דברי הימים של רידיק: הבריחה מבאוצ'ר ביי

בהפסד!

Escape From Butcher Bay ממוקם באופן כרונולוגי כפריקוול מוחלט לשני הסרטים בכיכובו של וין דיזל, עם היתרון של היכולת להתפאר בקו עלילה שמוצב לשירות המשחק ולא להיפך. הכותרת נפתחת אפוא עם הגעתו של רידיק לבוצ'ר ביי: לאחר רצף "חלום" שניתן לשחק בו וההכרות הטקסית עם במאי הכלא הלא מאוד חביב Hoaxie, ההקדמה ממשיכה בסגנון Half-Life מלא, כשהמשתמש נותר חופשי להסתכל מסביב תוך כדי הכנסתם למבנה וכתוביות הפתיחה גוללות קולנועית על המסך. ההשפעה הראשונית עם Escape From Butcher Bay משאירה אותך חסר נשימה באמת בשל האיכות יוצאת הדופן של המגזר האודיו-ויזואלי של כותר Starbreeze: השימוש המאסיבי בטכנולוגיית מיפוי רגילה (אותה בשימוש של Doom 3 המעולה מבחינה גרפית), בשילוב עם האור המעולה והדוגמנות יוצאת הדופן של הדמויות על המסך לא יכולה שלא להשאיר אחד פעור פה, בעוד זיק ההאנגר החיצוני מפנה את מקומו לאפלה הקודרת של המסדרונות המלוכלכים של בוצ'ר ביי. בנוסף לקוסמטיקה שלא נראה הגזמה להגדיר כטובים ביותר שנראו עד כה ב-Xbox, המוצר של Vivendi Universal מדהים גם באיכות האפקטים הקוליים, המוזיקה ובעיקר הדיבוב השמור למגוון דמויות, למרבה המזל נשמרות בשפת המקור שלה: ולכן לא רק הגיבור הראשי, שקולו מגיע מוין דיזל עצמו, אלא כל NPC בנוכחות במשחק יכול לסמוך על פרשנויות המסופקות על ידי שחקנים מקצועיים. בקיצור, ברמה הטכנית בלבד, Escape From Butcher Bay מתגלה כהרסני לחלוטין. וההתרגשות שנגרמה על ידי רצף ההיכרות המגלוון לחלוטין לא פוחתת ברגע שפעולת המשחק בפועל מתחילה, להיפך, היא אפילו נוטה לעלות. שילוב התגנבות, RPG, אקשן ואלמנטים יריות ממוסגרים מנקודת מבט מגוף ראשון, כותר Starbreeze מצליח במלואו את ההישג של להעניק למשתמש חווית משחק מגוונת ומספקת להפליא, עם יתרון נוסף של תמיכה על ידי מבנה נרטיבי של גזע. לכן המשך המשחק הופך לדחף שמוכתב לא רק מההנאה יוצאת הדופן של המשחק, אלא גם מהסקרנות לגלות את ההתפתחויות של הבריחה הבלתי נלאית של רידיק מהכלא.

הרבה בשר (אדם) על האש

כפי שוודאי יידעו מעריצי הסרטים, לרידיק יש נטייה מיוחדת לחושך, המוכתבת על ידי היכולת לראות בצורה מושלמת בחושך. למרות שהכוח הזה לא זמין מתחילת המשחק, עדיין מעודדים את המשתמש מיד לפעול בצל: כמו הטוב ביותר של סם פישר, רידיק יכול להסתתר לחלוטין מעיני אויבים על ידי כופף באזורים חשוכים, רק עד אז. לצאת כרגע רק כדי להוציא את השומר התורן בהפתעה על ידי שבירת צווארו או חיתוך גרונו. ישנם אפילו שני סוגי תקיפה מאחור, המוקצים לטריגרים הגביים, האחד איטי ושקט והשני מהיר יותר אך רועש ולכן רגיש למשיכת תשומת לבם של יריבים קרובים. גם בהתחשב באפשרות לגרור גופות ולהחביאן בצל, לבטל מקורות אור לטובת האדם ולהישען מפינות כדי לא להיראות, ברור שלEscape From Butcher Bay יש את כל הדרישות של משחק התגנבות אמיתי ובדיוק. אבל היופי בכותר Starbreeze הוא דווקא העובדה שזה לא משחק התגנבות אמיתי. למעשה, המשחק מחליף פעמים רבות את הקטעים היותר "שקטים" אלו ברגעים בהם יש צורך להילחם ולהצית את התותחים. בכל הנוגע ללחימה בידיים חשופות או עם כלי נשק עם להבים (זמינים מגוון רחב של סכינים ואלות), Escape From Butcher Bay כולל ארבעה סוגי זריקות שניתן לבצע באמצעות שילובים של ההדק הימני והמקל השמאלי, ופרייז נוח שהופקד עליו. להדק השמאלי. המערכת, הכוללת כמה מונים עם אפקטים הרסניים, עובדת נהדר, הופכת את קרב היד אל היד למהנה, מאתגרת ומרהיבה במיוחד, הודות לתנועות המצלמה הדינמיות והדגמים המצולעים המצוינים של האויבים, אותם הם מדגישים בחבורות ובשפע. המערכונים שהמכות שספגו היו עקובות מדם. אבל אתה לא חי באגרופים לבד, ולמעשה רידיק בכלל לא מזלזל בשימוש באקדחים, רובים ומקלעים: ואפילו בתחפושת ה-FPS שלו, המוצר של Vivendi Universal מצליח לשכנע ולרגש את המשתמש, תודה לשליטה מספיק מדויקת ולמגוון מספק של כלי נשק ואויבים להתמודדות, למרות רמת הבינה המלאכותית הפחות מעולה שלהם. ברור שאינך מרוצה מהתמזגות של שלושת סגנונות המשחק הללו בצורה אופטימלית (למרות כמה חוסר איזון בנקודות מסוימות של ההרפתקה), מתכנתי Starbreeze אפילו החליטו לכלול רכיבי RPG בכותרת שלהם שימושיים כדי להפוך את חווית המשחק אפילו יותר " מָלֵא". למעשה, ניתן ליצור אינטראקציה עם ה-NPCs הרבים הנמצאים בתוך Butcher Bay, הן כדי ללמוד מידע והן כדי לקנות חפצים או להקצות להם משימות משנה מסוימות. כל זאת תוך השארת תמיד חופש מסוים לשחקן, שבמשך חלק ניכר מההרפתקה יכול להחליט כיצד להתמודד עם האויבים (לתקוף אותם ישירות או להפתיע אותם) וכן את ההתנהגות לאמץ כלפי חבריו האסירים, בין אם זה עוין או פחות.

