עם סקירת הפרק הראשוןשֶׁלספר לי למהעשינו את הצעדים הראשונים בחייהם של אליסון וטיילר רונן, שני התאומים שנפרדו במשך עשר שנים עקב מותה הטרגי של אמם ולבסוף התאחדנו כדי לשים קץ לעבר שעדיין רודף אותם. Dontnod לא זר לנושאים עדינים והפעם היא החליטה להתמקד בהחדרת דמות טרנסג'נדרית (טיילר) כדי לתרום בדרכה לקרבות שמטרתם להכרה אך מעל לכל הקבלה של LGBTQ+. מבחינה זו, צוות הפיתוח הצרפתי חוזר להפגין את הרגישות והעדינות המוצגים, אם כי במפתח אחר, עם המקורהחיים מוזריםובמקום זאת אבד עם ההמשך שלו - עושה לא מעט פספוסים באפיון הדמויות, וכתוצאה מכך, בבימוי הסיפור. אולם עם "Tell Me Why", אנחנו מגלים מחדש את ההנאה שבדפדוף בין הדמויות וללמוד לתמוך בהן, להבין אותן אבל גם לבקר אותן דווקא בזכות אותם ניואנסים שמקרבים אותן אלינו: לכן, אנושיות. בררו בסקירה המלאה האם Dontnod הצליחה לחזור לתפארתה או לא.
חזרה לאגם דלוס
אם כבר מדברים על הפרק הראשון הזדמן לנו להדגיש את האפיון העמוק בין היתרונות, הנתמך על ידי מגזר גרפי שסוף סוף נוטש את הקצוות המחוספסים של Life is Strange הקודם כדי לחזור לאמץ את הסגנון הריאליסטי הזה שכבר נצפה בועַרפָּדוכאן השתפר עוד יותר. אנו מתמודדים עם דמויות אקספרסיביות, המסוגלות להעביר מצב נפשי עם זעף פשוט או כיווץ השפתיים, או אפילו עם מבט שלרוב מדבר חזק יותר מהקול. ובדיוקלה ווס, עם V גדול, הוא היבט מכונן של רונן הצעיר, שכמו לכל גיבור של משחקי הווידאו Dontnod יש כוח מיוחד בצד שלהם (אולי יש לראות בערפדות יותר כקללה אבל היא תמיד על טבעית): למעשה הוחלט ליצור את הקשר הזה שאומרים ששני אנשים, כתאומים, חולקים, ובין המוזרויות של אליסון וטיילר אנו מוצאים את האפשרות לתקשר טלפתית. כוח שממלא תפקיד פעיל במהלך כל שלושת הפרקים, המאפשר דיאלוג שקט בין השניים המסוגל לפתוח כל תשובה חדשה במהלך שיחה עם דמויות אחרות. שום דבר שבאמת משנה את האיזון של Tell Me Why, אבל מכיוון שמדובר בהרפתקה נרטיבית שבה המשחקיות לא נוטה להתרחב כל כך, זו תוספת מאוד בקנה אחד עם האישיות של שני האחים. בנוסף ל-Voice, וזה ההיבט החשוב ביותר, אני גם מסוגללזכור זיכרונותברגע שהם מרגישים רגש חזק מאוד: זה בדיוק יאפשר להם להתעמק בעבר שהם חייבים ורוצים להתמודד איתו, אבל הם בלבלו ממנו, לעתים סותרים, זיכרונות. במקרים אלו נתבקש לבחור למי מהשניים לתת קרדיט, החלטה ששוקלת מעל הכל את מערכת היחסים בין אליסון לטיילר מבלי לשנות משמעותית את הסיפור. כדי להחיות משחק מגובש כעת אנו מוצאיםחידות קטנותשהפתרון שלו נמצא תמיד בתוך ספר הגובלינים שאנחנו נושאים איתנו, כל עוד אנחנו יודעים לקרוא בין השורות: אמצעי נחמד לבדוק את המוח שלנו יותר מהחקירה הרגילה.
גם בפרק הראשון הדגשנו אחדמבנה הדיאלוגיםשמתחיל להיות מסורבל בשל היותו "בתאים אטומים למים", מותיר את הרעיון לראות יותר שיחה בין אוטומטונים מאשר בין בני אדם: למרבה המזל ככל שהנרטיב מתקדם המצב, למרות שאינו נעלם לחלוטין, הופך פחות דוחף לנתינה מקום לשיחות קולחות ונעימות. מה שהותיר אותנו הכי סקפטיים היה מעל הכל הקצב של פרק המבוא, איטי מאוד וממוקד בדמותו של טיילר כדי לאפשר לנו להיכנס טוב יותר לנעליו, אם לא להבין לפחות לחוות את הייסורים הפנימיים שלו, הפחד להיפתח ל אחרים ולהראות את עצמו עבור מי זה באמת. אם מצד אחד הבחירה משפרת את האפיון, מצד שנימעמיס על הנרטיב, שנגרר למסקנה צפויה ונטולת נשיכות שרק מעוררת עניין בהכנסת דמות סוריאליסטית מאוד.
