Sumerian Six, סקירת קרב חדש נגד הנאצים שנלחם בכוחות על טבעיים

ששת השומרי שייך למה שאנו יכולים להגדיר כז'אנרים של פנדהכלומר, הם על סף הכחדה בשוק המאוחד, אבל עדיין ממשיכים להתקיים בצורה כלשהי, או בגלל שמישהו עדיין מאמין בהם, או בגלל שכאשר יש לך פרויקט במצב פיתוח מתקדם ואתה צוות בינוני-קטן, אתה נוטה להשלים אותו כדי לנסות להפעיל אותו, מכיוון שאופציה ב' עדיין תיכשל. הכישלון של Shadow Gambit של Mimimi כבר הראה שלאסטרטגיות התגנבות בזמן אמת עם אלמנטים טקטיים יש שוק קטן מדי מכדי להבטיח מכירות הישרדות.

בקיצור, אם האקספוננט הגדול ביותר של ז'אנר, שפותח על ידי הצוות הנודע ביותר בז'אנר, לא מצליח למכור, יש לשאול שאלה. ובכל זאת מישהו עדיין מנסה, למשל אולפני המשחקים של קליימור עםגרסה מחודשת של קומנדו, שיש לו שם מוכר ולכן יכול לעשות מספרים הגונים כשהוא יוצא, וArtificer עם, אכן, שומרי שש, זמין כעת כמעט חודשיים ולמרבה הצער, נעלם כמעט מעיניהם למרות הביקורות הטובות והאיכויות הכלליות המעולות שהוא מביא איתו. בוא נקווה שנביא לו קצת מזל בשלב זה, כי גם אנחנו מאוד אהבנו את זה.

הסיפור

מה שנקראצוות אניגמה מורכב מקבוצה של דמויות מאוד מיוחדות, מכיוון שכולן ניחנו בכוחות על טבעיים. הם למעשה מדענים, מהטובים בעולם, שיש להם רק מטרה אחת: לעצור את הרייך השלישי. ליתר דיוק, הנבל של הרגע הוא הנס קמלר, היררכי נאצי שרוצה לנצל את הגייסטטופ, חומר מיסטי בעל כוחות גדולים, כדי ליצור את הנשק הסופי שבאמצעותו היטלר הרגיל משיג כוח אבסולוטי.

למעשה יש כמה קטעים מצולמים

המראה של צ'רלי צ'פלין צייד אותו גם ביחידה מיוחדת בפיקודו הבלעדי, ה-SS-Geistesstärke, איתה נצטרך להתמודד לאורך כל ההרפתקה. הכל מתורגם לצורךלנסוע בכל כדור הארץ חודר מבצרים נאציים, לגלות את סודותיו ולסכל את תוכניות הרייך.

כז'אנר, שישית השומרית דורשת שיקול דעת מסוים. לכן עלינו להסתנן לאזורים השונים בניסיון לחסל את כל המכשולים שעומדים לפנינו, בדרך כלל נאצים בעלי כוונות רעות, בין אם הם בני אדם רגילים או יצורים שניחנו בכוחות על טבעיים. עם זאת, צוות Enigma אינו חסר הגנה, מכיוון שלכל אחד מחבריו יש את היכולות המיוחדות שלו לנצל על המגרש.

באופן כללי,האווירה שאתה נושם היא של אינדיאנה ג'ונס, בוודאי לא של יצירה היסטורית, כשהתרחיש עבר בדיוני רב, ולפעמים נעזר בכמה יותר מדי קלישאות. למרות זאת, במהלך ההרפתקה נתקלים מספר פעמים באירועים אמיתיים, המסייעים לחזק את תחושת האמיתיות, ובכך להגביר את המעורבות בהרפתקה. לסיכום, מבחינה נרטיבית נעשתה עבודה מצוינת, גם בהתחשב בז'אנר אליו הוא שייך שאינו מתאים למי יודע אילו פתרונות קולנועיים.

אלמנטים ייחודיים

אבל האם יש משהו שמייחד את ששת השומריים ממתחריה?אין ספק שההתמקדות הגדולה יותר שלו ביכולות על טבעיות, שהיא מעבר אפילו ליכולות שלצל גמביט, כאשר לעומת זאת האחרונים היו נוכחים מאוד (אחרי הכל, הגיבורים שם היו רוחות רפאים). כאן אנו יכולים לראות בהם את נקודת המשען של כל החוויה, מכיוון שהם מוסיפים אסטרטגיה למשחק, פותחים אותה יותר ליוזמה של השחקן.

