החטיבה 2, הסקירה

עולם משחקי הווידאו חייב הרבהטום קלנסי.נזכרנו בזה רק אתמול, לאור זאתסקירת חטיבה 2, רק האחרון בסדרה ארוכה של כותרים הנושאים את שמו של אמן הטכנו-מותחן שמת בטרם עת בשנת 2013. שם שנחשב בטעות כקוסמטי על ידי מי שחושב שנוכחות החתימה של טום קלנסי על כל כך הרבה כותריםיוביסופטהוא תוצאה של פעולת שיווק, שכחה או התעלמות מכך שהכותב מבולטימור היה אחראי להקמת Red Storm Entertainment, צוות הפיתוח מאחורי ששת הקשת הראשונה והבלתי נשכחת ובתקופה האחרונה גם פנינה הקטנה למציאות מדומה שהיא הייתה.אנשי זאב בפנים. הוכחה ברורה להשפעתו של טום קלנסי על עולם משחקי הווידאו מוחשית עד היום במשחקים כמו The Division 2 וקודמו, המסוגלים להיזכר עם הגדרתם כמה מאווירות קונספירציית הפנטזיה הפוליטית המוטבעות בזכרם של אלה שקראו את שלו. ספרים. בנוסף לשם של טום קלנסי, יש גם הרבה ב-The Division 2בידור מאסיבי, צוות נוסף עם ניסיון של עשרים שנה נקרא למבחן הבשלות הסופי לאחר השקת הזיכיון ב-2016. בשלוש השנים הללו הוכיח הסטודיו של מאלמו שהוא יודע ללמוד מהטעויות שלו, ומתקן מצבים שב-primo החטיבההוביל כמה שחקנים לעקם את האף. אחרי שבוע שבילינו באיסוף משאבים עבור המחנות שלנו ברחבי העיר, סוף סוף נוכל לומר לכם אם The Division 2 באמת יכול להיות כל מה שקודמו לא היה עם השחרור.

תפאורה ועלילה

אם אתה קורא סקירה זו, זה ללא ספק בגלל שיש לך עניין בחטיבה 2, אבל זה לא אומר שעקבת אחר כל השלבים שהובילו אותנו למינוי הסופי הזה. אז בואו נתחיל מהיסודות של המשחק, הגדר כפי שאתה יודעוושינגטון די.סי, עיר שכפי שחזרנו מספר פעמים, יש לה פחות קסם מהניו יורק שנבחרה לפרק הראשון. עם זאת, Massive Entertainment עבד בצורה ראויה לציון בבירה, בדיוק כדי לגשר על ההבדלים עם התפוח הגדול. האירועים המסופרים ב-The Division 2 מתרחשים כשבעה חודשים לאחר הפיגוע הביולוגי של יום שישי השחור, שבו ניו יורק ירדה על ברכיה יחד עם ערים אחרות, כולל הבירה האמריקאית.

בעוד שהפרק הראשון הראה לנו את האירועים מיד לאחר הגעתו של הגל השני של סוכני הדיוויזיה לניו יורק, החטיבה 2 עושה את הצעד הבא, מחליפה עונות כדי לספר לנו על וושינגטון די.סי המתמודדת עם מצב חירום שהוטמע כעת, שבו עם זאת ממשיכות להיות בעיות קריטיות כמו כיבוי מוחלט של הרשתצֵלכשהקיץ ממש מעבר לפינה. לאחר מכן הסוכן שלנו נכנס לפעולה כדי להחזיר את העיר על הרגליים, בא במגע עם אלה שכבר עובדים כדי לשחזר רמה מסוימת של נורמליות. סרט החוסן של המין האנושי, לעומת זאת, מנוגד לרצונם של חלקם לנצל את המצב כדי להרוס את רסיסי הציוויליזציה האחרונים שנותרו: זה כמובן המקרה של הכנופיות שעם הגעתנו הציתו את וושינגטון די.סי. , שבה אנו מוצאים אפוא כמו בפרק הראשון, קבוצות מאורגנות של אויבים בכוונה להפריע לפעילותנו. מנקודת מבט אחתנרטיב, בדיוק כמו קודמו, The Division 2 לא זורח במיוחד, ומקדיש תשומת לב מועטה לסיפור האירועים, אם כי פריטי האספנות הרגילים נמצאים ברחבי העיר שבאמצעותם ניתן להרחיב את הידע על מה שקרה בוושינגטון די.סי. עקב הנגיף. דמותנו מוצעת שוב כמעין בובה שקטה, צופה מתעניין בסצנות ההפסקה הקצרות שלמעשה משמשות כדבק בין משימה אחת לאחרת. כפי שאנו עומדים לראות, אם Massive Entertainment היה עושה את אותו מאמץ בתחום הנרטיבי כמו בהיבטים אחרים של המשחק, היינו יכולים לשקול ברצינות את ההשערה של קידום חטיבה 2 בצבעים מרהיבים.