נרטיב של עליות ומורדות
כך הגענו לפרק השני והשלישי, המייצגים בהתאמה את הנקודות הגבוהות והנמוכות ביותר אליהן הגיעו תגיד לי למה: בסודות משפחתייםאנו עדים לזינוק בסיפור, שעדיין לוקח את הזמן שלו לעבוד על התבוננות פנימה של הדמויות אבל משאיר הרבה יותר מרווח לנרטיב האמיתי, זה שבאמת נחשב בסופו של דבר, כי לעולם לא נפסיק לצטט את פרנק מילר, "בלי סיפור כל הצילומים היפים והציורים הפנטסטיים שלך חסרי תועלת." הדמויות יכולות להיות רב-גוניות ועמוקות עד לרמות שלא נראו קודם לכן, אבל אם אינך יכול למקם אותן בהקשר מרתק וקוהרנטי זו עבודה מבוזבזת; בדיוק מהסיבה הזו, הפרק השנימתמודד היטב עם הקצב הזהוהטבילה ההיא שחסרה לקודמתה, ולקחת את העלילה לא רק קדימה אלא גם לעבר חופים בעלי פוטנציאל מעניינים. כמו תמיד, קשה לעסוק בדיון מפורט על משחק שהופך את הנרטיב לאבן היסוד שלו מבלי להסתכן בפליטה של משהו יותר מדי. בכל מקרה, המערכה השנייה הזו סוגרת כמה סוגריים קטנים בין התאומים למעט הדמויות הנוכחיות, ומצליחה בינתיים למנות את המידע על העלילה מספיק כדי לעורר סקרנות עד שיגיע לשיא, שם הסדקים שטרם נרפאו מתרחבים עד שהם להגיע לנקודת שבירה. לכן יש קרש קפיצה מוכן לסיפור להמריא בפעם האחרונה, ואז לתת לו לגלוש בעדינות לקראת סיומו הנוגע ללב כמעט בוודאות.
עם זאת, בדיוק כאן, דונטנוד עושה את הפספוס הגדול ביותר, ומדגים שכשזה מגיע לעבודה על חלקים בודדים (כמו אפיון הדמויות) הוא מצליח ללהטט אותו היטב; עם זאת, ברגע שבו הרסיסים הללו צריכים להרכיב מחדש לתמונה השלמה, האחיזה מתחילה להיות פחות מוצקה, העלילות מתפרעות והעלילה, מנסה כל הזמן לכפות על השחקן את אפקט ה"וואו" הזה, מעידה על עצמה על ידי הצבת בשר לאש שנותר לאחר מכן לבעור ולהשחיר או, אפילו יותר פשוט, לא הרגיש צורך.יְרוּשָׁהזה הפרק שהמשימה שלו תהיה להבהיר נקודה ובמקום זאת בסופו של דבר להשאיר כתם, מראה את הצד לאותה חיזוי של הפרק הראשון עם הנסיבות המחמירות של דחיפה לקראת בחירה סופית מצד השחקן שהיא מאוד לא עולה בקנה אחד עם שאר הנרטיב: אם בשני הראשונים "Life is Strange" הוטלה על כתפינו אחריות גדולה - בראשון ישיר יותר, בשני במקום זאת בשל סך הבחירות שנעשו במהלך המסע - לכאן אנו מכוונים לקראת אחוסר אחריותשל התאומים ומעשיהם, מה שמותיר לנו את המשימה להחליט אם מה שקרה בעבר הוא נכון או לא.
