למרות המוזרות הראשונית של לראות זיכיון כה ידוע בהקשר שונה לחלוטין מהרגיל, Fallout Shelter התברר כאחד ממשחקי הניהול הטובים ביותר שנבנו במיוחד עבור פלטפורמות ניידות, המסוגל לשמור על מיליוני שחקנים דבוקים למסכים ניידים קטנים. תשע שנים מאוחר יותר, בת'סדה החליטה לחזור על המבצע עם הסדרה ההיסטורית האחרת שלה The Elder Scrolls, ולמרות שהפתרון הנבחר עשוי להיות זהיר ושמרני מדי, תוך שהוא מסתמך במידה רבה על מה שנעשה במשחק הקודם, משחק אותו בטוח הוא לא היה. שגוי בכלל: כפי שאנו רואים בסקירה של The Elder Scrolls: Castles, אנו עומדים בפני תוכנת ניהול נוספת הבנויה היטב ומעוצבת בצורה מושלמת לעבודה הטובה ביותר בסמארטפונים.
כאמור, הבסיס הוא בבירור שלFallout Shelter, אלא שבמקום לבנות ולנהל קמרון תת-קרקעי, כאן אנו מוצאים את עצמנו מתרחבים ושולטים בטירה בממלכה של טמריאל, אבל גם כמה מאפיינים מוזרים מתווספים למכניקה שאנו רגילים אליה.
אולי חסר האפיון הגרפי האייקוני של הממשק ומרכיבי המשחק שהופך את עולם Fallout ללא לטעות, אבל The Elder Scrolls: Castles עדיין מראה קשרים חזקים עם סדרת ההתייחסות ההיסטורית, ומצליח להופיע גם הודות לאלה עם זהות ספציפית משלה. בהחלט אי אפשר לומר שזה משביע את ההמתנה לבואו שלמגילות הבכור 6, אבל אתה יכול להרגיש את האווירה המיוחדת של תמריאל אפילו בין חדרי הטירה, עם זאת מסוננת על ידי יתרון מצויר וכמעט הומוריסטי מסוים שניתן לכל דבר.
טירה מלאת חיים
הסיפור מתחיל ברצח המלך, המוליד שושלת חדשה באמצעות פתרון מיד די מסוים ואופייני: נוכל לבחור את מי להכתיר בין האלמנה, המאהב, הבן (היורש הלגיטימי) והגיבור, מיד. מתן מגע אישי לממלכה, מכיוון שלכל דמות יש מאפיינים ספציפיים משלה ומערכות יחסים מסוימות עם אחרים, אשר לאחר מכן יש לטפח.
הניהול הטירהעובר דרך מרכיבים יסודיים כמו הבנייה הפיזית של החדרים והתקנת המבנה, אבל גם מבחר הגזירות הקובעות את הקו הפוליטי והחברתי, גם מולידות כל חוסר שביעות רצון, התלהבות או יריבות שיכולה להוביל גם לניסיונות אפשריים. על חיי המלך.
הבְּנִיָההוא אינטואיטיבי במיוחד ומאפשר לך להרחיב את הטירה (בתנאי שיש לך את הכמות הנכונה של משאבים) ליצור במהירות חדרים, קירות ומדרגות חדשים במגע פשוט של אצבע. מדובר בפעולה יקרה וחייבת להתבצע במידה, אך בעיקר הכרחית כדי לספק מקום לתחנות עבודה ולמגורים.
המשחק יוצר אוטומטית עמודות וחלונות על מנת להפוך את הטירה תמיד למוארת ומדודה, להקל על הפעולה אך עדיין להשאיר לשחקן את האפשרות לפעול על האסתטיקה עם התקנת אלמנטים ריהוט, שניתן לפתוח גם על ידי התקדמות במשחק .
המערכת שלהִתקַדְמוּתהוא קבוע וממוקד בחלוף הזמן (כל יום אמיתי מתאים לשנת שלטון) ובהשגת המטרות שהציב המשחק. כל הישג פותח אפשרויות בנייה חדשות ומציג מכניקה נוספת: החל מהמבנים הבסיסיים ביותר כמו המטבח, בית הבד, הנול או המקדש, ואז עוברים לאלמנטים מתקדמים יותר כמו המשימות מחוץ לטירה, ותמיד עושים את זה מגרה לחזור למשחק עם התקדמות מעולה וגיוון משחק.
ניהול שכבות
לפחות לשלב ראשון ארוך למדי, ההתקדמות די מודרכת שכן היא מתמקדת בפתיחת המבנים והפעילויות הבסיסיות ביותר, אך ישנה ניהול שכבות יותר שמופיע בשלב מאוחר יותר ומאפשרתלכוון את הממלכה בצורה אישית יותר.
ניתן לווסת כל אלמנט ייצור בודד בדרכים שונות, למשל על ידי שיוך פרטני של אזרחים למבנים, לגרום להם להתפתח והחלטה כיצד להשקיע את הזהב או במה להתמקד יותר. לכל נושא יש מאפיינים ונטיות מסוימות שיכולים להפוך אותו פחות או יותר מתאים לסוגי עבודה מסוימים, עם השלכות מבחינת ייצור ושביעות רצון אישית, ולכן גם על מצב הרוח הכללי של האוכלוסייה.