משחקיות

מהרגע הראשון שכף רגלך שםהבית הלבןהמשמשת כמטה החטיבה בוושינגטון די.סי., אנו מוצאים את עצמנו ממש המומים מכמות התוכן ש-The Division 2 שם לנגד עינינו. שָׁםמבנה המשחקנשאר דומה לזה שנראה ב-2016, אך עם סדרה מורחבת של אפשרויות החל ממשימות עיקריותלכבוש את המוצבים בידי האויבים בשכונות השונות, ולשחרר אותם ניתן להשיג תגמולים. למרבה המזל, המפתחים חשבו להציג פריט בתפריט כדי להציע את הפעילות הבאה לביצוע, שאם לא כן היה מסתכן למצוא את עצמך מבולבל כאשר אתה מתמודד עם הדברים הרבים לעשות ב-The Division 2 כבר מהרמות הראשוניות. אתה מפונק לבחירה אפילו במונחים של התאמה אישיתיְכוֹלֶתשל הדמות שלך, שעבורם גאדג'טים ישנים וחדשים זמינים לפתיחה במהלך המירוץ לרמה 30, תוך ניצול הנסיעה הארוכה כדי לנסות איזה מהשילובים השונים האפשריים הוא הטוב ביותר עבורך.

בהשוואה לקודמו, החטיבה 2 מפשטת את דינמיקת התפקיד במונחים של ניהול, ומקלה בהרבה על המעבר ממערך ציוד אחד למשנהו כדי לקחת על עצמו את התפקיד הנדרש מהמצב שאנו מוצאים את עצמנו מתמודדים איתו. אם נחזור למשימות, ניתן לסכם את המבנה שבבסיסן בהתנגשות עם גלים של אויבים ברמה גבוהה יותר ויותר, עד להופעת אחד או יותרבּוֹסלהיות מובס כדי לסגור את המשחק. בהשוואה לשעות הראשונות, הצלחנו להעריך צעדים קדימה גם מנקודת מבט של החזרה, לקחת חלק בהתנגשויות די מעוררות בחוץ בין גשם וברקים. בכל הנוגע לשלבים הפנימיים, אנו מאשרים את הנאמר לפני כשבוע: ההגדרות האנונימיות לעתים קרובות שנראו בתוכנית הראשונה של The Division, Massive Entertainment עוקבת כעת אחר כמה מקומות מחושבים מאוד מנקודת מבט אמנותית גרידא, ומעניקה חיים להתנגשויותבלתי נשכח כמו הפלנטריום, שבו מתרחשת אחת המשימות הטובות ביותר במשחק כולו. לכל הפעילויות שאנו מבצעים מטרת העל להשיג אלִבזוֹז, שבמקרה של The Division 2 בולט באופן עקבי. העדכון שלצִיוּדזה מובטח בשלל שנמצא בכל מקום: בין אם זה פשוט שיטוט ברחובות העיר או כתוצאה מהמאמץ שהושקע במשימה לכבוש מאחז, הפרס תמיד מובטח.

