Brawl Brawl Brawl - Recensione

האינסטלטורים המנפצים

Super Smash Bros. Brawl - Recensione

Super Smash Bros., מעבר לכל פלונזמה שהובאה בזמן, זה בשדה הקרב שמראה את מהותה, שבלעדיה לא היה הופך למה שהוא: קשה לתייג כמשחק לחימה, בלתי אפשרי להכניס לסוג אחר, זה משחק של מאבק בו הם עומדים בפני שניים עד ארבעה מתנגדים, שנעזרו בכלי נשק מסוגים שונים, אשר מבוטלים לא על ידי אמירת סרגל אנרגיה היפותטי, אלא זורקים את עצמם מהזירה. ככל שנפגע יותר, כך קל יותר שהוא משגר רחוק מהמגרש. בסדרה זו שלב האוויר היה תמיד חשיבות מכרעת, עד כדי כך שכוח המשיכה שונה ממה שאנחנו מוצאים במציאות, הוא לא אמין, הנפילות מעטות מעט בזמן שהשלבים בשטח זורמים במהירות רגילה. בגלל תכונה זו, מעין אידיוסינקרסי מתפתח אצל רבים מהשחקנים שמתקרבים לסאגה לראשונה, נשארים באופן מוזר - לעיתים קרובות באופן לא מודע - על ידי אי -רון ההתנגשות. הפקדים עצמם אינם רכים ומסבירי פנים כמו אלה של משחקי נינטנדו אחרים, אלא נוקשים, זוויתיים, דורשים מאמץ להיות מנוהל: ברגע שהם מבינים, עם זאת, הם מבטיחים עומק גדול, שכנראה לא מוצא את עצמם בהפקה אחרת של החברה היפנית.

השתמש בתו, בהתאמה אישית שאתה מוצא

Super Smash Bros. Brawl - Recensione

הדמויות שלSmash Bros.(שתים עשרה בפרק הראשון, שלושים וחמש בפרק האחרון) מאופיינות על ידי מכנה משותף: מעשיהם נבדלים זה מזה, לא בניסוח, שהוא תמיד זהה ומגביל את עצמו לשילובים האפשריים בין הנטיות השונות של מקל אנלוגי ולחץ של שני כפתורים, האחד להתקפות הבסיסיות, השני לאלה מיוחדים (בנוסף לכפתור הקפיצה ולהגן על עצמם, בתוספת הלחץ העכשווי של שניים לבחירה נלקח). העימותים הם שינוי מתמשך של חיילים במהירות המופקעת, של מהלכים ומניעות נגדיות, בהן מי שזכתה ביותר לדמיון ומהיר עם אצבעות ונפש. מתוקף ייחודיות המכניקה השובבה,Smash Bros.יש לו תווים מגוונים במיוחד: חלקם נבדלים זה מזה במהלכים מיוחדים, אחרים בבסיסיים, אחרים עדיין בשניהם. לכל אחד משלושים וחמש, פרט ל"הדופיות "הנדירות, או דמויות כמעט זהות, אך ממהירות וכוח מכויל אחרת, יש מאפיינים משלהם, עד כדי כך שיש לוחמים באמת לאנטי -פוד, חלקם מהירים, לא עוצמתיים במיוחד ומסוגל לטוס, עדשות אחרות, עצומות ונטועות היטב על האדמה, חלקן עם נשק שיגור, אחרות שיכולות לסמוך רק על קשר פיזי. במהלך הקרב תוכלו לאסוף את החפצים המגיעים להתמחות, שהם גם רבים, מסייעים החל מחסרי תועלת לקטלניים; למרבה המזל, כעת קל לקחת אותם אפילו על ידי ריצה, להפך שבמשחקים הישנים, בעוד שתמיד ניתן להשיק אותם ולתפוס אותם תוך כדי תנועה, במקרים מסוימים, כדי לא לסבול את השפעתם. בלתי אפשרי לתאר את כולם, הם ידרשו מאמר נפרד, יש לציין כי כרגיל הוא אוסף את אלה שמגיעים לפני כן, לפיכך הם אינם כפופים למצב ההתנגשות האינדיבידואלית, הם לא נוטים להקל על מי מפסיד.

