Subnauticaהתקבל בהתלהבות בהשקה הרשמית בתאריךPC, ינואר האחרון, הגיע בתום תקופה ארוכה בגישה מוקדמת בקִיטוֹר. בין היתר, למעשה, המפתחים זכו להכרה בכך שניצלו בצורה הטובה ביותר את האפשרויות שהעניקה להם Early Access, והוסיפותכונהומרוצה מהחוויה מבלי לאבד אי פעם מעקב אחר המצב, ואכן להישאר בקנה אחד עם מה שהיה החזון הראשוני של הפרויקט. אנחנו מדברים על משחק הישרדות שבחלק מהיבטים עוקב בקפדנות אחר הטרנדים של הז'אנר, באחרים הוא מציג אלמנטים של שיבוש מבורך, בוחר בעיצוב מסורתי ולא פרוצדורלי של הרמות על מנת להטמיע את התרחיש לחלק רלוונטי. של המגזר הנרטיבי, המסוגל להפתיע ולרגש ככל שמתרחקים מנקודת ההתחלה, לגלות הגדרות חדשות ובלתי צפויות.
משחק ומבנה
ההשפעה הראשונה עם הגרסהפלייסטיישן 4שֶׁלSubnauticaלמרבה הצער הוא לא הטוב ביותר, לאור משך הזמן הארוך של הטעינה הראשונית והממשק שלא נראה כי נהנה משכלולים מיוחדים במהלך החודשים האחרונים, וחושף פסים כמעט חובבניים במצבים מסוימים. אולם מעבר לכך, המשחק הועבר לקונסולת סוני בשלמותו, תוך שהוא מתאים בצורה מכובדת מערכת בקרה המיועדת ככל הנראה לשימוש בעכבר ומקלדת, ובהכרח איטית ומסורבלת יותר כאשר אנו מוצאים את עצמו מנהל את הפונקציות שלו באמצעות המקלות והכפתורים האנלוגיים של הבקר DualShock 4.
רצף ההיכרות מראה ספינת חלל נסחפת, עומדת להתרסק על פני כוכב לכת שנראה מכוסה לחלוטין במים, ולגיבור ההרפתקה בקושי יש זמן להיכנס לתרמיל בריחה לפני שבסופו של דבר הוא קורבן של הפגיעה הנוראה. לאחר שחזר להכרה, האיש מוצא את עצמו צף בתרמיל הפגוע שלו, אך עדיין מצויד במכשיר בנייה עובד, גנרטור ערכה רפואית, תא מטען, רדיו חסר כמה רכיבים ופתחים שאפשר לפתוח כדי לטבול ולחפש את משאבים הדרושים כדי לספק את הצרכים העיקריים שלך (רעב, צמא, חמצן), כמו גם לבנות כלים שימושיים כדי להפוך את שלב החקירה למעשי ופורה יותר.
אנו מדמיינים שמי שאוהב משחקי הישרדות כבר הבין את המעגליות של אמשחקיותמהסוג הזה, שעם זאת לא הולך לאיבוד בפטפוטים וחוסך מהשחקן מפגשי חילוץ מתישים על קרקעית הים, מה שהופך את איסוף החומרים, גרוטאות ודגי מאכל (מהם ניתן להשיג גם מזון וגם מי שתייה) לפשוט ואינטואיטיבי. כל מה שאנו אוספים מנותח ומקוטלג, מה שאומר שלא פעם נמצא את עצמנו סורקים את התרחיש תוך שמירה על עין על מחשב כף היד עליו מצוינים הרכיבים שאנו צריכים לייצור מכשיר מסוים. זרימת הפעולה תקלוט אותנו במהרה, ומתבלת את היציאה והיציאה שלנו מהתרמיל במידה מסוימת של התמכרות, במיוחד כאשר החובה לחזור אל פני השטח כדי להחזיר את אספקת החמצן הופכת פחות דוחקת.