וינצ'נזו גאסוליו

במצוינות המוחלטת של הקוסמטיקה של Escape From Butcher Bay, בולט הדגם המצולע של הגיבור ריצ'רד בי רידיק באיכותו, זהה בכל דרך לעמיתו הצלולואיד בגילומו של וין דיזל. ניסים של מיפוי רגיל, שבזכותם כל דמות בודדת במשחק יכולה להתפאר בתכונות מציאותיות ומשכנעות במיוחד. אם נחזור לגיבור (האנטי) שלנו, בנוסף למאפיינים החיצוניים שלו, מתכנתי Starbreeze יישמו מצוין גם את היכולת המיוחדת שלו לראות בחושך, יעילה בכלכלת המשחק כפי שהיא מעודנת במונחים גרפיים. יתר על כן, הודות לדיבוב המצוין של וין עצמו, רידיק גם שומר על הכריזמה וההומור האפל והמצחיק שהפכו אותו לדמות כל כך מצליחה.

האם עישון טוב לך?

במהלך ההרפתקה שלו, רידיק יתקל לעתים קרובות במגוון רחב של חפיסות סיגריות, אותן ניתן למצוא ולאסוף בתרחיש או לקבל כפרס מ-NPC מסוימות לאחר השלמת יעדים מסוימים. בנוסף לייצוג פנינים קטנות של הומור אפל הודות לאזהרות הבלתי סבירות המודפסות עליהן, חפיסות הסיגריות משמשות לפתיחת סדרה גדולה של תוספות כולל יצירות אמנות, תמונות, טריילרים ואפילו כמה סרטונים המנציחים גרסה ראשונה, עוברית, של מִשְׂחָק.

הֶעָרָה

מופת מנקודת מבט אורקולית, מלהיב ובנוי מצוין מבחינת המשחק ומשכנע מבחינת קו העלילה, Escape From Butcher Bay הוא כותר שמפתיע בשל העושר האיכותי שלו ובשל המחסור המהותי בפגמים עיקריים שעלולים להשפיע על תקפותו. טוב עולמי. חלק FPS, חלק משחק התגנבות, חלק RPG, כותר Starbreeze הוא מעל הכל משחק וידאו מהנה באמת, שמתגאה בכשרון הגדול של היכולת למזג סוגים שונים של משחק למוצר מאוזן היטב ולעולם לא מתסכל או משעמם. דווקא בגלל שהוא כל כך יפה להסתכל עליו ולשחק, חבל לציין את הקיצור היחסי (10 שעות זה יותר ממספיק כדי להשלים אותו) ואת היעדר התמיכה החיה ב-Escape From Butcher Bay, שבכל מקרה נשאר כותרת שאף משתמש Xbox הוא צריך לתת לו להחליק

    מִקצוֹעָן:
  • מעולה מבחינה טכנית
  • מבנה משחק מעולה
  • עלילה מרגשת
  • תחושה קולנועית נהדרת
    נֶגֶד:
  • אריכות ימים חסרת השראה
  • חוסר במצב Live
  • אין כתוביות באיטלקית

לפני שמצא את עצמו נלחם בחייזרים על כוכב לכת שקוע בחושך ומתמודד מול האיום של הנקרומונגרים הנוראים, ריצ'רד ב' רידיק המבוקש נלכד על ידי צייד הראשים ג'ונס והועבר על ידו לכלא האבטחה המקסימלית של בוצ'ר ביי. מעוז ענק וקודר הממוקם בארץ נטושה לחלוטין, המכיל את כל הפושעים הגרועים ביותר בגלקסיה וממנו איש לא ברח מעולם על רגליו. אף אחד לפני רידיק, אבל...