האם אי פעם היה לך יום חסר מזל במיוחד? אחד מאלה שאם משהו יכול להשתבש זה בהחלט יחמיר? הגיבור של Subnautica יודע משהו על זה, מכיוון שהוא השורד היחיד מהתרסקות החללית עליה עבד. בטח, עמיתיו כולם מתים וכנראה נחשבים לחסרי מזל ממנו, אבלאפילו למצוא את עצמך לבד על כוכב לכת מכוסה לחלוטין במים, בחברת תרמיל הצלה הרוס למחצה, זה לא בדיוק מצב אידיאלי.למרבה המזל לרכב עדיין יש כמה מכשירים מתפקדים, אז הדבר היחיד שצריך לעשות הוא לנסות לנצל את המשאבים שמציע האוקיינוס כדי לנסות לשרוד ואולי להימלט מכדור הארץ. זה לא יהיה קל.
Subnautica בילתה יותר מכמה שנים ב-Early Access. Unknown Worlds הכריזו על כך כבר ב-2013, שנה בלבד לאחר השקת הגרסה הסופית של Natural Selection 2 היפה אך האומלל, ופרסמו אותה בשנת 2015. המטרה הייתה ברורה:בעקבות הצלחת ז'אנר ההישרדות, אבל עם כותר מקורי שהציע אתגר חדש ובהרבה מובנים חדשני.בהשקה, Subnautica השיגה הצלחה טובה. לא ברמה של Ark: Survival Evolved או Rust, אבל הוא עדיין הצליח למכור יותר ממיליון עותקים. בניגוד למה שקרה עם פרויקטים אחרים, כולל השניים שהוזכרו זה עתה, Subnautica מעולם לא ירדה מהפסים ולמרות שנוספו תכונות רבות במהלך השנים, הגרסה הסופית נראית נאמנה לחזון המקורי. בקיצור,האזינו להערות השחקנים, אך למרבה המזל נמנעה חרדת הקהל שנראתה במקומות אחרים.
מים שקטים
כמו כל משחק הישרדות שמכבד את עצמו,Subnautica לא לוקחת את השחקן ביד. בטח, זה נותן לנו כמה יסודות, אבל זה תלוי בנו כדי לגלות איך להסתדר.הדבר הראשון שצריך לעשות הוא לצאת מהתרמיל ולצלול. אנחנו מבינים מיד שסיימנו על סוג של להקה: אזור הים סביב התרמיל מאוכלס בדגים ידידותיים בדרך כלל ובעיקר אכילים.
ישנם גם חומרי אספנות שיאפשרו לנו לבנות את הציוד הראשון, באמצעות מכשיר המוצב בתוך הפוד. כדי לגלות כיצד לנצל מינרלים, צמחייה ובעלי חיים, כל שעלינו לעשות הוא לאסוף אותם:למעשה, בכל פעם שאנו לוקחים משהו, המערכת מנתחת אותו ומוסיפה מתכונים למלאי שלנו, ואומרת לנו אילו חומרי גלם נדרשים להכנתם.בשלבים הראשונים כבר אפשר להבחין בהבדל גדול בהשוואה להרבה משחקי הישרדות אחרים: החקירה, עם האוסף היחסי של חומרי הגלם, מרגשת. למשחק ההישרדות הממוצע יש בדרך כלל קטעים ארוכים מאוד שבהם אתה לא עושה כלום מלבד לחפור או לחתוך עצים במשך שעות על גבי שעות (לפעמים זה מרגיש כמו להיות במשרד), ואז אתה בונה צריף שהולך וגדל בהדרגה כדי לקבל לא הוא יודע מה . בסובנאוטיקה איסוף המשאבים מהיר הרבה יותר: צריך לצלול ולחפש סלעים קטנים או דגים, לסרוק את קרקעית הים (כשיש לך את הכלי המתאים) ולהיכנס לחללים הטבעיים הרבים הקיימים. אין הרבה גורמים שצריך לקחת בחשבון במהלך החקירה: בריאות, רעב, צמא ומאגר חמצן. יש לציין שלמרות שכמובן יש להתחשב בהם, צרכים ראשוניים לעולם אינם מדכאים את השחקן.
