סיפור קטן ..
17 שנה עברו מאז אירועי סוליוס השני, אך אל תבקש מאיתנו לספר להם משתי סיבות: הראשון, הוא שיהיה כל כך הרבה מה לספר; השנייה היא שאנחנו מעוניינים יחסית:Suikoden IIIיתר על כן, מוגדר ביבשת רחוקה מזה שנשלט על ידי האימפריה של ירח הסקרלט, אך לא מסיבה זו נקייה מבעיות. בעיות, שוב, רואות כוח שטני בכוונה להשתלט על העולם כולו, משימה שניתן ליישם רק על ידי ניצול הכוחות העצומים של הרונים האמיתיים האגדיים. ובעוד שהרשעים קושרים קשר מאחורי התרבויות המאכלסות את החלק הזה של כדור הארץ, הגורל מתחיל להפגיש שוב קומץ אנשים, היחידים שיכולים לבטל את גורל העולם. כריס לייטפלו היא הגברת הכסף, סרן גאה ואמיץ של שומרי העיר האצילית וינאי דל זקסיי, המחולק בין חובה צבאית לתודעה האנושית שלו. גדו הוא המנהיג המסתורי של צוות שכירי חרב של העיר המרקנטילית לה בוק, אדם שמנסה לברוח מעברו להביא את הנטל הנצחי שלו. הוגו הוא בנו הצעיר של ראש הקראיה, עם ישר של איכרים שחיים בטבע באדמות הדשא, שיצטרך ללמוד את המשמעות של כבוד וצדק למרות אופיו הגאה והגדול. תומאס הוא בחור צעיר מאזור רחוק שאליו ניתנת פתאום עמדתו של לורד של טירה דקדנטית, שתצטרך למצוא את האמון והאומץ של מעשיו בתוכו. קורוקו הוא פשוט כלב. אנחנו לא יכולים להגיד לך את לוק, או שהיינו הורסים אותך יותר מהפתעה. כולם עדיין לא יודעים זאת, אבל הם ישחקו תפקיד דומיננטי במהלך האירועים שיסעירו את הקיומיות ואת אלה של כל מי היקר לו, מכיוון שאלוף הלהבה, גיבור האגדי של מלחמות קדומות ומחזיקו של רון דל פוקו האמיתי, חוזר, והופעתו היא נרדף נבואי של מוות והרס ... או אולי לא?
קרבות, דו קרב ומלחמות
Suikoden IIIזהו RPG יפני, ברור שזה מרמז על נוכחות אדירה של לחימה בלחימה עם יצורים מכל הסוגים: גברים, בעלי חיים, מפלצות וכו '. עם זאת, מהפרק הראשון, קונאמי הצליח לערבב את הזקן עם החדש בצורה מסקרנת באמת, וגם במקרה זה הזקן, או העימותים האקראיים הקלאסיים בין צוות השחקן לזה של האויבים, מתערבב עם חידושים כבדים בשלושה רגעים מדויקים של אלימות דיגיטלית. הראשון, הנפוץ ביותר, מורכב מהריבים האקראיים המתרחשים במהלך מעבר אזורי סכנה מסוימים: במקרה זה, השחקן משתלט על קבוצה של שש יחידות המסודרות בזוגות בשלוש שורות, המתנגדת לצוות אויבים. החידוש הראשון (גם עבור הסדרה עצמה) מורכב מהזמנות שניתנות ליחידות: במקום להקצות פקודה מדויקת לכיוון, השחקן בוחר את הפעולה לפי קובץ, ובעוד יחידה מבצעת אותה, השותף פועל לפי טבעו. מערכת זו, בתחילה מורכבת למדי לשלוט, מוכיחה שהיא כבר מזמן ואסטרטגית במיוחד: אם למשל אנו מחליטים לפתוח בכישוף, נצטרך לדאוג שבן זוגו של המוציא לפועל מסוגל לכסות אותו ולהילחם במקומו; דה פקטו, בSuikoden IIIהשקת קסם תמיד מבושלת מראש על ידי פרק זמן (משתנה על בסיס יכולתו של הקנקן) שבמהלכו, אם הקוסם נפגע, ניתן לשבור ולחסום את הטקס. אם נשקול שלכל יחידה שברשותו של רוני הקסם יש מספר קבוע של לחשים זמינים, אפס, אשר יהיה צורך לנוח כדי לטעון אותה, קל לנחש את העומק של מערכת הקרב הראשונה הזו. כאילו זה לא הספיק, הקסם הנזכר לא משפיע עוד רק על היעדים, אלא לפעמים אזורים שלמים: במקרה זה, ה- IA של הדמויות האוטונומיות יכול להיות בשמחה, אם הם יחליטו לתקוף את האויב תוך התעלמות מקסם מרשים שהגיע לאזור ... עם זאת, מעט תרגול וכמה אמצעי זהירות מספיקים כדי להימנע (מכונית) השלכות הרסניות של המקרה. ושוב, כדי להשלים את התמונה, כיצד לא להזכיר את ההתקפות המשולבות, שתמיד היו הפררוגטיבה של סאגת הסולקודן? הכנסו בשתי צוותים דומים במיוחד או יותר, ותוכלו ליהנות מהתקפות המוניות מרהיבות עם (כמעט) תוצאות קטלניות תמיד ... המלחמה השנייה מיוצגת על ידי דו קרב קצרים, שלעתים הסיפור דורש בין שתי דמויות מסוימות: במקרה זה, נראה שהיא משחקת את מורה סינית, מכיוון שיש רק שלוש פעולות זמינות, וכל אחת מהן משפיעות על