החזון החי של סקוראי איפשר לשמור על איזון מושלם למרות כמות הפרטים המרשימה

השתמש בתו, בהתאמה אישית שאתה מוצא

שניים באזור זה המבוא המשמעותי במיוחד: נשק שייבנה, מחולק לשלושה חלקים, קטלני אם הושלם, ותחום הפותח את הנעילה של הסופר-סשה (מהלך חזק יותר מהאחרים) של כל דמות, המסוגל לשנות לבד, לפחות חלקית, תוצאה של גזע. הזירות, כמו גם הלוחמים, הן בעלות מגוון מצוין, אפילו יותר מבעבר: הם נעים בין הקלאסי, הנקי, ללא הפרעה והמסגרת היציבה, לאחרים שממשיכים כלפי מעלה, נפרדים, קורסים או שהם מורכבים מגודל של פלטפורמות ואירועים בלתי צפויים. עם זאת, האיכות הטובה ביותר של אלמנטים אלה היא שהם מצטלבים באופן הרמוני זה עם זה ויוצרים מנגינה אחרת בכל פעם, ומעלה באופן אקספוננציאלי את איכות ומגוון המשחקים, הנאומים השקטים בין שני המתאבקים. כל אחד יכול לפרשSuper Smash Bros. Brawlבהתבסס על הצרכים שלך, על ידי הסרת הנשק, הצבת רבים, משחק בזמן או גפן, נלחם רק בדו קרב או אפילו בתערובות, בהתמחות פשוטות או דינאמיות: אתה יכול להפסיד את עצמך בכל החלקים האלה של המשחק, אשר יחד הולכים ליצור פרסקו ענק. נינטנדו בילתה כל כך הרבה כדי לספק את סאקוראי, אך הוא זכה לתגמול נרחב: החזון החי של האדם איפשר לשמור על איזון מושלם למרות כמות הפרטים המרשימה.

שליח התת -פזיו

Super Smash Bros. Brawl - Recensione

הפרק הקודם,תג, הוא הזכיר הרפתקה של שחקן יחיד שערבב את ז'אנר הפלטפורמה עם משחק לחימה גלילה, לא הצליח לחלוטין בכוונתו. כעת ניתנה חשיבות רבה יותר למצב זה, כדי לייצג משחק אמיתי במשחק שנמשך כעשר שעות, משתנה באופן טבעי בהתאם ליכולתו של האדם ורמת הקושי שנבחרה; עם זאת, למרות סרטי ה- FMV כדי להפוך אותם למעניינים יותר, למרות האורך והיופי של חלקים מסוימים, שוב המטרה לא נפגעה במלואה. לא שההרפתקה מיותרת, להפך, היא בסיסית בהפעלת המשחק בסינגל, פשוט ברמה שובבה אינה מושלמת כמו החלקים האחרים, במיוחד בקטעים הנוטים ביותר לרציף. כמפורט קודםSmash Bros.תמיד היה בו, בשלבי האוויר, כוח משיכה מסוים, שעובד טוב מאוד עם המבנה העיקרי של הסדרה, אך יתייחס בכל הקשר אחר, באופן טבעי כולל משחקי פלטפורמה. לכן, בזמן קפיצה מאזור אחד לפירע, מוזר לראות את הדמות שלך נופלת לאט: הקצב משתנה, מסונכרן, לא מתאים למצב. אותם קרבות מאבדים הרבה מהנגיסה והטקטיזם כשיש בוסים ענקיים, הנוכחים - כמעט - רק במצב זה, שלא ניתן להכניס אותו לתכנית ההיא, גדולה אך חזקה מאוד, מה שמסב את כל הדמויות הניתנות לשחק. עבור השאר, ההרפתקה נעימה במיוחד, ארוכה ותובענית, מתגמלת ומובילה במיוחד בקואופרטיב, המסוגלת לעורר תחושות קבורות לעתים קרובות יחד עם הקונסולות הישנות של 8 סיביות. מרובי משתתפים לא מקוונים היא הצלחה מוחלטת, ללא דופי כמו בעבר: המעבד מסוגל לעמוד בקצב של מרבית השחקנים הטובים ביותר, אך הגאונות וההמצאה של העימותים בין אנשים הם ללא תחרות.

ההרפתקה נעימה במיוחד, המסוגלת לעורר תחושות קבורות לעיתים קרובות יחד עם קונסולות 8 סיביות ישנות