אחרי הכל, יש הרבה דגים ויצירת מאגרי מים ומזון זה לא מאוד מסובך. חמצן קצת יותר בעייתי, אבל גם זה נפתר במהרה.מוקד החוויה כולה שונה: הים העצום המקיף אותנו פחות כאוטי ממה שהוא נראה.שימו לב שאם תרצו, תוכלו לבטל לחלוטין את חלק ההישרדות על ידי משחק במצב יצירתי, כך שתוכלו לחקור בחופשיות ולבנות ללא גבולות.
מבנה הים
לסאבנאוטיקה יש מבנה משחק מוגדר היטב, גם אם מוסווה על ידי הגלים, המורכב ממעגלים קונצנטריים: השחקן מתחיל מהמרכז וככל שהוא מגלה בהדרגה חומרים חדשים, ובכך משיג כלים מתקדמים, הוא יכול להרחיב את טווח הפעולה שלו, להגיע למקומות שקודם לכן היו חסומים בפניו מסיבות שונות (אויבים חזקים מדי, מים עמוקים מדי, קרינה ועוד). לדוגמה, בהתחלה יש לנו אספקה מוגבלת של אוויר לצלילה, אבל עד מהרה אנחנו מצליחים לבנות מיכלים שיאפשרו לנו להישאר על קרקעית הים זמן רב יותר. עם לפיד אנחנו יכולים במקום לחקור את החללים האפלים ביותר, עם סכין נוכל לאסוף חומרים חמקמקים בידיים חשופות, בעוד עם חליפה נגד קרינה נוכל להתקרב לפגר הספינה הישנה שלנו.
לאט לאט אנו מתקנים את התרמיל ובונים בסיס אמיתי שבתוכו נוכל להחנות רכבים איתם ניתן לחקור את האזורים הנידחים ביותר של כדור הארץ.סורקי עומק מאפשרים לנו לגלות גישה בקושי נראית לעין בלתי מזוינת, ובתוכם אנו מוצאים חומרים חדשים שפותחים טכנולוגיות אחרות. מעל הכל, כשאנחנו חוקרים אנחנו מוצאים מקומות מרהיבים, אולי מלאים בלבה או פטריות סגוניות. לא חסרות סכנות, אבל הן חלק מהמשחק. השימוש במפה קבועה, ולכן לא נוצרה באופן פרוצדורלי, אפשר למפתחים לעבוד על הסצנוגרפיה כדי להחליף רגעים של חיפוש חומרים עם אחרים שבהם אדם פשוט מוצא את עצמו פעור פה מתפעל מאחת היפות הרבות החבויות מתחת לים .במציאות, Subnautica גם מספרת סיפור שדוחף אותך למקומות מסוימים:בין תקשורת והודעות רדיו, בקרוב נגלה את האמת על התרסקות ספינת החלל שלנו ומה באמת קורה על הפלנטה. לא נספר לכם שום דבר אחר כדי לא להרוס את ההפתעה. רק נוסיף, למי שתהה, שבמהלך ההרפתקה יש גם כמה רגעים נרטיביים קבועים שפועלים כדבק לפעולה. שום דבר פולשני מדי, למרבה המזל.
בִּיסוֹדִיוּת
היופי של Subnautica הוא ש,לאחר הדיסאוריינטציה הראשונית המשקפת את המצב הנפשי של מישהו שמוצא את עצמו במצב קיצוני עם מעט מאוד משאבים, אנו מתחילים לעקוב אחר חוט המשחק שגורם לנו לצמוח באופן טבעי יחד עם המשחק.