אחרת באופן מכריע; לפיכך, מניעת התקפות מתנגדים לחישוב אינסטינקט או הסתברות הוא המפתח לעימותים משכנעים אלה בין טיטאנים. הרגע השלישי הוא מה שלצערנו בSuikoden IIIזה משכנע פחות, שם בפריקוולס זה היה אחד הסנסציוניים ביותר: אלה מלחמות אמיתיות בין שתי צבאות יריבות או יותר. בSuikoden IIIמערכת קרב זו עברה טרנספורמציות כבדות: על מפה השחקן יצטרך להזיז יחידות בפיקוד על ידי מנהיגים מסוימים, ולהשתמש בכמה מיומנויות מיוחדות ובאינטליגנציה שלו, הוא יצטרך לבצע כמה יעדים, כמו לשרוד למספר מסוים של משמרות, להביס את האויב או לכבוש תחומים מסוימים. בין היתר, הקרבות המסוכנים ביותר הם, מכיוון שתמיד יש את הסיכון לאבד את אחת הדמויות שלהם לנצח. מה שמוביל אותנו לפסקה הבאה של סקירה זו ...
מערכת הראייה של השילוש הקדוש ו 108 כוכבי הגורל
אמרנו שבסולקודן הדמויות המעורבות ישירות בפרשה הן בעיקר שש. למעשה, למעשה, המשחק יוביל אותנו לתפריט הבחירה במערכת השילוש הקדוש: זו המצאה מבריקה של קונאמי (ובכן, לא כל כך מבריקה, בהתחשב בכך שאניקס כבר חשב על זה באופן דומה מאוד באוקיאנוס הכוכבים שלו: הסיפור השני עבור Psone) שמאפשר להתמודד עם ההרפתקה מהנקודות האינדיבידואליות של המבט של שלוש הדמויות המרכזיות. ולוק יהיה "לא נעול" על ידי ביצוע פעולות מסוימות). כוכבים, למעשה, אנו יכולים (אך לא נצטרך, למען אהבת הדיוק) כדי לגייס לפני הקרב הסופי, 108 דמויות שיפחידו את הפרס שלנו באופן מפחיד, יוסיפו אירועים צדדיים, אירועים מיוחדים. עוד יותר. בנוסף, 108 הכוכבים משפיעים על התפתחות טירת הבודהוק של תומאס: לפי המסורת, גם כןSuikoden IIIיתכן, בנקודה מסוימת במשחק, להשיג מעין מבצר שלם של כל נוחות, חנויות, משחקי מיני כדי לנסות ועוד ועוד. בפרק שלישי זה חוויה זו מורחבת על ידי ריבוי החידוש והאפשרויות שמציעה כוח PS2, ובמובן מסוים טירת בודהוק, והמחקר היחסי של 108 הכוכבים, מציעים אתגר נוסף להתקדמות הקשה והארוכה מאוד של ההרפתקה, המחולקת לשמונה עשרה פרקים.
אין ורוד בלי קוצים
כפי שאמרו בפתיחה, באופן מסורתי, סאגת הסולקודן מגלמת בניגוד זה בין העומק שאין שני לו של המשחק לבין האיכות הוויזואלית המובילה בהחלט. בכנות, אנו בספק אם לפרק השלישי הזה קונאמי רצה לחזור על המסורת. במציאות, באופן גרפי,Suikoden IIIזה סותר ביותר. ראשית, הדגמים המצולעים של הדמויות, ככל שיהיה מטופלים בפירוט ובמרקם המפואר, מופיעים טוזי וודי, המונפשים בערך, במיוחד בקרב. מצד שני, החכירה מראים תרופה לפרטים ולסביבה לומר הפחות מניאקאלית: כדי לבצע השוואה, איכות הפנים עולה על זה של הגרנדים 2 עד כה חסרי פנוי. יערות צפופים מוארים באור שמש; חיי אסלה של ערים עצומות, מצוידים בפונדקים, שוק, חנויות, ריבועים ציבוריים; מבנים כהים ואפלים מלאים במלכודות ... בקיצור, יש את כל הקלישטים החזותיים של ז'אנר הפנטזיה (כולל רב-האתניות של הדמויות), המשופרים תיאורטית על ידי כישורי הפלייסטיישן 2. תיאורטית. למעשה, אורגיה חזותית זו מאלצת את 60 הקפטם היציבה בדרך כלל לרדת בצורה מפלצתית בחיצות החיצוניות, בעוד שכמה פנים נרחבים יותר (הצינוקים, בפרט) סובלים ממונוטוניות מבנית בלתי נסבלת, ואילצו את השחקן לעבור מנקודה אחת למשנהו עם מעט מאוד סטיות. ההיבט הצליל סובל גם מעליות ומורדות: שירים מסוימים פשוט מפוארים (כמו הפתיחה, המלווה את רצף האנימציה המבוא המרהיב, מה שהופך את ההפקות של דון בלוט לחיוורות), שונות, אופייניות לפי מיקומים, לעולם לא משעממים, לפעמים מלהיבים (כמו במקרה של כמה בוסים); מעטים אחרים הם לא פחות מבלתי נסבל, מעצבן ומונוטוני; במקרים אחרים, שתיקה אפלה עדיין צונחת, מה שבמיוחד הופך את רצפי הדיאלוג ללא ביס, ומפקיד את מעורבותו של הנגן לכיוון הוויזואלי בלבד. עם זאת, בסך הכל, אין הרבה מה להתלונן, גם אם הפגמים שהוזכרו לעיל נראים רציניים במיוחד אם הם מתנגדים למשחק של השלמות השובבת והרעיונית הזו.
