרות.
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox Series X
משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 39.99 €
הניסויים האחוריים, כפי שהם, הם הזדמנות מבוזבזת. אנחנו לא מדברים על משחק רע, כמובן. הייצור של Red Barrels בוצע על ידי מתן מוצקות מספקת למגזר הטכני ולתשתית המקוונת. יתרה מכך, בין שדרוגים לאובייקטים אסתטיים איתם ניתן להתאים אישית את הדמות והתא בו הוא סגור, לא חסרות סיבות להתמכר למשחק אחר. למרבה הצער, כל מטרה ורעיון טוב נפגעים ממשחק שחוזר על עצמו מאוד, המעודד מעט מאוד שיתוף פעולה אמיתי עם חבריו לקבוצה. אם ב-Outlast הישן התגנבות ובריחה היו קצבים ונשלטים על ידי עיצוב ברמה והתקדמות מחושבים למילימטר, בהקשר מקוון, עם תרחישים מבוכים בהחלט אך גם מפוזרים, הנוסחה נפגעת. אחרי עוד בריחה לשמה, הקסם, המתח, הכיף נשברים ללא תקנה. זה לא אומר שעם קבוצת החברים הנכונה, כי תשכחו לשחק לבד, The Outlast Trials עדיין מסוגל להציע כמה משחקים שראויים לזמנכם. אם אתה מעריץ של הסאגה, הז'אנר וחוויות מרובי משתתפים, על ידי מדידת הפעלות המשחקים שלך תוכל לקבל קצת שמחה מהמשחק הזה. אבל אנחנו מקווים שהתמיכה לאחר ההשקה תהיה ברמה ושעדכונים עתידיים יתנו למעשה גיוון ועומק למשחק.
מִקצוֹעָן
- התקדמות בקצב טוב
- תשתית מקוונת חזקה
נֶגֶד
- בכלל לא מקורי
- ישר חוזר על עצמו
- בשחקן יחיד זה כמעט בלתי ניתן לשחק