חבל שהרמזים המפוזרים במיוחד במהלך הפרק השלישי מצביעים על כיוון מוגדר היטב: לגרום לאליסון וטיילר לבחור, בידינו, להפנות עורף לאמת, בלי לשים לב אליה למרות הכל, עלולים רוצה להדגיש את החולשה האנושית אבל בסופו של דבר זה יוצר קצר חשמלי שאין שום היגיון מאחורי הבחירה הזו. הגיבורים בוחרים להתמודד עם האמת, תהיה אשר תהיה, אותה האמת שרדפנו אחריה לאורך משחק שלם, רק כדי שבסופו של דבר תינתן לנו ההזדמנות לזרוק הכל לרוח ולקבור אותו יחד עם העבר הזה שייסר אותם כֹּל כָּך. התחושה היא שאתה מנסה להצדיק אותם בדרך כלשהי ובנרטיב אין דבר גרוע יותר מאשר להצדיק מישהו, ללא קשר לפעולה שבוצעה. כפי שכבר הוזכר, מכלול המידע, לפעמים חסר תועלת, בשילוב עם הניבוי של הטוויסטים בעלילה (תוצאה של קאסט קטן של דמויות, ולמרות שהוא מאופיין, ברור מכדי להשאיר מקום לספקות לגבי מי עושה מה) מוביל לאי.סִיוּם: מסקנה שאין לה אומץ להבהיר את עצמה, נותנת זהות מדויקת לסיפור, מעדיפה להשאיר את המשימה לנו.
כמה הזדמנויות מבוזבזות
דונטנוד מנסה לנצל את הזיכרונות השגויים של אליסון וטיילר כדי לדחוף אותנו לפקפק בעובדות, כאשר במציאות העובדות הללו מספרות תרחיש סביר אחד. זו לא שאלה של הטלת ספק באירועים, אלא של החלטה אם להתמודד מולם חזיתית או לא: בחירה שמתנגשת עם אפיון התאומים, כל אחד עם השבריריות שלו אבל בו-זמנית חזקה מספיק כדי להתגבר על עצמם, ההרשעה הוודאית שבה הם חיים עשר שנים, וחופרים לתחתית. נעשה ניסיון לנצל את א"יָרִיב"בלי שום ביס וזו גם הבעיה הכי גדולה, שלא נתן לזה את העומק הדרוש כדי להיות באמת מכשול: העימות עם התאומים הוא בין החלקים הגרועים בתסריט. היכן שהמחברים הוכיחו שהם יודעים לקחת בחזרה את מושכות האפיון, אם לא של כולם לפחות של רוב הדמויות, כשהיה צורך להרכיב את הפאזל הם שוב הושיטו יד בסיפור שנראה כאילו נתפס בחלקים, ולא כאלמנט אחד שיחולק לאחר מכן.
נותרו כמה ספקות לגבי הבחירה להציגגיבור טרנסקסואלילא כל כך לשאלה של תקינות פוליטית, ספק ראשוני למרבה המזל התפוגג, אלא מכיוון שמעבר לעובדה שהתייחס אליו בעדינות ובכבוד רב, אין לו סיבה אמיתית להתקיים ככזה: טיילר מסתכל כל הזמן על עצמו במראה, באופן פיגורטיבי, הוא משקף הרבה על עצמו ועל הדילמות הפנימיות שלו, אבל לא משווה את עצמו לעולם החיצוני כי בעצם, אין עולם חיצוני שאפשר להשוות איתו את עצמו. כולם מבינים ואדיבים כלפיו (כאן הבחירה החכמה להציב אותה בעיירה קטנה של מעט נפשות ולאחר שכלל מספר קטן של דמויות שוקלת בכבדות), חוסר הכבוד הגדול ביותר שנתקלנו בו היה הבלבול מצד אחד דמויות משנה בין טרנסג'נדר לטרנסווסטיט - משהו שבפינה נשכחת באלסקה לפחות מובן.