ברגע שבעיות הקיום נפתרו, כל תגלית נהנית כאילו היא הישג גדול, מוצאת את עצמך מתמודדת עם בעיות שלא ניתן היה להעלות על הדעת בעבר. למי שתוהה, אפשר להילחם גם ב-Subnautica. פעולה זו אינה מוקד החוויה, אבל לפעמים זה הכרחי, בהתחשב בכךהאוקיינוס מאוכלס גם ביצורים אגרסיביים ביותר.למרבה המזל, כשאתה מת אתה לא נאלץ להתחיל מאפס (אתה פשוט מאבד קצת משאבים), אלא אם בחרת במצב הארדקור, אבל אין ספק שצריך להסיר כמה חיות אם אתה רוצה לחקור בשלום. אל דאגה כי כלי הנשק (סכין, טורפדו, רובים מסוגים שונים ואחרים) נחשבים לכלים כמו אחרים שאינם אובססים את המשחקיות.לעתים רחוקות אתה צולל כדי להילחם, לכן, אבל בעת הצורך אתה חייב להיות מוכן לעשות זאת.כפי שאולי הבנתם בקריאה עד כאן, Subnautica תקפה מאוד גם מנקודת מבט טכנית: האוקיינוס מלא בפרטים, הדמיית המים נפלאה ויש באמת מגוון גדול של צורות חיים שאפשר להתפעל מהן.
הסגנון לא בולט במיוחד, אבל זה לא משנה בהקשר הזה. קשה למצוא פגמים מסוימים: מישהו בוודאי יחמיץ מצב מרובה משתתפים, גם אם לדעתנו זה היה מפר את המשחקיות, והורג את הקסם שלו. אחרים יתלוננו על המפה הקבועה, אבל כבר דנו בזה לאורך המאמר: זו הדרך היחידה לקבל סביבות כל כך נלמדות היטב שנותנות משמעות לחקר. בקיצור, בסה"כ Subnautica הוא אחד ממשחקי ההישרדות לשחקן יחיד הטובים בשוק, שלוקח את הטובים מהז'אנר ומשליך את מה שלא עובד. מה עוד אפשר לרצות?
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- Windows Vista SP2 או מערכת הפעלה חדשה יותר של 64 סיביות
- מעבד Intel Haswell 2 ליבות / 4 חוטים @ 2.5Ghz או שווה ערך
- 4 GB בזיכרון RAM
- Intel HD 4600 או כרטיס מסך מקביל - (לפחות 950 נקודות במדד 3DMark Fire Strike)
- DirectX 11
- 20 GB של שטח דיסק קשיח
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Haswell 4 ליבות / 4 חוטים @ 3.2Ghz או שווה ערך
- 8 GB בזיכרון RAM
- Nvidia GTX 550 Ti או כרטיס מסך שווה ערך, 2GB VRAM
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox
פרצו 22.99 €
Subnautica הוא אחד ממשחקי ההישרדות לשחקן יחיד הטובים בשוק, אם לא הטוב ביותר. לוקח עשרות שעות לחקור את הכל, אבל למרות כמות התוכן הגדולה, המפתחים הצליחו לשמור על קוהרנטי ומעניין מתחילתו ועד סופו. המהות היא שמדובר בכותר שיכול לרגש גם את מי שמכיר את הז'אנר וגם את מי שכלל לא מכיר אותו. בקיצור, למרות השנים שביליתי ב-Early Access, הוא לא נסחף... אוקיי, זו בדיחה עצובה, אבל בכל זאת קונים אותו, גם כי זה לא עולה הרבה.
מִקצוֹעָן
- חקר הוא מתגמל
- זה נמנע כמעט לחלוטין מלולאות ההישרדות האופייניות
- התקדמות המשחק
- בקריינות נעשה שימוש מושכל
נֶגֶד
- יש אנשים שמתלוננים על היעדר מרובה משתתפים
- חלקם מתלוננים על היעדר מפות שנוצרו באופן פרוצדורלי