שליח התת -פזיו

אריכות החיים של Smash Bros. תמיד הייתה גבוהה, הן לאיכות הקונספט והן עבור מצבי הקטין המסקרנים הרבים (כולל עורך הרמה), אך בפרק האחרון הוכנס אחד שיכול היה להפוך אותו לאינסופי: המקוון. חסום כפלדין של חיבור ה- Wi-Fi כאשר עדיין לא היו משחק או שירות,Super Smash Bros. Brawlסמל הרעלות והפשטות נתמך בעצב, רע על ידי מקוד ה- Nintendo הגרוע ביותר ב- Wii. לא שמדובר בכישלון מוחלט: בציפייה לאונליין סאקוראי הוא השיג חברה אחרת, והצליח לאזן את המשחק כראשוןסופר סמאש אחים 64מבלי לוותר על הטכניקות המתקדמות העיקריות, כל כך יקרות ל"פרו גיימר "שנקראו כל כך, שהוצגו בתִגרָהו השירות הוא פשטני ומוגבל, אפילו אנונימי אם זה לא היה לאפשרות להקליט את העימותים ולהחליף את ההתמחות שנוצרו עם העורך. עם זאת, ההיבט הגרוע ביותר הוא בדיוק נקוד הרשת, לא עד לנקודהמרי קתהוגם לא שלשוברי מריו טעונים כדורגל, מאוד לא יציב, מסוגל לעבור ממשחקים כמעט ללא פיגור לחלקם בלתי צדק כמעט. בהתחשב גם במערכת המעקב אחר היריבים האיטית ביותר, תוכלו לעשות משחקים מושלמים למהירות ואיכות רק עם קבוצה קטנה של מכרים, שתוסיף לרשימה שלכם דרך החבר הלא תקין של חבר.

תנ"ך נינטנדו

Super Smash Bros. Brawl - Recensione

יש היבט נוסף שלSmash Bros.שמושך את המעריצים, או שהוא סוג של תנ"ך נינטנדו, תכונה שהוזכרה בשנת 1999 ואז התרחבה מהדרך לאורך זמן דרך מידע על הדמויות, משחקיו ועל תולדות החברה; השיא הושג בדיוק עם הפרק האחרון הזה, המכיל הדגמות קצרות של הכותרות שהפכו את הלוחמים השונים למפורסמים. עם זאת, למרות שהוא חיובי ומעניין, מעל לכל מכיוון שרבים מקונים Wii אינם בעלי קונסולות נינטנדו הישנות, אלמנט זה גרם גם לתוצאות שליליות:Smash Bros.הוא תמיד הצליח לקלוט את ההגבה ההולכת ומולדת, לסנן ולהפייס אותם דרך הרעיון הנפלא שלו, ואילו ברמה האסתטית, מההתחלה, הוא סוקובוס של הכריזמה של כל הסדרה שמתאחדת בפנים. למעט מדריך ההוראות של הפרק עבור Nintendo64, מעולם לא היה פרק מהסאגה המסוגלת לערבב את הקאנונים האסתטיים הרבים המכילים, תמיד נותנים סימן לחוסר עקביות משמעותי ודיסוננס עם הסינתזה השובבת ללא רבב שהיא מציעה. בצד הטכני במקוםSuper Smash Bros. Brawlזה נהדר, כנראה המשחק הכי טוב שנראה ב- Wii,סופר מריו גלקסיכלול, אך הוא עדיין נטול "סגנון" ראוי, עד כדי כך שאנחנו עוברים מהנשגב של התנגשות שנקבעה לאונט בין נס ללוקאס (כל האלמנטים שנלקחו על ידיחוֹמְרָנִי), לחריד של קרב בין האולימפיאן לגנונדורף שנמצא בתוך משחק ושעון. מבחינה מוזיקלית, השלמות מוגבהת, היו מעורבים המלחינים היפנים הטובים ביותר (בתחום משחקי הווידיאו), כולל Uematsu המפורסם, מחבר הנושא המרכזי, באמצע הדרך בין האפוס לדימנט: זה הדרך שככל הנראה, אפילו בכתובת האסתטיקה ברמה,Smash Bros.חייב לעקוב.

הֶעָרָה

משחק ענק, עם מכניקה מורכבת ועמוקה, מגוונת לאין שיעור ויקר כמו אף אחד אחר בהיסטוריה של נינטנדו, המורכבת משלושים וחמש דמויות, כארבעים זירות ואינספור חפצים, הוא מצליח למרות הגודל להיות מאוזן לחלוטין בזכות ראיית הנולד, מחית וכישרון של יוצרו, מסאהירו סקוראי. המקוון מוגבל, האסתטיקה שעדיין לא עקבית והמכניקה לא עושה דבר כדי למשוך את השחקנים מעולם לא קסמו, אך סמאש אחים, למרות הפגמים הללו, סימנו את העשור הנוכחי באותה מידה כמו שמריו קארט עשה עם הקודם, עם קמצוץ יותר איכות וחשיבות היסטורית פחות.

מִקצוֹעָן

  • מכניקה מורכבת ועמוקה
  • אינסוף שונה
  • פסקול יוצא דופן
  • מרובי משתתפים מעולים
  • ללא דופי מבחינה טכנית ...

נֶגֶד

  • ... אבל הסגנון הגרפי עדיין אינו עקבי
  • מאכזב ברשת
  • הרפתקה של שחקן יחיד לא ללא דופי