Tell Me Why מתחיל בהתמקדות מאוד מדויקת בטיילר, עד כדי קשר הדוק עם אירועי העבר, ונותן את הרושם שאמו ניסתה להרוג אותו דווקא בזכות נתיב המעבר הראשוני שלו: כאשר מודגש כי מרי - אן ניסתה להבין את בנה, הכל נגמר בלא כלום והנושא כבר לא מוזכר או נחקר. אולי זה נובע ממספר הפרקים המופחת, אבל העובדה שמרכיב מהותי כמו דחייתה לכאורה של האם את בנה נשכח אפוא, תוך התעקשות על אשמתה המשוערת, משאירה טעם רע בפה עבורפוטנציאל נרטיביורגשות שיכול היה להיות לו. בעיקרו של דבר, משקלו האפשרי של טיילר כטרנססקסואל מסתיים בלא כלום, עד כדי כך שהדמות משתלבת בצורה זורמת בהקשר והרגע היחיד בו אנו זוכרים שהוא עדיין אדם מלא ספקות ושברירי, הוא כאשר הוא ללא אמת חוט הגיוני עם הנרטיב מחליט לקחת זמן להרהר בעצמו.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: AMD Ryzen 7 3750H
- הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i3 4130 או AMD FX 4300
- סרטון לוח זמנים: Nvidia GTX 750Ti/Nvidia GTX 1050 או AMD Radeon R7 260X/AMD Radeon RX 560
- זיכרון: 4 GB RAM
- דיסק קשיח: נדרש 25 ג'יגה-בייט של שטח
- מערכת הפעלה: Windows 7 64-bit ומעלה
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel i5 4570 או AMD Ryzen 3 1300X
- סרטון לוח זמנים: Nvidia GeForce GTX 970/Nvidia GeForce GTX 1060 או AMD Radeon R9 290X/AMD Radeon RX 480
- זיכרון: 8GB RAM
פרטים טכניים
מנקודת המבט שליישום טכני, Tell Me Why במקום זאת פוגע במטרה במיוחד בכל הנוגע לגרפיקה ולמשחק: ביחד הם שני היבטים שמעורבים מאוד בסצנות הבודדות, למעט אלו החלשות מבחינה נרטיבית, ומאשרים שוב את חזרתו של דונטנוד ל- מסלולים נכונים לאפיון. הרצועות המוזיקליות אינן בלתי נשכחות, ולמרות שהן עוקבות אחר הטרנד של הכותרים הקודמים ולכן מלוות היטב את הסצנות, הן לא מצליחות להישאר בראש כמו – למשל – הפסקול של Life is Strange המקורי. שמנו לב לכמה באגים קטנים וקצת חדירה מצולעים פה ושם, שום דבר לא כל כך אוסר ושנוכל להתעלם מהם, בזמן שלא פספסנו את זהמיקום שלפעמים אינו מדויק, שמתרגם באופן שגוי ביטויים בסיסיים מאוד מאנגלית לאיטלקית (זוכרים את ה"לשחק" המפורסם מ"האחרונים שלנו?). מבחינה זו, ללא ספק היה צריך לנקוט בזהירות רבה יותר. בסך הכל, המימוש הטכני הוא מה שעוזר ל-Tell Me Why להתבלט, יחד עם כמה סצנות שכאשר הן מנותחות בייחודיותן, הן מטופלות בצורה ראויה לשבח מנקודת מבט נרטיבית, רגשית ובימוית.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Windows
פרצו 29.99 €
Tell Me Why הוא משחק שלא מצליח לנצל את הפוטנציאל שלו במלואו, ומציע בסופו של דבר סיפור שמעסיק יותר חלק מהחלקים האישיים שלו מאשר בכללותו. דונטנוד מדגימה בצורה ברורה מאוד שהיא לקחה לאחור את מושכות האפיון, לאחר אי הוודאות של Life is Strange 2, ומציגה בפנינו קאסט של דמויות שברוב המקרים הוא עמוק ומגוון, המסוגל לתת חיים לסצנות מעוצבות היטב. כל כבוד. עם זאת, כאשר חלקים בודדים אלו נלקחים להרכבה לתמונה שהם אמורים לייצג, המשחק מועד שוב ושוב למסקנה משובשת, לא הגיונית בהשוואה לאירועים שקדמו לו. בצד המשחקיות אין מה לומר, אכן נוכחות מזדמנת של חידות בשילוב עם הכוחות הנרחבים יותר של שני התאומים מוסיפים יותר חיוניות למבנה המאוחד כעת, אבל ברמה הסיפורית עדיין יש יותר מדי אי ודאויות - מה שהשתפר קטע גרפי ומשחק מעולה לא מספיק כדי לעודד אותך. אולי ההפצה האפיזודית שיחקה תפקיד בכל זה, עם הצורך לחפש תמיד את הטוויסט שדוחף אותנו לעבור לפרק הבא עד כדי ויתור על הקוהרנטיות ובעיקר על הפשטות של סיפור שלא. לא בהכרח צריך להיות מרתק כדי להיות מפותל. Tell Me Why הוא ללא ספק משחק מהנה, מקודם בחלק מהחלקים האישיים שלו, אך נבלם באופן כללי על ידי נרטיב מרופט ומבלבל מדי.
מִקצוֹעָן
- גרפיקה ומשחק מעולים
- כוחות וחידות מתבלים את המשחק
- כל הכבוד לאפיון הדמויות
נֶגֶד
- כמה שגיאות ברורות בלוקליזציה
- בסך הכל הסיפור מרופט ומבלבל מדי
- ההתפלגות האפיזודית הכבידה על הנרטיב
- נותרו לעצמם מספר הזדמנויות מלאות בפוטנציאל