המפות מעוצבות ממש טוב

לדוגמה, הכוח של איזי, אחת מהאניגמות, מאפשר לה להחליף מקומות עם אויבים, יש לו כמה שימושים יצירתיים, וכאשר שולטים בהם ומעורבבים עם יכולות אחרות, כמו היכולת של סיד להשתמש באויבים ככלי רכב, הופך למבשר של באמת מצבים מסוכנים מעניינים. בִּכלָל,כל הכישורים מצליחים ליצור רגעים ייחודיים, מה שהופך את הדמויות למהנה מאוד להכיר ולהשתמש, תוך הגברת גורם המשחק החוזר. אנחנו לא ברמות של Shadow Gambit שכבר הוזכר, אבל אנחנו קרובים.

חבל שכךמאמצים רבים אינם נתמכים באופן מלא על ידי בינה מלאכותית, שמתנהג בטיפשות רבה כאשר הוא מתמודד עם אסטרטגיות פשוטות אפילו. למשל, לא קשה לפתות אויבים מאחורי כיסויים ואז להרוג אותם בלי יותר מדי בעיות, עד כדי כך שלפעמים ניתן לבצע מעשי טבח אמיתיים על ידי משחק חתול ועכבר. במובן הזה מערכת המשחק נראית קצת מתירנית מדי: האזעקות נמשכות רק 30 שניות, עם אויבים שבסופו של דבר מתעלמים ממה שקורה סביבם מהר מדי.

אונה השתתפה בתדרוך על שש השומריות

האם הם מוצאים גופה? הם נשארים קצת בכוננות, מבלי לשנות את השגרה שלהם כדי לחפש את האיום, אז תוך זמן קצר מאוד הם חוזרים למטלות שלהם כאילו הכל רגיל. האם אתה הורג מישהו באמצעות אלמנטים של התרחיש (אולי על ידי הפלת אבן עליו)? אזעקה רגילה לכמה שניות, ואז אנחנו חוזרים לסיורים רגילים ולהתראות מהבחור המסכן. לא שציפינו מי יודע מה, בהתחשב בכךעבור כותרים כמו זה קל להיות מאוד מתסכל, אבל אפילו לא למצוא את עצמנו נלחמים עם אידיוטים כאלה. מנקודת מבט זו, מימימי נראית בלתי מנוצחת.

בואו נהיה ברורים את זהעם זאת, אנו עומדים בפני עבודת עומק, מכיוון ש-Artificier עבד טוב מאוד על איזונים מסוימים, למשל על ידי הפעלת כמה יכולות חזקות יותר כדי למנוע את השימוש בהן בכל הנסיבות. כמה גבולות נראים מלאכותיים, אבל אם הם לא היו שמים אותם הניסיון היה סובל מאוד, כי זה היה הופך להיות קל מדי ופתיר עם קומץ טקטיקות. בסופו של דבר, אנו עומדים בפני משחק שאויביו אינם בדיוק מובילים, אך בו-זמנית משפר את האימפרוביזציה ואת השימוש היצירתי במיומנויות, גם הודות לעיצוב מצוין של המפות שמתאים לצורות הניסוי הללו.

שומרית שש מסתדרת טכנית, אבל זה לא פלא

מנקודת מבט טכנית, ששת השומרית עולה בקנה אחד עם גורמי הז'אנר האחרים. אז יש לנו רמת פירוט טובה, למשחק עם מצלמת ממעוף הציפור, יש קצת מגוון במפות, למרות הנוף, ויש ניקיון כללי ראוי לשבח, שעוזר לעולם לא להפוך את זה לבלתי קריא מה שקורה על המסך וכתוצאה מכך, לעשות טעויות בלתי רצוניות. בקיצור, הכל פונקציונלי במיוחד, נעים ככל שיהיה. אם אתה מחפש משהו להרוג את כרטיס המסך שלך, חפש במקום אחר.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 29.99 €

Sumerian Six הוא משחק אסטרטגיית התגנבות מעולה בזמן אמת עם אלמנטים טקטיים, שניתן היה להתייחס אליו יותר במונחים של בינה מלאכותית של האויבים, אבל שעושה את עבודתו בכך שהוא מוכיח שהוא תרופת פלא למי שהרגיש מיותם לאחר סגירת מימימי. חבל ש-Artificier גם סבל מכמה פיטורים מוקדם יותר השנה, כאשר עתידה של הקבוצה נעשה עוד יותר לא ברור לאחר ההשקה. אנחנו יכולים רק להמליץ ​​על המשחק, אשר ירתק אתכם במשך כשבע-עשרה השעות שהוא נמשך.

מִקצוֹעָן

  • מיומנויות מוסיפות אסטרטגיה למשחק
  • מפות מעוצבות מאוד
  • הבסיסים מועתקים, אבל הם מועתקים היטב

נֶגֶד

  • ה-AI של האויב לא בדיוק חכם