כמו שקורה במוצרים רבים אחרים של הז'אנר, בסובנאוטיקה אין הדרכה וגם המשחק לא מוביל אותנו ביד בשום צורה, אז זה יהיה תלוי בנו להבין מה לעשות ואיך לעשות את זה, לקבוע סדרי עדיפויות ולהפשיל שרוולים, במגמה לחוויה שעם זאת תתגמל את מאמצינו בסיפוק רב, שתוביל אותנו בטווח של עשרים שעות לעבור ממצב של חוסר חשש מוחלט לניהול עמדות עבודה,כלי רכב,כלי נשקוציוד מתקדם. תחושת ההתקדמות הזו היא כל כך מוצקה ומשכנעת, יחד עם תפיסה "רבדית" שלמַפָּה, שמייצג את ההיבט הטוב והמשמעותי ביותר של המשחק, ותהליך ההמרה של PC ל-PS4 לא שרט את הבסיס הזה. יתר על כן, מי שרוצה יכול להגדיר את המשחק על ידי ביטול מוחלט של מרכיב ההישרדות או הדגשתו, כדי להגביר את האתגר.
Trofei פלייסטיישן 4
את שמונה עשר גביעי Subnautica ניתן להשיג על ידי ביצוע פעולות מסוימות בפעם הראשונה: צלילה ראשונה, תיקון מכשיר, מציאת מיקום או יצירת כלים מסוימים. ברור שלא חסרים הישגים הקשורים לחקר חופשי ואחרים שנפתחים רק לאחר סיום ההרפתקה.
מימוש טכני
בנוסף לטעינה הראשונית הארוכה וכמה פתרונות שדורשים תשומת לב למקור, הביצועים הלא בדיוק שאי אפשר לעמוד בפניהם הם שמאפיינים את חווית Subnautica בפלייסטיישן 4. המשחק פועל על PS4 Pro ב-1440p, אבל למען האמת, היינו מעדיפיםהַחְלָטָהנמוך יותר בהשוואה לקצב פריימים של 60 פריימים לשנייה, בהתחשב בכך שהמעבר ל-30 פריימים לשנייה הופך את שלבי החקירה של המשחק, כלומר החלק האינטנסיבי והספציפי ביותר שלו, לפחות מרתקים ומעוררי השראה. יש פה ושם קצת גמגום, אבל מעל הכל חווים נפילות חזקות במצבים מסוימים, למשל כשיוצאים מהמים כדי לנשום שוב: תופעה מעצבנת, שאנו מקווים שתתוקן באמצעות עדכון.
לכך נוסף מרחק ציור צנוע בדרך כלל, המפצה באפקטים קופצים על הרצון שלנו להתקדם מהר יותר, במיוחד כשאנחנו נכנסים לאזורים מיושבים בצפיפות מבחינת החי והצומח. העיצוב של היצורים תקף, גם שם בניכוי כמה פתרונות פחות מעוררי השראה, והאווירה של העולם המרתק הזה נשארה שלמה, אבל היה נחמד להיות מסוגל לסמוך על עבודת המרה נוקבת יותר. מוזר שצוות מנוסה כמו פאניק באטון, שהמשיךNintendo Switchהוא חולל איתם כמעט ניסיםאֲבַדוֹןהוולפנשטיין 2: הקולוסוס החדש, לא הצליח לטעון את עצמו במקרה זה. עם זאת, אין מה לומר לגבי הסאונד, המסוגל במהותיותו ליצור סביבת אודיו משכנעת, אטמוספרית.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
פרצו 29.99 €
Subnautica מאשרת את עצמה גם בפלייסטיישן 4 כמשחק הישרדות מלא השראה ומשכנע, עם אווירה נהדרת ואפילו השלכות נרטיביות בלתי צפויות, אבל מעל הכל מסוגל להחליק את הקצוות הגסים שנמצאים בדרך כלל בהפקות של הז'אנר הזה. שלב האיסוף למעשה מפושט ומאיץ, לאחר הצעדים הראשונים אתה נתמך בתחושת התקדמות מצוינת והנוסחה חושפת בהדרגה את הקלפים שלה, תמיד שומרת על הנקודה. למרבה הצער, הפקדים והסקטור הטכני בכלל גובים את שלהם, עם כמה יותר מדי קליקים וחוסר ביצועים, שלעולם לא היו מרוויחים יותר מקצב פריימים גבוה יותר מאשר דגש על רזולוציה. בכל מקרה, אם אתה מעריך חוויה מהסוג הזה, הכותרת של Unknown Worlds Entertainment נשאר נקודת התייחסות.
מִקצוֹעָן
- מערכת התקדמות מעולה
- שלבי חקירה מעניינים
- אווירה וסיפור איכותי
נֶגֶד
- ביצועים מאכזבים ב-PS4
- שולט קצת מסורבל
- ניתן לשפר את הממשק לפעמים