Trofei פלייסטיישן 4

לדיוויזיה 2 יש בסך הכל ארבעים ושלושה גביעים. הפלטינה הרגילה הכוללת את כל השאר מלווה בארבעה סוגי זהב, חמישה כסף ושלושים ושלושה סוגי ברונזה. בין אלה אנו מוצאים באופן טבעי את זו שמתגמלת את השלמת הקמפיין עם ההגעה לרמה שלושים, מה שעם זאת לא מספיק כדי להיות בטוח שהשלים הכל. כדי להביא הביתה את כל המטרות יש צורך להתעסק בין שלל הפעילויות שזמינות המפתחים, כולל אזור האפל ונקודות הבקרה השונות הפזורות ברחבי העיר.

אויבים ומשחק יריות

בין ההיבטים של הדיוויזיה הראשונה שגרמו למעט דיונים הייתה גם ההתנגדות המוגזמת של אויבים לירי קליעים, מה שהפך למעשה את יריבינו לספוגי כדור. תוך שמירה על גישתו הרחק מהמושג "מכה אחת ואתה מת", The Division 2 נוטש את דרכו של קודמו, ובכך מאפשר לנו להתמודד עם קרבות מאוזנים יותר בהם רק חלק מהבוסים יכולים לספוג כמות גבוהה יותר של פגיעות. בחירה נבונה יותר, שבזכותה הצליחה Massive Entertainment גם לעבוד על הרבגוניות של היחידות היריבות בלחימה, בשליטה מעולהבינה מלאכותית. לאחר פריסה על המגרש, יחידות האויב כמעט ואינן נשארות דוממות במקומן, ומעדיפות להקיף את קבוצת השחקנים אשר מעודדים לכן לעשות מאמץ נוסף מבחינת טקטיקה, חיסול יריב הממוקם במיקום מרכזי או על ידי סידור עצמו כך לא להפתיע.

מנקודת מבט זו, האפשרות לכוון אש של גאדג'טים כמו הצריח או המל"ט לעבר אויבים מאוד ספציפיים היא שימושית במיוחד, ובכך לאפשר לשחקן לכסות את כל הפערים במערך שאומצו בלחימה. אתה תמיד חייב לפעול מבלי לקחת צעד יותר ממה שאתה יכול ללעוס, גם כדי למנוע את הסיכון למצוא את עצמך מחוץ לעמדה כאשר גל חדש של אויבים מגיע. שנותרו בתחום כיבוי האש, המשחק יריותשל דיוויזיה 2 סיפק אותנו באותו אופן כמו הבינה המלאכותית. בין אם זה מקלע, רובה סער או אקדח פשוט, לכל נשק יש התנהגות משלו, שעלינו אפוא ללמוד להבין כדי למצות את נקודות החוזק שלו ובו בזמן להגביל את החלשים. שימוש ב-modלרשותנו (ששופץ בניהולם, עכשיו בהחלט פשוט יותר), עדיין אפשר להתאים כמה היבטים של הנשק שיש לנו ביד, מה שהופך אותו למתאים יותר לסגנון המשחק שלנו.

סוף משחק sì, משחק סוף לא

לאחר סדרה של הערכות הקשורות לסקירה זו של The Division 2, החלטנו לדחות ניתוח מעמיק יותר שלמשחק סיוםבמועד מאוחר יותר. הבחירה הוכתבה על ידי נוכחות של תוכן רב שניתן להשתמש בו עוד לפני שמגיעים לרמה הגורלית שלושים, כולל מצב PvP Conflict הקיים מהשלבים המוקדמים של המשחק. לכן בקרוב תמצאו מאמר חדש המוקדש למכניקת המשחק הסופי של The Division 2, לגביו עדיין חשוב לדעת על הוספת מה שנקרא Black Tusk לרשימה שלסיעותנוכח במשחק. הקבוצה החדשה מצוידת ביחידות רובוטיות ברמה גבוהה, אליהן נוכל להגיב בהתמחות שנבחר בסוף הדרך לדמות שלנו. בהשוואה למשחק הראשון חסרה היכולת המיוחדת, שהוחלפה ב-The Division 2 בנשק המקושר לבחירה בין מומחה בהריסות, הישרדות או עין נץ. אותן התמחויות, יחד עם שאר התוכן, יעודכנו על ידי Massive Entertainment במהלך החודשים הקרובים. לאחר חוויית המשחק החסרה של The Division הראשונה בהשקה, תוכנית המפתחים עבור The Division 2 היא למעשה לוודא ששום דבר לא חסר בשלביה המוקדמים: בשבועות הקרובים, הראשון מבין שמונה השחקנים שהובטח לזמן מה יגיע, יתחיל תוכן של שנה 1 אשר, כפי שהוכרז על ידי Ubisoft, יהיה בחינם.

