הסִפְרוּתזוהי אחת האמנויות העתיקות ביותר של האנושות ולעתים קרובות היא הבסיס ליצירות אחרות, כולל משחקי וידאו. במהלך השנים ראינו שוב ושוב משחקים המבוססים על יצירות ספרותיות, שלוקחים פחות או יותר השראה מהמחבר המקורי כדי לספר משהו משלהם. רק תחשוב על The Witcher, Metro 2033, אליס של מקגי האמריקאית או אפילו רק על השקרים האחרונים של P.
בין אם הוא מסתמך במידה רבה על הרומן או רק משתמש בכמה נקודות התייחסות, מה שחשוב הוא שמשחק הווידאו יודע לרגש ולבדר. האתגר של המאמץ האחרון שלStarward Industriesמגיע ב-6 בנובמבר 2023 למחשב, PS5 ו-Xbox Series X|S, לכן הוא אינו שונה מכל יצירה אחרת בז'אנר שלה. האם צוות הפיתוח הצליח לשכנע אותנו? גלה אצלנוביקורת על הבלתי מנוצח.
הבלתי מנוצח, מרומן למשחק וידאו או להיפך?
בוא ניתן קודם כל כמה קואורדינטות.הבלתי מנוצח מבוסס על הרומן הבלתי מנוצח(Niezwyciężony במקור) מאת הסופר הפולני סטניסלב לם, שיצא לאור בשנת 1964. זהו סיפור מדע בדיוני שכיום היינו מגדירים אותו כרטרו-פוטוריסטי, שלוקח אותנו לכוכב הלכת רג'יס השלישי. משחק הווידאו עושה את אותו הדבר: עם זאת, זה לא התעוררות של הרומן, אלא מעין פריקוול לא רשמי.
הסיפור המקורי מוצג לנו מנקודת מבטם של ספינת החלל הגדולה הבלתי מנוצחת וצוותה, בעודמשחק הווידאו שם אותנו בנעליה של מדענית, יאסנה, שהיא חלק ממשלחת קטנה של פלג מנוגד לזו של גיבורי הרומן.
המלך השלישיזהו כוכב לכת שומם, כמעט מת, שלא קיימים בו חיים ארציים. זה מקום מסתורי, אבל מה שהכי מדאיג אותנו הוא העובדה שחלק גדול מהזיכרונות שלנו מעורפלים. יאסנה מתעוררת בשקע חולי, ללא מושג ברור איך היא הגיעה לשם. תוך זמן לא רב נוכל ליצור מחדש קשר עם נוביק, האסטרוגטור שלנו, כלומר, רב החובל של המשלחת שנשאר על הספינה מחוץ לאטמוספירה של רג'יס השלישי.
העבודה מתחלקת אפוא לשני חלקים: החקירה שלנו ולצדה, אנידיאלוגים עם נוביק, שמנחה אותנו, מייעץ לנו ולאט לאט נותן לנו כמה רמזים נוספים על מה שקורה. הסיפור שנוצר על ידי Starward Industries מתאים לנושאים של הרומן ופשוט מציע נקודת מבט שונה על סיפור שהקוראים כבר מכירים. נדבר על אבולוציה, על הקשר בין האדם למכונה, על מקומנו ועל ההשפעה שלנו ביקום, כשאנחנו מנסים להציל את אנשי הצוות החסרים שלנו ולנסות למצוא דרך לברוח.
הבלתי מנוצח הואהרפתקה סיפורית עמוקה, ממוקד בסיפור ולא מעוניין לתת לנו יותר מדי מרחב תמרון. זה לא אומר שלא יהיה לנו קצת חופש פעולה, במיוחד בסוף, אבל בחלק הארי של ההרפתקה זה עניין של לבחור קו דיאלוג אחד במקום אחר או למצוא או לא למצוא חפצים מסוימים הכרחיים לפתיחת נעילה של סדרה ארוכה של גביעים. ההרפתקה תמשיך בכל מקרה באותו כיוון, פשוט נוכל לתת את הפרשנות שלנו לאירועים על ידי בחירה מה יאסנה תאמר.
הסיפור מעניין ביותר, חזק על הרעיונות המקוריים של הרומן, וזורם ללא תקלות מיוחדות בזמן שאנו חוקרים את Regis III, למעט כמה שלבים מעט איטיים יותר, מותנים בסביבות מעט גדולות מדי. למרבה המזל, הרגעים הללו מלאים בדיאלוגים משניים בין יאסנה לנוביק שנמנעים משתיקה ארוכה ומגושמת כאשר לוקח לנו קצת יותר זמן מהצפוי להגיע למטרה.הכוכב עצמו הוא הגיבור של ההרפתקהו-Starward Industries עשו עבודה טובה ביצירתו מחדש, בהתחשב בכך שזה בעצם "רק" חבורה של סלעים וחול. מלבד כמה מגבלות טכניות קטנות (מדי פעם ספירת המצולעים יורדת או ה-shaders עומסים מאוחר), התפאורה מרתקת ויוצרת היטב. אנחנו תמיד תופסים את רחבת כדור הארץ, את התחושה של עבר שמת עכשיו ואנחנו חיים בספק: האם יש מישהו אחר? מה קרה לחברינו? ומה הם מבני המתכת המוזרים האלה שמבצבצים מהאדמה?