כדי לגוון עוד יותר את מכניקת המשחק יש את מערכת המשחקמשימות, המאפשר לשלוח מעת לעת אזרחים/לוחמים מחוץ למצודה לביצוע משימות שונות.
במקרה זה הפרספקטיבה והתפאורה משתנות, ומציגות מעין משחק תפקידים המתפתח אוטומטית, במערכת המאפשרת הן להציע סטייה מעניינת בהשוואה למגמה הסטנדרטית של מערכת הניהול והן לקבל תגמולים מיוחדים לאפשר השקעות חדשות בטירה. למרות שמדובר במערכת די פשוטה ואינטואיטיבית, המתאימה לקהל הרחב ולא בהכרח נלהבת מ"אסטרטגיה גדולה" או דומה, המשחקיות של The Elder Scrolls: Castles מספיק שכבתית כדי להציע אתגר טוב גם למי שמחפש משהו עמוק יותר, מציאת פשרה טובה בין בנייה, ניהול משאבים, קווסטים ושליטה מפורטת יותר בממלכה גם באמצעות מערכת הגזירות המעניינת לבחירת הכיוון הפוליטי.
The Elder Scrolls: Cartoon
לאסגנון גרפימאומצת תואמת לחלוטין את הטון המשמש ל-The Elder Scrolls: Castles, שמציגה את עצמה כ"צמצום קטן" של סדרת Bethesda האגדית, משפרת כמה היבטים קלילים יותר, אך עדיין נשארת מעוגנת למסורת ההתייחסות.
הכללים החלים בממלכה הם אלה של תמריאל, וההתייחסויות לדת, פוליטיקה ותרבות כולן תואמות את פרקי הסדרה הראשית, כפי שמוכיחה גם העובדה שהאוכלוסיה מחולקת לגזעים טיפוסיים של מגילות זקנים. , כלומר בני אדם, אלפים, חאג'ית וארגון, השומרים על המאפיינים הפיזיים והחברתיים של הקבוצות השונות שאליהן הם משתייכים. אפילו האלמנטים הארכיטקטוניים של הטירה, כמו גם האסתטיים הניתנים ליישום, מזכירים את המסורות של האזורים השונים הנראים בסדרה, ובכך שומרים על קשר רציף עם חומר המקור.
הגרפיקה המצוירת במקצת ומסוגננת מאוד, מדללת את האווירה, והופכת את Castles לסטייה נחמדה שככל הנראה ממנפת את ההיבטים היותר קלילים של הסדרה, בין פטפוטים בטירה לסיפורים שמתגלים בין תושבי הממלכה, אך מבלי לחסוך עוד רגעים דרמטיים. , כמו אלה שבעצם פותחים את הקורס החדש בתחילת כל משחק.
המשחק הוא אחופשי למשחק עם מיקרו-עסקאות, אבל זה נכון באופן מפתיע במונטיזציה: נראה שהמשחק אף פעם לא מכריח את ידו של השחקן לרכישת קיצורי דרך כדי להקל על צבירת משאבים ותמיד יש הרושם של יכולת לפתור מצבים פשוט עם נימוק אסטרטגי טוב, מה שמשאיר את השימוש ב רכישות של אפליקציה אולי למי שמעדיף גישה סתמית ומאתגרת יותר.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 1.3.3.4153346
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Bethesda התחילה בבירור מעבודות הפיתוח והחידוד שלאחר מכן של Fallout Shelter לבניית The Elder Scrolls: Castles, בהתחשב בעובדה שהמבנה קרוב מאוד לכותר הקודם, במיוחד בכל הנוגע לבניית הטירה, אבל למשחק הזה עדיין יש את המובהק שלו. זֶהוּת. הוא מצליח למצוא פשרה מצוינת בין גישה אינטואיטיבית בבנייה בסיסית והרחבה לבין מורכבות אסטרטגית בהיבטים המפורטים יותר של ניהול הממלכה. כמו כן, למרות הטון הקליל בדרך כלל, הוא עדיין מכבד את המסורת של מגילות ה-Elder Scrolls, ויש לו גם מערכת מיקרו-עסקאות לא פולשנית לחלוטין. בסופו של דבר, זה מתגלה ככותרת נעימה גם לקהל רחב, שלא מכוון למורכבות או עומק גדולים אבל גם מצליח לא להתרוקן מדי.
מִקצוֹעָן
- קל לגשת, אבל גם מסוגל להציע עומק מסוים
- ניהול משאבים, קווסטים וגזירות תמיד מציעים משהו אחר לעשות
- יש לו גוון קליל יותר אבל הקשרים ל-The Elder Scrolls קיימים
- משחק חופשי הוא די נכון מבחינת ניהול מיקרו-עסקאות
נֶגֶד
- בטווח הארוך זה בהכרח הופך להיות חוזר על עצמו
- היא בהחלט לא מציעה את המורכבות של תוכנת ניהול רצינית יותר