גרפיקה וסאונד

הסקירה שאתה קורא מתייחסת למבחן של The Division 2 שבוצע בקונסולהפלייסטיישן 4 פרו, ולכן נלקח כאסמכתא להערכתמגזר טכנישל המשחק. בחירה הגיונית אם ניקח בחשבון את הפגמים שמצאנו בגרסת הבטא המוקדשת לקונסולת סוני, שהופיעה מאחורי מהדורות המחשב האישי וה-Xbox One. הפגישות שבילינו בחברת הגרסה הסופית של המשחק אפשרו לנו להבהיר טוב יותר את הספקות שהיו לנו בהקשר זה, ואפשרו לנו להעריך שוב את וושינגטון די.סי שעוצב על ידי Massive Entertainment במונחים אמנותיים גרידא: העיר מוערכת בשל הצבעוניות שלה מגוון צבעים, בניגוד לניו יורק המושלגת שהכרנו קודם לכן. חודשים לאחר הפיגוע הביולוגי, הבירה עדה לצמיחת הצמחייה מחדש, כמו גם להתנחלות על ידי גזעי חיות בר שמתחילות לשוטט ברחובות.

אם מבחינת קסם המעבר מניו יורק לוושינגטון די.סי. גרם לנו לשאול כמה סימני שאלה, כאמור העבודה שבוצעה על ידי Massive Entertainment הופכת את הבירה לתוססת וחרוצה יותר, המאופיינת גם בפלגים של הצבועים, True Sons ו מנודים בעלי סימני הבחנה מוגדרים היטב, וכך גם התנהגות היחידות המרכיבות את שלוש הקבוצות. ברמה הטכנית בלבד, המספר שלמִרקָםשהועלו מאוחר, אם כי עין זהירה עדיין יכולה לתפוס אלמנטים שהופכים מוגדרים יותר ככל שאנו עוברים או אחרים המופיעים משום מקום. אנחנו גם מציינים כמהלְהִתְרַסֵקשל המשחק שאילץ אותנו לחזור ללוח המחוונים של הקונסולה, ובכך לאבד את התקדמות המשימה, יחד עם כמה פרקים של ירידה במספר הפריימים לשנייה. בכל הנוגע לתחום האודיו, הפסקול שמלווה אותנו טוב מאוד יחד עם כל ההשפעות הסביבתיות, עםדִבּוּבבאיטלקית ברמה טובה ממוצעת.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Origin, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 69.99 €

הסקירה של The Division 2 לא מפתיעה אותנו, ומאשרת את מה שידענו מזה זמן מה הודות למגעים הרבים שהיו לנו עם המשחק עד ליציאתו. למי שהעריך את הפרק הראשון, זה בדיוק מה שהיה צפוי: משחק שלם בכל היבט, שבו ההמשכיות של "עוד מאותו הדבר" נתמכת על ידי מה שנראה כחשיבה אינטליגנטית על כל אלמנט ששונה או נוסף בהשוואה ל הפרק הראשון. בהתחשב בקווי הדמיון עם המשחק מלפני שלוש שנים והעובדה שהוא שייך לז'אנר היריות הבוזזים, סביר להניח ש-The Division 2 לא ימשוך את כולם, אבל המאמץ של Massive Entertainment מצליח ללא ספק למקם את עצמו בפסגה מקטגוריית משחקי וידאו זו.

מִקצוֹעָן

  • כיף ומחושב היטב
  • הרבה תוכן מההתחלה
  • וושינגטון הבירה לא סובלת במיוחד בהשוואה לניו יורק

נֶגֶד

  • כמה פגמים גרפיים עדיין קיימים
  • היבט נרטיבי מוזנח