בסופו של דבר ..
Suikoden IIIזהו JRPG מאוד מסוים. בעיקרון, המנה מהשמיים היא עבור כל חובב, שימצא במשחק מקודד את כל מה שהוא תמיד חיפש בחמש השנים האחרונות, שנשלט על ידי סקי והרפתקאות רדודות מנקודת מבט המשחק. באופן מהותי, זהו משחק שכוחו הוא גם חולשה: קונאמי מתמקד יותר מדי בעומק החוויה השובבה, ומשאיר את הטיפול בהיבט הטכני, שמאחדSuikoden III, בהזדמנויות מסוימות, לכמה משחקי PS2 מהדור הראשון או השני. זהו למעשה איכות חזותית/צליל לפעמים אקסטטית, לפעמים מתנדנדת, שמונעת ממנגינים מזדמנים להעריך את הכותרת על מה שיש לה באמת להציע. הנה אתה,Suikoden IIIאולי זה חטא בדיוק בתחום זה: זה בהכרח "חי" במשך מספר שעות, ובדיקה מהירה ושטחית אינה מאפשרת לך לתפוס את היתרונות הרבים בפחות. יתרה מזאת, להרפתקה כשלעצמה לוקח כ -60 שעות להסתיים ללא יותר מדי בעיות, אם אתה רוצה להתחייב בגילוי של כל סוד, אויב, משימה, אופי ואירוע (שלא לדבר, אם כן, כי הבחירות המרובות שיש לבצע במהלך פעולות המשחק ישירות על ביצוע העלילה, שינוי זה בכבדות), אזSuikoden IIIזה מסוגל לקרוע אותך מחיי החברה שלך יותר מ 80 שעות. בסופו של דבר,Suikoden IIIזה משחק שאינו מעריץ של הסאגה ולא אוהד הז'אנר צריך לפספס. כל האחרים, אם הם לא רוצים להתגבר על ההשפעה הראשונית הקשה לטבול את עצמם במיץ המעודן של המשחק, יכולים ליצור קשר עם כותרות תקפות אחרות באותה מידה, כמו Wild Arms 3 או Final Fantasy X, עם זאת, כדי לאבד יצירת מופת אמיתית של משחק התפקידים היפני.
- מִקצוֹעָן:
- עלילה מצוינת, מקורית ומורכבת
- עומק משחק המקפיא
- ארוך, תובעני, מלא מופעים נוספים וצדדים מכל הסוגים
- נֶגֶד:
- מבחינה טכנית לא תמיד עד לגובה החומרה
- ... במוקדם או במאוחר אתה בסופו של דבר ...
גנסו סוליקודן, ביפנית פירושה פשוטו כמשמעו "האימפריה של הירח הסקרלט". ולמעשה, האימפריה הנוראה הזו הייתה מאז ומתמיד מרכז המוקד של שני RPGs שמביאים את התואר, ששוחרר בין 95 ל 98 עבור סוני פסונה. שתי חוויות ברק, שנולדו ממוחם המבריק של קונאמי (אם לשקט היל, ציוד מטאל, ניצחה אחת עשרה, רק כדי להזכיר כמה תארים), שהצליחו לכבוש את ליבם של אלפי שחקנים הפזורים ברחבי העולם. אלא לא רק: שני הסויקודן הם הוכחה מוחשית שאינה גרפיקה מרהיבה להפוך את המשחק ליצירת מופת, בהתחשב בכך שהמראה העתיק למדי היה מאז ומעולם עם עומק משחק ועלילה שאין דומה לה באמת. לא מעטים מעדיפים את סאגת הסויקודן על פני סדרת Final Fantasy המפורסמת בהרבה. ואחרי כמה שנים של הפסקה, קונאמי מנסה שוב, והפעם הוא עושה את זה בסגנון, בפלייסטיישן 2: אבל הפעם, האם הוא היה פוגע במרכז?