הוא גם המאסטרטכנולוגיה בסגנון שנות השישים, שדמיין עתיד חלל אנלוגי ביותר. נוכל גם להשתמש בכמה כלים, כמו סורק ואג'נדה שישמשו כמפה, אבל גם מכשירי שטח שימושיים, למשל, לשליטה בבדיקות מעופפות. כל האינטראקציות, למרות שאינן רבות במיוחד, מאוד זהירות מבחינת אנימציות ומעניקות ליאסנה פיזיות ונוכחות בימתית יותר.
בין אם אתה מכיר את הרומן המקורי או לא, הבלתי מנוצח הוא אמשחק מושלם עבור אלה שאוהבים את המסתורין של חקר החלל, אבל עליך להבין מיד שזה משחק איטי, ממוקד לגמרי בנרטיב שלו ושכל אלמנט שובב בו תמיד עומד לשירות העלילה.
משחק או כמעט
כמו רביםהרפתקאות נרטיביות, The Invincible לא מתעסק בהכנסת אפילו גרם של אקשן או פאזלים לתערובת שלו. אתה לא צריך להבין מה לעשות חוץ מלפתוח את המפה מדי פעם כדי לוודא שאתה הולך בכיוון הנכון אם אחד הקטעים הליניאריים, גם אם קצת יותר רחב מהרגיל, גורם לך לאבד את התחושה שלך כיוון.
כל ההרפתקה נפתרת על ידי הליכה, תגובה לנוביק עם אפשרויות דיאלוג שונות, ונהיגה ברובר. האינטראקציות עם המכונות הן פשוטות, עניין של כמה קליקים, ואתה לא צריך לצפות למגוון מסוים. ברור שזו לא בעיה אובייקטיבית (סובייקטיבית כן, לא כולם אוהבים את הגישה הזו ואנחנו מכירים אותה היטב), אבל עדיין יש לנו כמה תלונות. בנוסף לכך שחלק מהקטעים קצת יותר איטיים מהנדרש, כפי שכבר ציינו, ה-The Invincible כןנוקשה ביותר אפילו לז'אנר. ניקח דוגמה מייצגת: באופן קבוע נצטרך לטפס על אלמנט סלעי כלשהו כדי להמשיך בחיפושים שלנו, אבל המשחק מאלץ אותנו לעבור דרך נקודה מסוימת, למרות שחצי מטר ימינה או שמאלה ה"מדרגה" הסלעית היא זֵהֶה. זה לפעמים מאלץ אותך ללכת קדימה ואחורה בחיפוש אחר קטע האינטראקציה המדויק, מה שמסומן קצת מאוחר מדי על ידי המשחק.
בואו נהיה ברורים, אנחנו לא מדברים על בעיה מתמשכת וזה לא הורס את החוויה הכוללת, אבל זה מייצג את סוג המשחק The Invincible הוא:הרפתקה ליניארית, נוקשה ואיטית, אפילו בהליכה, כשיאסנה בעלת יכולת ספרינט של כמה שניות. לפחות ההתנשפות מוצגת היטב ברמה החזותית, כאשר קסדת החלל מתערפלת והראייה מיטשטשת מעייפות.
ה-Invincible הוא חוויה תקפה מנקודת מבט ויזואלית וקולית, בזכות הדיבוב המעולה, ההשפעות הסביבתיות הטובות והמוזיקה שמעבירה את תחושת חוסר השקט והמסתורין של כוכב לכת מת. לכן חבל שלא נעשה צעד נוסף והצוותלא השתמשתי ב-DualSense במלואו. לא רק האפשרויות של משוב הפטי וטריגרים אדפטיביים אבדו, אלא שמעל הכל נראה שהרעידות לרוב ממוקמות קצת באופן אקראי, למשל במהלך הליכה כאשר מדי פעם מרגישים רטט חזק בנקודה אקראית על הבקר ללא ששום דבר לא קרה, ואז נשאר ללא משוב מכל סוג לכמה רגעים. להרגיש את החול בידיים, את השטחים השונים שאנחנו הולכים עליהם או את הלחיצות העדינות של הכפתורים הרטרו-פוטוריים היו מעלים את החוויה לא מעט. לבסוף, ברצוננו לציין זאתהמשחק לא מתורגם לאיטלקית, אפילו לא בכתוביות.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
הבלתי מנוצח הוא בדיוק מה שהוא רוצה להיות: הרפתקה נרטיבית ממוקדת ביותר, שאפילו לא מנסה לפנות לקהל שמחפש אקשן או חידות. הסיפור מצוין, הדמויות מעניינות ועם חמש-שש השעות שלו הוא נמשך בדיוק כמו שצריך. צפו לסיפור ליניארי בליבו, אם כי תמיד מוכן לגרום לנו לבחור מה לומר או אם לחקור קטע נוסף שאינו מחייב. עשוי היטב ברמה החזותית והקולית, The Invincible היה ראוי ליותר טיפול בעת השימוש ב-DualSense ב-PS5: הרעידות לא רק מנוצלות עד כדי חוסר, אלא לעתים קרובות גם מנוהלות בצורה גרועה.